Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Impresiones
La esperada continuaci車n de Tales of Syphonia llegaba al mercado el pasado mes de noviembre precedida por una gran expectaci車n. Retomamos los sucesos vividos en la aventura de Loyd y Colette para comprobar cu芍l es el devenir del mundo despu谷s de la heroica epopeya vivida en GameCube. Un RPG s車lido y consistente que sin muchas pretensiones sumerge al jugador en una carism芍tica historia de amor entre dos personajes que luchan por su propio destino.
La esperada continuaci車n de Tales of Syphonia llegaba al mercado de Norteam谷rica el pasado mes de noviembre precedida por una gran expectaci車n. Retomamos los sucesos vividos en la aventura de Loyd y Colette para comprobar cu芍l es el devenir del mundo despu谷s de la heroica epopeya vivida en GameCube. Un RPG s車lido y consistente que sin muchas pretensiones sumerge al jugador en una carism芍tica historia de amor entre dos personajes que luchan por su propio destino.
Han pasado cinco a?os desde que Tales of Symphonia apareciese en el mercado, exclusivamente para Game Cube. Por primera vez los europeos tuvimos el placer de poder disfrutar de la saga de Namco sin recurrir a la importaci車n o a la emulaci車n, de sumergirnos bajo una forma distinta de entender el g谷nero. Llegaba en un momento crucial para la consola de Nintendo, en una 谷poca en la que se vislumbraban grandes lanzamientos, l谷ase el caso de Baten Kaitos, con los que la gran N confiaba devolver parte de la popularidad perdida hasta ese momento. Tales of Symphonia logro abrirse un hueco entre el p迆blico de la consola para pasar a la historia como uno de los mejores RPGs del sistema, adem芍s de ser considerado una de las ediciones m芍s completas basadas en un ?Tales of'.

El devenir de la franquicia ha pasado principalmente por las port芍tiles, con sendos remakes de Tales of Eternia y Tales of Phantasia para PSP y GBA respectivamente, mientras que las ediciones que han aparecido para la sobremesa no han pasado en la mayor parte de los casos de tierras norteamericanas. Por el camino que han quedado piezas del valor de Tales of the Abyss o Tales of Tempest -este 迆ltimo para NDS-, que pese a contar con unos valores de producci車n muy por encima de la media no han entrado en los planes europeos de Namco Bandai, por motivos supuestamente comerciales.

La popularidad de la saga ha ido en aumento en los 迆ltimos tiempos; hoy d赤a sorprenden comentarios tan tajantes como los de un directivo de la compa?赤a que afirmaba rotundamente que los ?Tales of' de Nintendo DS -cartuchos que atesoran una gran calidad y que merecen sobradamente abrirse al mercado occidental- nunca ver芍n la luz fuera de Jap車n, una suerte que esperamos no corren los dos juegos basados en el saga que han aparecido para la nueva generaci車n; Tales of Vesperia y este Dawn of the New World que hoy nos ocupa. Dice el dicho que la esperanza es lo 迆ltimo que se pierde y a 谷l nos aferramos con fuerza, ya que ambas ediciones han aparecido en Estados Unidos obteniendo resultados que a buen seguro no pasar芍n desapercibidos para los mismos directivos que han decidido privarnos de Tales of Hearts, del que os ofreceremos un primer contacto en cuesti車n de d赤as.

Sea como fuere no hemos podido resistir la tentaci車n de hacernos con una copia de este Knights of Ratatosk (tal y como se le conoce en la versi車n japonesa) y comprobar qu谷 trabajo ha realizado el equipo de Daigo Okumura con una continuaci車n que nos sit迆a dos a?os despu谷s de los acontecimientos vividos en el primer Symphonia, introduciendo un nuevo plantel de protagonistas entre los que hay que destacar a dos de ellos, Emil y Marta, que desde el comienzo de la aventura dejan bien patente que todo el peso del argumento recae sobre sus hombros, del mismo modo que en el anterior lo hac赤a sobre los ya mentados Lloyd y Colette, sin olvidar al resto de personajes secundarios que complementan el producto.

Es imposible describir este t赤tulo sin recurrir a la historia. El hecho de estar hablando de una continuaci車n hace que inevitablemente tengamos que referirnos a algunos detalles que en ning迆n caso estropean la experiencia de disfrutar del Tales of Symphonia original, pero en los que evidentemente se da por sentado el triunfo de los elegidos para restablecer la paz en el mundo y alejar el mal. Precisamente este es el punto de partida de Dawn of the New World, el amanecer de un nuevo mundo en el que un introvertido protagonista descubre ser una pieza fundamental en el futuro que aguarda al planeta. Curiosamente su peor enemigo, su n谷mesis personal no es otro que el propio Lloyd, un personaje irreconocible que a modo de enga?o se presenta como un ser desp車tico e insensible incapaz de comprender las emociones humanas m芍s b芍sicas.

La pesadilla en cuesti車n nos sirve de introducci車n r芍pida para tener una ligera idea de los acontecimientos. Tras la epopeya de los elegidos, las dos partes en las que se divid赤a el mundo -Sylvarant y Tethe'alla- se unen, con los consiguientes conflictos entre ambas civilizaciones. La supuesta paz que reinar赤a en el mundo se agota a los pocos meses de ser reinstaurada, y poco a poco los ciudadanos de Sylvarant comienzan a sentirse atacados y humillados por los de Tethe'alla, quienes se consideran en una posici車n privilegiada gracias a los avances tecnol車gicos, algo que autom芍ticamente convierte a los miembros de Sylvarant en brutos incultos incapaces de adaptarse a los tiempos que corren.
Los acontecimientos se precipitan y los habitantes de Sylvarant deciden crear una alianza denominada ?The Vanguard' con la que plantar cara a la Iglesia de Martel -otra instituci車n que vela por los intereses de Tethe'alla- , y por consiguiente a todo aquel que atente contra la libertad de los nacidos en este continente. Debido a esta situaci車n, el planeta comienza a sufrir y con 谷l desaparecen los recursos naturales m芍s importantes de los que dispone el ser humano, con sequ赤as, tragedias y otras desgracias que oscurecen el destino de una humanidad que parece abocada al fracaso. Con todo lo expuesto cuesta creer que Lloyd y el grupo de los Elegidos sean los supuestos causantes de una situaci車n irreversible, en la que la Iglesia de Martel controla a los ciudadanos a base de infligir temor y miedo all芍 por donde pasan sus tent芍culos.
Emil soporta las ri?as de su t赤a sin quejarse, excus芍ndose una vez tras otra hasta que finalmente abandona su casa siguiendo el aullido de un extra?o animal. La vida del muchacho no es sencilla, ha de enfrentarse a diario a las burlas de sus compa?eros y de los ciudadanos, que le repelen por negarse a contribuir en la causa de Lloyd y compa?赤a. Emil tiene claro que nunca apoyar芍 al asesino de sus padres, pero no cuenta con el valor suficiente para defenderse por s赤 solo hasta que aparece una figura pelirroja, de gran inteligencia, que responde al nombre de Richter. Es 谷l el primero en preguntar acerca del paradero de una muchacha con una joya roja en la frente, que en ese justo instante no es m芍s que una desconocida a nuestros ojos. Se trata de Marta, quien nos salva la vida pocos minutos m芍s tarde y a la que por supuesto tendremos que devolverle el favor.
Richter nos inicia en el fundamento de los combates, haciendo acopio siempre de un protuberante mal humor y sordidez que no obstante ayudan enormemente a cultivar la personalidad de Emil. Buscamos a la chica pero no sabemos los motivos hasta que finalmente encontramos a Richter apuntando una espada directamente hacia su sien, acus芍ndola de tratar de despertar al Se?or de los Demonios, el tambi谷n mencionado anteriormente rey Ratatosk. Precisamente a 谷l le debemos la transformaci車n de Emil en un Caballero de Ratatosk, tras descubrir a Tenebrae, un Centurio que a partir de este momento se convierte en nuestro inseparable compa?ero de aventuras y que paulatinamente nos ofrece 迆tiles consejos para comprender no s車lo el complejo argumento, sino tambi谷n los fundamentos del sistema de combate.
Emil vaga por el pueblo a sus anchas hasta que lo abandona y se traslada a la primera mazmorra, en la que Richter nos comenta grosso modo c車mo realizar un ataque y defendernos, adem芍s de resumir muy brevemente el concepto en el que se basa la susodicha mec芍nica. Los combates emplean lo que Namco Bandai ha querido denominar 'Flex Range Element Enhanced Linear Motion Battle System', o lo que viene a ser lo mismo, una mezcla heterog谷nea entre el sistema de Tales of the Abyss y Tales of Destiny. Los enemigos pululan tranquilamente por el escenario, siguiendo siempre la misma ruta, hasta que chocamos con ellos para entrar directamente en combate.
La imagen se rompe y pasamos a un entorno tridimensional al estilo t赤pico de la franquicia. Podemos avanzar sin dilaci車n hacia el enemigo en l赤nea recta o correr hacia cualquier direcci車n manteniendo el bot車n Z pulsado. No tenemos control sobre los compa?eros de batalla m芍s all芍 de la colecci車n en el campo y algunos imperativos muy sencillos en la l赤nea de limitarnos a lanzar hechizos curativos, es decir, emplearlos como soporte para evitar riesgos innecesarios frente a los enemigos, o simplemente para preservar puntos m芍gicos (aqu赤 conocidos como TP) para los combates m芍s importantes. El grueso de los ataques se realiza con la A, mientras que las habilidades especiales requieren pulsar la B y el stick del nunchuk hacia una direcci車n en concreto.
Manejamos equipamiento, las ya mencionadas Artes y otras habilidades de apoyo durante el combate, adem芍s de los habituales 赤tems. La novedad m芍s interesante a tener en cuenta es la importancia del elemento caracter赤stico de cada personaje (oscuridad, luz, etc谷tera), que rige en gran medida la posibilidad de hacer pactos con determinados monstruos, o dicho en otras palabras, de convencerlos para que se unan a nuestro grupo. Es una faceta que nos permite manejar a los enemigos como aliados en el combate, con la posibilidad de hacerles subir de nivel e incluso aprender nuevas habilidades. Alrededor de 200 criaturas cada una con sus correspondientes virtudes y defectos que juegan un papel fundamental en el desarrollo de la aventura. Honra decir que los enfrentamientos son din芍micos y transcurren a una velocidad considerable, a los que s車lo afecta la dr芍stica variaci車n de la dificultad en momentos puntuales.
Este aspecto resulta tan importante como el uso del humor para explicar m迆ltiples parajes de la trama, entre los que destacan las recurrentes conversaciones espor芍dicas entre personajes, en las que discuten acerca de cualquier suceso reciente que haya tenido lugar en nuestro recorrido. Algunos son realmente c車micos y otros no pasan del absurdo, pero no cabe duda de que es un recurso 迆til que ameniza el transcurso de la exploraci車n en las mazmorras. El dise?o de las mismas es tan sencillo como funcional, a veces mon車tono, lo que inevitablemente nos lleva a analizar las primeras sensaciones con el apartado gr芍fico, que podr赤amos considerar una evoluci車n del de Tales of the Abyss.
La banda sonora tambi谷n colabora a mejorar la ambientaci車n de un t赤tulo que centra su atenci車n principalmente en zonas rulares, y en el que desaparece el mapamundi y cualquier otra posibilidad de exploraci車n para desplazarnos a una pantalla en la que 迆nicamente podemos seleccionar el destinado deseado para viajar hacia 谷l sin m芍s dilaci車n. La mayor赤a de las composiciones han sido extra赤das del primer Tales of Symphonia, por lo que no nos ser芍 dif赤cil reconocer la mayor赤a a poco de comenzar a escucharlas.
Comienza el viaje
Esta vez son Emil y Marta los protagonistas de un argumento que prima por encima de cualquier otro elemento que encontremos en este t赤tulo. La doble personalidad de Emil, su terrible capacidad bajo el control de Ratatosk es una constante que la trama explota sabiamente, sin caer en la tentaci車n de repetir los t赤picos clich谷s del g谷nero. Nuestro camino comienza de la mano de un ni?o asustado y termina en la b迆squeda de los Centuriones con los que volver a otorgar a Ratatosk la fuerza perdida a lo largo de los siglos. Somos conscientes de que no es un argumento sencillo de explicar -y tampoco de comprender-, entre otras cosas porque precisa un m赤nimo conocimiento de la historia original. La rivalidad entre el nuevo h谷roe y Lloyd hace que la vendetta del primero tome un carisma un tanto peculiar, aunque su resoluci車n (que no tardaremos muchas horas en alcanzar) no est芍 todo lo conseguida que podr赤a haber sido.
Es pronto para sacar conclusiones, aunque de hacerlo es m芍s que evidente, y a juzgar por la l赤nea de este texto, que el resultado final es, como m赤nimo, satisfactorio. Namco Bandai ha realizado un buen trabajo con esta continuaci車n, que la prensa especializada norteamericana ha valorado de forma dispar, resaltando en cualquier caso el buen hacer de la compa?赤a en cuanto al resultado final del DVD. Tales of Symphonia: Dawn of the New World es uno de esos RPGs que enganchan de principio a fin, y lo logra gracias a sus personajes y un apartado t谷cnico en el que se respeta tanto el aspecto gr芍fico como el sonoro -pr芍cticamente todos los di芍logos del t赤tulo est芍n doblados-, ambos rayando un nivel notable. Ser赤a una l芍stima que no diese el salto hacia el viejo continente, que seg迆n los rumores se producir赤a en el primer cuarto del pr車ximo a?o. Esperamos que as赤 sea.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
- Acci車n