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World of Goo reivindica a los desarrolladores independientes
Los dos componentes de 2D Boys han estado en Madrid presentando el juego
Desde que se present車, Nintendo ha promocionado Wii Ware como una forma de potenciar los desarrollos de estudios peque?os para su consola, sin requerir grandes presupuestos. De hecho, seg迆n cifras de la propia compa?赤a, un 52% de los t赤tulos lanzados en este servicio de descargas han sido realizados por estudios reci谷n creados, los cuales no superan la veintena de empleados. Un caso especial es 2D Boys, pues es 迆nicamente un d迆o formado por Ron Carmel y Kyle Gabler, dos amigos de San Francisco, los cuales adem芍s comparten experiencia laboral en Electronic Arts antes de embarcarse en esta aventura por separado. Esta ma?ana han estado en nuestro pa赤s presentando su primer t赤tulo, World of Goo, que est芍 disponible en Wii y en PC.
Ron Carmel (izquierda) y Kyle Gabler, los dos componentes de 2D Boys |
El dise?ador del juego es Kyle, quien program車 una pr芍ctica en su 谷poca universitaria llamada "Tower of Goo", en la que, siguiendo la mec芍nica que est芍 presente en el producto final, hab赤a que crear la torre m芍s alta posible, evitando l車gicamente que se venciera hacia los lados. De hecho, se ha incluido un modo extra que consiste en esto mismo, levantar la construcci車n m芍s elevada posible utilizando los Goos salvados durante el modo principal que se salieran del cupo m赤nimo para superar cada nivel. Adem芍s, a la par que la peculiar edificaci車n va creciendo, aparecen puntuaciones de otros usuarios en los laterales para incentivar que a迆n llegue m芍s arriba.
S車lo Kyle ha podido asistir a la presentaci車n |
World of Goo relata, en cierto modo, la propia historia de Kyle y Ron. Los personajillos que aparecen son llamados "Gooballs", con los que ellos mismos se identifican, y luchan contra la opresiva industria del videojuego, la gran compa?赤a "World of Goo". Una met芍fora de sobre las empresas m芍s importantes del sector y su sistema de distribuci車n, que no favorece en absoluto la existencia de peque?os estudios. De todos modos, tras hablar con diversas editoras durante dos a?os, afirman que "Nintendo fue, sin duda, con la que result車 m芍s f芍cil trabajar".
World of Goo es una metaf車rica protesta contra las grandes distribuidoras |
A lo largo de casi cincuenta niveles se plantean diferentes puzles en los que el 迆nico denominador com迆n es levantar estructuras con las Gooballs. En estos rompecabezas, con los que han tratado de que haya una gran variedad de propuestas para no resultar repetitivo, intervienen hasta quince tipos de Gooballs diferentes. Sus caracter赤sticas var赤an de forma que, por ejemplo, algunos reaccionan ante elementos como el fuego, o que otros solamente puedan a?adirse a las torres si est芍n unidos por tres ramas y no dos.
World of Goo (Wii) |
Los gr芍ficos son totalmente en 2D puesto que estos dos creadores prefieren ese estilo visual, que adem芍s les simplifica el trabajo. La m迆sica tambi谷n es completamente suya, al igual que las voces de las Gooballs, grabadas por Kyle. Hemos entrevistado a ambos y en pr車ximos d赤as pod谷is leer lo que nos comentaron sobre World of Goo y c車mo es trabajar como desarrollador independiente. El juego sale a la venta este mes a un precio de 1500 Puntos Wii, aproximadamente 15 €. Estar芍 disponible exclusivamente a trav谷s del servicio de descarga digital de Nintendo, Wii Ware.
- Puzle