Quake Live
10 a?os despu¨¦s del lanzamiento del que para muchos sigue siendo el mejor FPS multijugador que jam¨¢s haya existido, id nos regala a los fans de la saga un remake gratuito de aquel cl¨¢sico que podr¨¢ ser jugado desde cualquier ordenador del mundo a trav¨¦s de un explorador de internet. Suena bien, ?verdad?
10 a?os despu¨¦s del lanzamiento del que para muchos sigue siendo el mejor FPS multijugador que jam¨¢s haya existido, id nos regala a los fans de la saga un remake gratuito de aquel cl¨¢sico que podr¨¢ ser jugado desde cualquier ordenador del mundo a trav¨¦s de un explorador de internet. Una delicia, trat¨¢ndose de quien se trata.
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Que vaya a aparecer una nueva entrega de Quake es uno de esos acontecimientos que convulsionan a la comunidad formada por la vieja escuela del 'gaming' en compatibles. Pero cuando esa entrega es, adem¨¢s, una reedici¨®n gratuita del cl¨¢sico de los cl¨¢sicos de de la acci¨®n subjetiva online, Quake III Arena, se entiende la expectaci¨®n que est¨¢ levantando este Quake Live en toda la red, pese a seguir estando ¨²nicamente en fase de beta cerrada. Pese a distar casi una d¨¦cada desde su lanzamiento original, con decenas de mods creados por la comunidad, parches, actualizaciones, expansiones, mapas, campeonatos amateur, profesionales y llegando incluso a consolas con una versi¨®n para Dreamcast y Quake III Revolution para PS2 -incluso en el futuro para el Live Arcade y DS-, Quake III sigue muy vigente.
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Debido al estricto NDA al que id tiene atados a todos sus betatesters, y pese a haber estado disfrutando de Quake Live desde la primera beta lanzada a mediados del a?o pasado, no podemos a¨²n ofreceros las completas impresiones que nos gustar¨ªa. A¨²n as¨ª, entendemos que vosotros, buenos aficionados a los FPS con respeto por esta joya del g¨¦nero, quer¨¦is conocer hasta el ¨²ltimo detalle de este remake de la compa?¨ªa de Carmack, y es por ello que os ofrecemos hoy esta recopilaci¨®n de toda la informaci¨®n p¨²blica en forma de avance, hasta que por fin podamos acercaros un 'hands on' entrando ya en detalle en los apartados m¨¢s importantes del juego.
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Quake Live es a grandes rasgos un Quake III Arena gratuito para todo el mundo y jugado desde un explorador online. La idea de id Software es ya no s¨®lo hacerle un regalo a los miles de seguidores que durante a?os han apoyado a la serie (y no hay que olvidar que es precisamente Quake III Arena al que m¨¢s se sigue jugando hoy en d¨ªa), sino tambi¨¦n conseguir una importante comunidad de jugadores que faciliten el ¨¦xito del futuro Quake 5, que seg¨²n sus propios desarrolladores, volver¨¢ a estar enfocado exclusivamente a las arenas online (dejando as¨ª de lado la evoluci¨®n de la trama argumental que hab¨ªa seguido Quake 4).
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As¨ª pues, tras registrarnos en el 'site' oficial de Quake Live se nos descargar¨¢ un plug-in compatible con los principales navegadores del momento (Internet Explorer 6, 7 y 8 y Firefox 1.5, 2.0 y 3.0) y tambi¨¦n con los mayoritarios sistemas operativos (Windows, Linux y Mac) que nos permitir¨¢ acceder al juego. Todos los men¨²s ser¨¢n trasladados a un entorno web, y es all¨ª desde donde podremos ya no s¨®lo configurar nuestro cliente, sino tambi¨¦n buscar partidas online, leer noticias, repasar nuestras estad¨ªsticas de juego y tener nuestro particular grupo de amigos con los que acceder a los servidores de forma r¨¢pida y directa.
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T¨¦cnicamente, y como pod¨¦is ver en las capturas que ha publicado id Software, Quake Live no ser¨¢ ni m¨¢s ni menos que un Quake III Arena potenciado. El motor ser¨¢ el mismo, los modelos tambi¨¦n, pero se mejorar¨¢n y modificar¨¢n -levemente- tanto las texturas de los escenarios como los efectos de luz. Habr¨¢ varias opciones para configurar el detalle gr¨¢fico, de modo que todo el mundo que tenga acceso a un ordenador con internet pueda unirse. Adem¨¢s, nuestra configuraci¨®n se guardar¨¢ en el servidor, as¨ª que si nos ponemos a jugar desde un PC distinto al nuestro al identificarnos con nuestra cuenta recuperaremos las configuraciones de control y jugabilidad, haciendo as¨ª mucho m¨¢s sencillo echarnos unas partidas desde cualquier lugar. El juego podr¨¢ jugarse desde una 'frame' incorporado en la p¨¢gina del juego o a pantalla completa, que es donde los expertos encontrar¨¢n una reproducci¨®n fiel de lo que han sido durante a?os -y siguen siendo- las arenas de Quake III.
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Incluso a nivel jugable ser¨¢ un calco de la tercera entrega de la saga. Pese a que se hab¨ªa rumoreado que Quake Live podr¨ªa incorporar el sistema de movimiento del famoso mod CPMA, al final id Software ha optado por dotar a Quake Live del mismo sistema de 'strafe' del Quake III Arena original. Es decir, que lo que nos esperan son arenas ultra-fren¨¦ticas, repletas de 'frags' y 'rocket-jumps' por doquier, y en las que no s¨®lo se premia la punter¨ªa sino tambi¨¦n la habilidad de moverse y dominar las particularidades de cada mapa. Es importante destacar que Quake Live gozar¨¢ de un sistema de "matchmaking", que traducido al cristiano, significa que el juego nos buscar¨¢ partidas en las que nuestra habilidad sea similar a la de los dem¨¢s participantes.
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Adem¨¢s de poder competir en arenas online desde diferentes modos de juego (duelos, capturar la bandera, TD, FFA...), Quake Live incorporar¨¢ bots, con diversos niveles de dificultad (incluido uno que se adaptar¨¢ a nuestra habilidad). En estas partidas "offline", podremos configurar tambi¨¦n varios aspectos, tales como la cantidad de bots que queremos incluir en la arena, el modo de juego, los mapas a rotar y las reglas de la arena. Desde luego, y viendo lo mucho que afect¨® su ausencia en Quake 4 (es muy dif¨ªcil adentrarse en el mundo de Quake sin unas semanas previas de entrenamiento contra noveles o bots), la vuelta de los bots ayudar¨¢ al crecimiento de la comunidad gracias a la incorporaci¨®n de nuevos "quakers". Si a todo esto le a?adimos que por primera vez en un Quake orientado al online va a haber un tutorial de iniciaci¨®n, todo parece indicar que con Quake Live id Software va a conseguir acercar el universo Quake ya no s¨®lo a expertos del g¨¦nero, sino tambi¨¦n a todo aqu¨¦l interesado en descargar adrenalina de forma ocasional.
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?Y el precio a pagar por todo esto? Pues un recurso cada vez m¨¢s habitual en el sector online: la publicidad in-game. Quake Live ser¨¢ totalmente gratuito, pero en diversas superficies de los mapas id Software colocar¨¢ publicidad -gestionada por IGA Worldwide-, de un modo similar a lo que vimos en Enemy Territory: Quake Wars (y posiblemente con un contenido similiar, es decir, anuncios de futuros lanzamientos, estrenos cinematogr¨¢ficos y en DVD...).
Y por ¨²ltimo, nos queda por resolver la duda que posiblemente todos est¨¦is pregunt¨¢ndoos: ?cuando saldr¨¢? Y lamentablemente, nadie tiene respuesta para ello, ni tan siquiera la propia id Software. Y es que seg¨²n ha manifestado la compa?¨ªa, no se quiere hacer un lanzamiento al uso. Quake Live no va a tener "launch day". Lo que se pretende es ir ampliando la cantidad de gente invitada a la beta cerrada, eventualmente convertirla a beta abierta (se rumorea que esa transici¨®n podr¨ªa suceder durante la Quakecon 09, prevista para el pr¨®ximo verano), y ya una vez all¨ª ir mejorando y ampliando el juego con el paso del tiempo, gestionando el proyecto de una forma similar a como lo est¨¢ haciendo Google con su Gmail. En otras palabras: se pretende que Quake Live no est¨¦ nunca acabado. Ojal¨¢ lo consigan.
- Acci¨®n