Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Square Enix ha decidido convertir la subsaga ?Crystal Chronicles' en uno de los pilares secundarios de Final Fantasy, logrando as赤 imprimir un aspecto desenfadado y ligero a la franquicia, muy adecuado para los jugadores no iniciados o para quienes solo busquen algo de diversi車n instant芍nea. Echoes of Time prepara su salida en Wii y NDS con el prop車sito de explotar el multijugador de ambas consolas y de enamorar de nuevo a los aficionados con una est谷tica de ensue?o.
Square Enix ha decidido convertir la subsaga ?Crystal Chronicles' en uno de los pilares secundarios de Final Fantasy, logrando as赤 imprimir un aspecto desenfadado y ligero a la franquicia, muy adecuado para los jugadores no iniciados o para quienes solo busquen algo de diversi車n instant芍nea. Echoes of Time prepara su salida en Wii y NDS con el prop車sito de explotar el multijugador de ambas consolas y de enamorar de nuevo a los aficionados con una est谷tica de ensue?o.
Se cumplen cinco a?os desde el lanzamiento de Final Fantasy: Crystal Chronicle en Game Cube, un lustro en el que hemos tenido oportunidad de ver c車mo un spin-off ?secundario' lograba cobrar la fuerza suficiente como para asentarse s車lidamente en las bases de la franquicia de Square Enix, al tiempo que se convierte en un 谷xito de ventas que apuesta sin tapujos por el RPG multijugador. Un t赤tulo original que en su d赤a salt車 a la palestra por tratarse del primer Final Fantasy exclusivo de una consola de Nintendo en pr芍cticamente una d谷cada, en pleno apogeo de una serie que por aquella 谷poca se encontraba en uno de sus mejores momentos.
Fue arriesgada la decisi車n de Square Enix, con el claro prop車sito de relegar las ediciones principales a Sony mientras se pon赤a en marcha una primera prueba con la que medir el 谷xito de un videojuego parco en profundidad, sobresaliente a nivel t谷cnico, con el que entraba a colaci車n la conectividad entre GameBoy Advance y GameCube. Crystal Chronicle fue uno de los primeros en apostar por la posibilidad de emplear la port芍til de Nintendo como v赤a de ampliar informaci車n durante la partida o bien para facilitar el acceso a un compa?ero, con hasta cuatro jugadores simult芍neamente en pantalla. Con sus m芍s y sus menos, el sistema cuaj車 de forma medianamente aceptable, y pese al elevado coste para poder disfrutar del cooperativo, el p迆blico reaccion車 positivamente.
Ha pasado un a?o desde que el juego fuese anunciado en el TokioGameShow 08 y desde entonces, como de costumbre, apenas se conoce informaci車n sobre el argumento. Lo realmente sorprendente es que por primera vez en mucho tiempo s赤 que conocemos el sistema de juego y el aspecto t谷cnico, ya que salvo elementos muy puntuales es b芍sicamente el mismo de Rings of Fate, tanto en el caso de NDS como de Wii. Precisamente por este motivo la conectividad entre ambas consolas se ha convertido en el punto m芍s discutido sobre Echoes of Time, dado que ambas ediciones ser芍n exactamente id谷nticas entre s赤, con lo que esto conlleva.
La premisa es muy sencilla; dos versiones iguales que se pueden conectar entre s赤 por medio de los puntos de guardado, desde donde decidiremos si queremos continuar la aventura de forma individual, con compa?eros guiados por la IA del cartucho, o si preferimos invitar a alg迆n amigo para que se una a la diversi車n. Da exactamente igual si el susodicho compa?ero dispone de la versi車n port芍til o de sobremesa, ya que independientemente de esto puede unirse y participar como un personaje m芍s, bien sea a trav谷s del wireless -juego local- o del Wi Fi, donde encontraremos las opciones habituales no s車lo de compartir la aventura sino tambi谷n de intercambiar objetos y de mantener conversaciones mediante sencillos mensajes predeterminados.
Se desconoce si tendremos acceso a partidas de ocho jugadores (con cuatro usuarios por consola, NDS y Wii) como se ha rumoreado desde algunas comunidades de aficionados, algo bastante improbable a tenor de los tr芍ilers que se han mostrado al p迆blico. El 迆ltimo y m芍s reciente, aparecido durante la Jump Festa 08, desvela numerosas posibilidades de personalizaci車n tanto a la hora de elegir al protagonista como a los personajes secundarios o NPC que nos acompa?an en el modo individual, una caracter赤stica imprescindible para diferencias a cada usuario en partidas cooperativas. Como explic芍bamos anteriormente, todo ser芍 llevado a escena mediante la evoluci車n del motor gr芍fico de Rings of Fate -conocido como Pollux Engine-, con mayor un nuevo plantel de escenarios y localizaciones que apelan al estilo medieval con tintes fant芍sticos.
El motor gr芍fico comparte el mismo look en ambas versiones con el fin de posibilitar la conectividad. Uno de los puntos m芍s llamativos de la edici車n de Wii es precisamente este, un aspecto que los aficionados no consideran oportuno teniendo en cuenta la capacidad de Wii, o lo que es lo mismo, creen firmemente que Square Enix quiere vender gato por liebre ofreciendo el mismo juego en dos plataformas, variando 迆nicamente el sistema de control. Es conocido que NDS vota por el stylus y que Wii cuenta con el apoyo del Wiimote, como tambi谷n que en la port芍til contamos con dos pantallas, una superior en la que transcurre la acci車n y otra inferior desde la que tenemos acceso a un sencillo men迆 de objetos y otras opciones.
Tanta es la similitud que en la edici車n de Wii se pone en pr芍ctica una pantalla cortada por la mitad, con el nunchuk controlando el movimiento de los personajes y el control remoto como forma de acceder al men迆 inferior que acabamos de describir. Sin duda una caracter赤stica extra?a que tendr芍 que demostrar su val赤a una vez el t赤tulo llegue al mercado, y cuya aceptaci車n por parte del p迆blico queda pendiente. Lo que s赤 podemos dar por sentado es la calidad del un motor gr芍fico que ya conocemos y que promete mejorar el resultado visto en el 迆ltimo Crystal Chronicles, mejorando los defectos m芍s notables del mismo. Asimismo la mec芍nica repite el sistema, con acci車n en tiempo real y un argumento de inmersi車n progresiva.
Un t赤tulo que debe demostrar que las posibilidades conectivas entre NDS y Wii son m芍s que una simple teor赤a, y que m芍s all芍 de esto es capaz de ofrecer un sistema de juego divertido y satisfactorio en todos los niveles. Es una tarea dif赤cil pero no imposible, y tras conocer el resultado obtenido con Rings of Fate no ser赤a de extra?ar que Echoes of Time tratase de entrar por la puerta grande, dejando atr芍s de una forma u otra los problemas e inconvenientes surgidos en anteriores ediciones. Falta por comprobar el verdadero resultado de una f車rmula con la que Square Enix ha experimentado en muchas ocasiones y en la que ahora parece se ha volcado de lleno, al menos a juzgar por lo que se conoce de Blood of Bahamut y de sus m迆ltiples opciones en cooperativo. Sea como fuere no queda otro remedio que esperar hasta el 29 de este mismo mes para tomar un primer juicio, momento en el que ver芍 la luz en Jap車n uno de los cartuchos m芍s esperados de la temporada.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
- RPG