Ninja Blade, Impresiones
From Software tiene la ardua tarea por delante de conseguir un gran inicio de a?o 2009 para Xbox 360. Probamos la demo que sali車 el pasado lunes en el bazar japon谷s de la consola, para toparnos con un t赤tulo intenso y con detalles muy interesantes.
Comienza un nuevo a?o, cargado de emociones y sorpresas. Todas las grandes compa?赤as est芍n empezando a definir sus planes para el 2009, pero en gran medida, los consumidores permanecemos ajenos a esas reuniones de alto nivel, en las que se inician proyectos y se proponen grandes ideas. En concreto, Microsoft, una compa?赤a que durante los 迆ltimos a?os ha optado por el m芍s alto secretismo hasta apenas unos meses antes del lanzamiento de sus juegos, no ha dejado entrever nada de lo que nos esperar芍 en el nuevo a?o. Ni siquiera tenemos fechas de salida para algunos de los pocos proyectos conocidos, como Alan Wake. Pero hay un t赤tulo con una llegada conocida (y rel芍mpago) en este 2009: Ninja Blade.
Anunciado por sorpresa hace escasos meses, el juego llegar芍 ya a principios de a?o (al menos, al territorio nip車n, habr芍 que esperar para ver qu谷 pasa en nuestro pa赤s). La responsable del mismo, una compa?赤a bien conocida por todos, From Software. En el curriculum de esta compa?赤a nos encontramos tanto 谷xitos como fracasos, pero nombres bien conocidos por todos: las 迆ltimas entregas de Tenchu, los Armored Core, Enchanted Arms y los dos Otogi, entre muchos otros. De hecho, el t赤tulo que m芍s nos puede servir de referencia es, precisamente, este 迆ltimo, Otogi, ya que es el que m芍s se asemeja al Ninja Blade que nos ocupa.
No obstante, pese a compartir g谷nero y algunas din芍micas de juego, el t赤tulo de la Xbox original y el pr車ximo lanzamiento para Xbox 360 no guardan ninguna relaci車n m芍s all芍 de servirnos como gu赤a de que From Software sabe programar juegos de acci車n de calidad. Ninja Blade presenta, pese a algunas limitaciones, buenas maneras; al menos eso es lo que se deja entrever a ra赤z de la demo que ha llegado el pasado lunes al bazar japon谷s de la consola. Intenso, con buenos detalles t谷cnicos y cargado de acci車n, Ninja Blade tiene la intenci車n de convertirse en el primer gran juego de 360 para este a?o 2009.
Ambientado en el a?o 2015, el juego ofrece un aspecto futurista que se aplica no s車lo a los escenarios, sino tambi谷n a los Ninja que lo protagonizan. La inspiraci車n clara parece ser Ninja Gaiden, ya que la obra de Tecmo, en su 迆ltima entrega, ofrec赤a esa mezcla de clasicismo Ninja con entornos en los que predominaba la m芍s alta tecnolog赤a. Pero a diferencia del juego de Itagaki, Ninja Blade nos pone una fecha que, sin duda, sit迆a de forma mucho m芍s cre赤ble la acci車n en nuestro planeta. La situaci車n, no obstante, parece ser muy similar, con una invasi車n de criaturas demon赤acas que aterran el planeta. Como si de un comando de las fuerzas especiales se tratase, un grupo de ninjas preparan su llegada a bordo de un transporte a谷reo.
El protagonista, Ken, no ser芍 el 迆nico ninja trabajando por el bien de la humanidad, ya que en dicha aeronave est芍 acompa?ado de otros miembros de lo que suponemos es su clan. La fusi車n de tradici車n y tecnolog赤a es extra?a, pero tambi谷n funcional, adapt芍ndose con cierta credibilidad a la situaci車n que se nos presenta. El maestro, haciendo las veces de capit芍n de la expedici車n, antes de saltar al combate le da a Ken una espada sellada, de la que no se nos dan muchas explicaciones en la presentaci車n de la demo. Tras esta secuencia de v赤deo, comienza la verdadera acci車n, en la que controlamos a Ken mientras cae hacia un edificio, eliminando a unas criaturas voladoras por el camino.
El sistema de juego se repartir芍 entre dos vertientes distintas. La primera de ellas, la que vivimos durante estos primeros compases de juego, es la acci車n cinem芍tica. Secuencias de v赤deo en las que se ir芍n sucediendo los acontecimientos y en las que, mediante una serie de QTE, deberemos abrirnos camino entre las huestes enemigas. No cabe duda de que consiguen su objetivo, sirviendo de nexo narrativo e interactivo entre las distintas secuencias de acci車n. Seg迆n la precisi車n a la hora de pulsar el bot車n, se nos otorgar芍 una puntuaci車n (perfecto, excelente, bien?), pero si pulsamos el bot車n equivocado nos veremos avocados a repetir toda la secuencia.
La segunda vertiente de juego es, como ya habr谷is supuesto, la acci車n directa. Esta nueva escena de la demo tiene lugar en los pasillos de un edificio, donde nos encontraremos con unas criaturas humanoides que dan la sensaci車n de ser humanos infectados o mutados. Aqu赤 tendremos muchas m芍s opciones de control: con el bot車n A saltaremos, mientras que X e Y servir芍n para los ataques con la espada. El bot車n B servir芍 para desatar los ataques especiales, mientras los gatillos nos permitir芍n cubrirnos o activar la visi車n ninja. Esta 迆ltima servir芍 para mostrar los puntos d谷biles de los enemigos, as赤 como la vida y el nivel de los mismos.
Cuando pulsamos el bot車n B, deberemos dejarlo pulsado para cargar el ataque y apuntamos con una mirilla, desatando el especial al soltar el bot車n. Adem芍s, Ken lleva a su espalda tres tipos de arma diferentes, entre las que podremos movernos con la cruceta. Las caracter赤sticas de cada una ser芍n particulares; una espada sencilla, una espada grande y dos espadas gemelas, cada una con su rango, su potencia y su velocidad. Ser芍 muy sencillo cambiar entre ellas e ir desatando ataques m芍s devastadores con los combos que podremos llevar a cabo con X e Y. Har芍 falta, adem芍s, ser h芍bil en estas lides, puesto que los enemigos parecen ser correosos en cuanto a vitalidad, requiriendo que desarrollemos estrategias.
Una vez hayamos limpiado el pasillo, nuevos QTE en los que esquivaremos el ataque de una criatura y empezaremos a correr edificio abajo, eliminando enemigos mientras descendemos (en esta secci車n tendremos control total sobre el personaje, altern芍ndose con los QTE). Para terminar la demo, nos enfrentaremos a una gigantesca ara?a de nivel 5 (algo que, seg迆n comentan los personajes, no es normal). Se tratar芍 de un duelo que nos obligar芍 a combinar todas nuestras habilidades con la mayor maestr赤a posible, haciendo uso de nuestra visi車n ninja (que ralentiza la acci車n), todos los tipos de ataque cuerpo a cuerpo y QTE puntuales.
- Acci車n