Stormrise
Mientras Creative Assembly prepara su nueva entrega de Total War, el estudio tambi谷n planea su asalto al mundo de las consolas y al pad, preparando un juego de estrategia en tiempo real que pretende no s車lo crear un sistema de control tan manejable como el teclado y el rat車n, sino superar dicha configuraci車n, algo que para muchos es considerado imposible.
Mientras Creative Assembly prepara su nueva entrega de Total War, el estudio tambi谷n planea su asalto al mundo de las consolas y al pad, preparando un juego de estrategia en tiempo real que pretende no s車lo crear un sistema de control tan manejable como el teclado y el rat車n, sino superar dicha configuraci車n, algo que para muchos es considerado imposible.
Con la plena entrada de las consolas en el mundo online, una de las consecuencias notables que se han podido apreciar es el gran incremento del n迆mero de RTS en estas plataformas. Hace unos a?os semejante esfuerzos se consideraban una perdida de tiempo, poco pr芍cticos por las vastas diferencias de controles y la imposibilidad de tener el tipo de multijugador que los usuarios de PC han disfrutado desde hace a?os. Sin esos dos elementos, un juego de estrategia en tiempo real pierde muchos enteros, aunque han habido diferentes intentos -siendo el m芍s sorprendente Pikmin, un RTS en toda regla, con una inteligente configuraci車n de controles para hacerlo funcionar-.
Pero con la llegada de la plena integraci車n online, aquellos estudios con experiencia en el g谷nero han visto su oportunidad de aumentar su cuota de mercado y dar a conocer este tipo de juego a una nueva clase de usuarios. Ya no hay problema para ofrecer servicios multijugador como los del compatible, pero ahora queda el problema de los controles y la dificultad de manejar con un pad un ej谷rcito que puede estar compuesto de docenas de unidades y que suele requerir una gran velocidad para introducir 車rdenes en medio de una batalla.
De momento lo que se ha visto hasta la fecha son parches, men迆s circulares y algunos trucos destinados a introducir atajos en los sistemas de selecci車n y comandos, pero nada definitivo. Juegos como Halo Wars siguen otro camino, creando una experiencia a medida y con un n迆mero de unidades algo menor para compensar, mientras que los m芍s experimentales prueban con experimentos como el de los comandos por voz. Creative Assembly, una de las referencias dentro de g谷nero y creador de uno de los juegos de estrategia m芍s importantes del panorama, se ha propuesto crear un sistema que sea completamente efectivo y r芍pido, sin necesitar adaptar el ritmo del juego al mismo.
Uno de los pasos para conseguirlo es con un sistema de selecci車n llamado "l芍tigo". Cada grupo de unidades tiene un icono asociado siempre visible, de modo que para seleccionarla s車lo ser芍 necesario pulsar el stick en la direcci車n donde se encuentre ese icono y quedar芍 seleccionado. Para aquellos iconos que est谷n muy cerca los unos de los otros, el sistema est芍 dise?ado para que sea elegido el grupo m芍s probable en un determinado contexto y desde el estudio se asegura de que se trata de un sistema muy fiable. Otras opciones permiten crear grupos propios u ordenar movimientos a largas distancias.
Otro detalle que diferencia sustancialmente a Stormrise es su orientaci車n, ya que la mayor赤a de RTS se expanden sobre un tablero relativamente plano, quiz芍s con ciertos accidentes geogr芍ficos u obst芍culos, pero el desarrollo de la partida se realiza en un solo plano. En cambio, Stormrise quiere crear un mundo de varias capas, en el que la guerra se puede desencadenar tanto a lo ancho del mapeado como a lo alto. En los escenarios se pueden ver edificios, estructuras e incluso subsuelos y el objetivo es poder desplegar las tropas en cualquier punto y crear un conflicto con un aut谷ntica sensaci車n de tridimensionalidad. Adem芍s, con ese movimiento tambi谷n se quiere desarrollar un estilo y un ritmo de juego propios.
Con estas premisas, la intenci車n es la de buscar un conflicto a gran escala, con un gran n迆mero de unidades en cada bando y una sensaci車n de batalla total. En el logro de eso tambi谷n tendr芍 mucho que ver el sistema de c芍maras, independiente para cada grupo de unidades y a谷reo con una visi車n panor芍mica para las unidades con capacidad de volar, ese juego deber赤a ofrecer un control total de la perspectiva de tus tropas y permitir una efectiva perspectiva de todo el campo de batalla, al menos en teor赤a. Tambi谷n se ha mencionado que la versi車n PC ser芍 algo diferente a la de consolas y tendr芍 su propio sistema de control, basado en el tradicional teclado y rat車n, as赤 que ser芍 interesante comprobar las diferencias entre ambas versiones y qu谷 m谷todo ofrece mejores posibilidades.
Mucha de la informaci車n relacionada con este t赤tulo tiene que ver con el sistema de control, no cabe duda de que es uno de los principales puntos de inter谷s, pero en eso se puede escapar la idea de que adem芍s de tener unos controles adecuados, tambi谷n que se ser un interesante y atractivo RTS por s赤 mismo. El escenario parece interesante, un conflicto en una tierra post-apocal赤ptica donde dos facciones irreconciliables luchan por los restos de lo que queda, una es una especie semi-mutante que se ha adaptado al entorno para vivir en un permanente estado de salvajismo, la otra es una facci車n que ha sobrevivido gracias a la tecnolog赤a y quiere rehacer las cosas como eran antes.
El estudio pretende construir unidades y escenarios interesantes basados en esa premisa. Para la facci車n salvaje, los llamados Sai, hay disponibles algunas unidades realmente bizarras como una gigantesca ara?a, la unidad m芍s grande de la facci車n, capaz de cubrir amplias zonas con 芍cido. Aunque el estudio brit芍nico est芍 fuertemente ligado a la realidad hist車rica con sus Total War, ya ha demostrado que no es ajeno al uso de la fantas赤a en sus dos juegos de acci車n hasta la fecha, aunque ser芍 la primera vez apliquen su imaginaci車n en un t赤tulo de estrategia -aunque tambi谷n hay que tener en cuenta que Stormrise est芍 siendo desarrollado por el grupo afincado en Australia, as赤 que es m芍s que posible que los responsables de Total War tengan una participaci車n limitada en este proyecto, ya que tambi谷n est芍n finalizando los 迆ltimos toques de Empires.
Stormrise parece un t赤tulo en el que se ha puesto mucho trabajo de planificaci車n para conseguir que funcione de la manera que se pretende. La evoluci車n del g谷nero en consolas ha sido muy r芍pida en los 迆ltimos tiempos y puede que a este ritmo, ya no sea ninguna sorpresa encontrar RTS que se jueguen tan bien con pad que con consola. Los responsables del proyecto deber赤an tambi谷n tener especial cuidado con no prestar tanta atenci車n al sistema de control que descuiden lo que hace importante a un t赤tulo de esta clase. En un a?o que se presenta particularmente cargado en este g谷nero, con juegos del peso de Dawn of War 2, el propio Empire: Total War e incluso la posibilidad de Starcraft 2, para que este t赤tulo brille no s車lo tendr芍 que cumplir las promesas de sus controles, tambi谷n deber芍 ser un gran juego si no quiere ser enterrado por la importancia y calidad de sus semejantes.
- Estrategia