Dragon Quest IX: Protectors of the Sky

Dragon Quest IX: Protectors of the Sky es el juego m¨¢s esperado por el p¨²blico japon¨¦s. Square Enix tiene en sus manos la posibilidad de superar todos los records de ventas y de asentar un nuevo hito en la historia de Nintendo DS. La compa?¨ªa ultima los preparativos del lanzamiento y por fin se ha presentado una demostraci¨®n jugable en el pasado Jump Festa, que confirma el buen estado del producto. Os ofrecemos todos los datos.

Dragon Quest IX: Protectors of the Sky es el juego m¨¢s esperado por el p¨²blico japon¨¦s. Square Enix tiene en sus manos la posibilidad de superar todos los records de ventas y de asentar un nuevo hito en la historia de Nintendo DS. La compa?¨ªa ultima los preparativos del lanzamiento y por fin se ha presentado una demostraci¨®n jugable en el pasado Jump Festa, que confirma el buen estado del producto. Os ofrecemos todos los datos.

Para muchos sigue siendo tarea imposible imaginar el ¨¦xito de Dragon Quest en Jap¨®n, la franquicia de third-party m¨¢s vendida de toda la historia y de la que su novena entrega figura como uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados por el p¨²blico del pa¨ªs, si no el que m¨¢s. Mucho se ha hablado sobre la importancia de la serie para el g¨¦nero de los RPGs, de sus alt¨ªsimos valores de producci¨®n y de la calidad sobresaliente de todas y cada una de las ediciones centrales de la saga. Con ello tambi¨¦n se explica la gran popularidad de la que goza el rol tradicional japon¨¦s, como bien indica el variado cat¨¢logo del que disfrutamos en la port¨¢til de Nintendo.

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Hace dos a?os que se anunci¨® la novena entrega, por primera vez exclusiva de Nintendo DS -siguiendo el rebufo de los remakes de DQIV, V y VI-, que pretend¨ªa aparecer en el mercado en alg¨²n momento durante el transcurso de 2007. Durante el verano de ese a?o, Square Enix anunciaba que el t¨ªtulo se ver¨ªa retrasado hasta 2008 con el fin de disponer de m¨¢s tiempo para centrarse en el desarrollo, hasta que hace unos meses se conoc¨ªa la fecha definitiva que finalmente recae en el 28 de marzo del pr¨®ximo a?o. Dos a?os en los que apenas se ha desvelado informaci¨®n sobre el cartucho m¨¢s all¨¢ de algunas pinceladas sobre el sistema de juego y las posibilidades multijugador.

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Una vez m¨¢s hay que destacar la estrategia que Square Enix ha llevado a cabo para descubrir los fundamentos b¨¢sicos del juego. Dado que a principios de diciembre todo lo que se conoc¨ªa del juego era una tonelada de im¨¢genes y diversos tr¨¢ilers, la compa?¨ªa tom¨® la decisi¨®n de comenzar preparar los proleg¨®menos del lanzamiento aportando datos puntuales en varias publicaciones de prestigio, as¨ª como una demostraci¨®n jugable por primera vez disponible en la Jump Festa que tuvo lugar en Jap¨®n los d¨ªas 20 y 21 de diciembre, en el imponente Makuhari Messe situado a las afueras de Tokio. Una demo que ofrece un primer vistazo al modo individual y al multijugador, que como veremos a continuaci¨®n juega un papel muy importante en este ?Protectors of the Sky' (o Guards of the Starry Sky, dependiendo de la traducci¨®n).

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Una epopeya neocl¨¢sica
No se puede decir que la demostraci¨®n haya cambiado la perspectiva que los aficionados ten¨ªan del juego. Diez minutos por cada modo de juego han servido para afianzar la buena sensaci¨®n de cara al trabajo que Level 5 est¨¢ realizando con el cartucho, conjuntamente con Square Enix. El modo individual presenta un escenario verdoso por el que discurre el personaje principal de la aventura, de nuevo obra y gracia del polifac¨¦tico Akira Toriyama, que a poco de comenzar a indagar confirma la presencia de enemigos en pantalla antes de enfrentarnos a ellos directamente en combate, una de las novedades que presenta esta edici¨®n frente a las anteriores.

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 Esto quiere decir que bajamos varias opciones antes de abordar una lucha, en un sistema que supone la evoluci¨®n con respecto a lo visto en Dragon Quest VIII. No cabe duda de que Yuuji Horii y el equipo de Level 5 -dirigido por Akihiro Hino- han tratado de elaborar una mec¨¢nica que se ajuste a los par¨¢metros la consola sin estropear la experiencia propia de esta saga, cl¨¢sica por concepto, a la que se le ha dado una nueva vuelta de tuerca. Los primeros enfrentamientos denotan un estilo de combate ¨¢gil y r¨¢pido, muy asequible para jugadores inexpertos que no requiere conocimiento previo del g¨¦nero. La brevedad de la demostraci¨®n no ha permitido poder seguir indagando en el argumento; tampoco se sabe a ciencia cierta su el nivel mostrado forma parte o no de la versi¨®n final de juego.

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Con todo, Square Enix a?adi¨® un breve comunicado a principios de diciembre en el que confirmaba uno de los pocos detalles que se conocen por los tr¨¢ilers, relacionado con la posibilidad de personalizar de m¨²ltiples formas la apariencia del personaje que elijamos al principio de la aventura. Los rasgos f¨ªsicos se mantendr¨¢n inalterables -podemos variar el tono de los ojos, de la piel, tipos de peinado, etc¨¦tera- hasta el final de la misma, por lo que esta informaci¨®n se refiere a los accesorios, principalmente prendas de ropa de diversos estilos y colores. Esta es una faceta que se ha implementado de cara al multijugador, como venimos diciendo uno de los pilares de Dragon Quest IX del que tambi¨¦n se pudo tomar un primer vistazo en la Jump Festa.

Precisamente la susodicha demostraci¨®n comienza en un lugar conocido para los fans de la franquicia, el Pub de Ruida, que aparec¨ªa en Dragon Quest III. Aqu¨ª conoceremos a dos j¨®venes muchachas que responden a los nombres de Roxanne y Rika, junto a la propia Ruida que se supone otorga el nombre al local. Tan s¨®lo se conocen la funcionalidad de esta ¨²ltima se?orita, que nos permite acceder a u men¨² desde el que configurar los atributos del personaje y configurar el grupo de compa?eros con el que comenzar a explorar. Dichos atributos se refieren a la posibilidad de elegir una determinada clase para los protagonistas, de las que por el momento se conoce la de Guerrero, Mag, Fraile, luchador de Artes Marciales y Ladr¨®n.

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Ruida se convierte en monstruo y autom¨¢ticamente ponemos todo lo conocido en pr¨¢ctica, comprobando que en el modo multijugador s¨®lo acceden al combate los personajes -un total de cuatro v¨ªa WiFi- que se encuentren centra de nuestra posici¨®n en el momento de comenzar la lucha. Tambi¨¦n volvemos a dar fe de uno de los detalles que Famitsu revelaba a finales del mes de octubre, que no es otro que la alternancia entre el d¨ªa y la noche, con el consiguiente efecto en el aspecto gr¨¢fico del t¨ªtulo. Sobra decir que tanto Level 5 como Square Enix han demostrado en innumerables ocasiones el buen hacer de ambas empresas a la hora de desarrollar un motor gr¨¢fico sorprendente, como es el caso.

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Sin perder de vista el pasado
Los padres de la criatura declararon en su momento la intenci¨®n de Level 5 por retomar el aspecto gr¨¢fico de Dragon Quest VIII para esta aventura, del que se sab¨ªan capaces de trasladar la esencia a la port¨¢til de Nintendo. Las im¨¢genes ya hablan por s¨ª solas, y del mismo modo que sucede con los tr¨¢ilers, no hacen otra cosa que demostrar el resultado que se ha obtenido en este campo. Era dif¨ªcil imaginar c¨®mo trasladar un engine totalmente recreado a base de p¨ªxeles, donde los personajes toman un aspecto algo m¨¢s infantil pero igualmente detallado, y en el que la doble pantalla nos ayuda a tener siempre a mano la lista de objetos para emplear durante el combate.

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Se puede palpar el trabajo de Toriyama en esta obra, como tambi¨¦n el de Level 5 en los diversos v¨ªdeos de animaci¨®n que se pueden apreciar en los tr¨¢ilers. En ellos aparecen varios personajes del argumento practicando diferentes disciplinas, que van desde la lucha a una sencilla conversaci¨®n. Como en cualquier otro Dragon Quest, la est¨¦tica anime es una constante que no abandona la franquicia y que dif¨ªcilmente podr¨ªa ser sustituida por alguna otra.  Los v¨ªdeos tambi¨¦n han ayudado a descubrir el trabajo del perenne Koichi Sugiyama, maestro entre maestros en este g¨¦nero (para muchos la principal influencia de Nobuo Uematsu) del que por desgracia s¨®lo hemos podido apreciar tres melod¨ªas, una de ellas la que se ha elegido para representar esta novena entrega.

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Entre los datos curiosos de ofreci¨® Famitsu tambi¨¦n se comenta la presencia de los m¨ªticos botijos que podemos levantar del suelo para lanzarlos en cualquier direcci¨®n, de iglesias en las que encontraremos paz y sosiego (y por lo tanto recuperaremos salud) o la presencia de un motor gr¨¢fico que como ya hemos puntualizado se asemeja en cuerpo y alma al de Dragon Quest VIII. Entendemos que a medida que transcurran las semanas que restan para el lanzamiento del t¨ªtulo, Square Enix har¨¢ p¨²blica m¨¢s informaci¨®n sobre las caracter¨ªsticas del cartucho.  Sobre el argumento s¨®lo se conoce el nombre del pueblo en el que dar¨¢ comienzo la aventura, Town of Saintheim, y que el epicentro de la trama tiene que ver con la dorada fruta de un ¨¢rbol supuestamente legendario. S¨ª que se ha visto en acci¨®n a varios protagonistas, de los que se desconoce por el momento el nombre o rol que ocupan en el devenir de la aventura. 

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Es extra?o que a falta de apenas tres meses para que se produzca el lanzamiento del t¨ªtulo en Jap¨®n se conozcan tan pocos datos sobre un t¨ªtulo de la importancia de Dragon Quest IX, aunque conociendo la pol¨ªtica de Square Enix poco nos puede sorprender a estas alturas. Lo ¨²nico que podemos asegurar sin miedo a equivocarnos es que estamos ante una de las producciones m¨¢s importantes del pr¨®ximo a?o, y de las que prometen explotar las virtudes de la consola un paso m¨¢s all¨¢ de lo que hemos visto hasta la fecha. Tambi¨¦n hay motivos de sobra para confiar en disfrutar de una calidad t¨¦cnica sobresaliente, a tenor de lo que se ha podido ver.

En su debido momento os ofreceremos un amplio texto con todo lo que ofrece Dragon Quest IX: Protectors of the Sky, tan pronto como vea la luz en el pa¨ªs del sol naciente. Hasta entonces queda disfrutar con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, para ir abriendo boca e iniciarnos en esta peculiar franquicia que arrasa en Jap¨®n y que parece determinada a batir todos los r¨¦cords. En tres meses lo sabremos.

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Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

  • DS
  • RPG

La novena entrega de la saga Dragon Quest cambia los fundamentos de la saga y abraza un nuevo estilo de juego din¨¢mico y cooperativo.

Car¨¢tula de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento
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