Tatsunoko vs. Capcom, Impresiones
Ryu, Morrigan o Megaman se enfrentan en Wii a personajes tan m赤ticos como Casshern o Comando G. Tatsunoko vs. Capcom es el campo de batalla, un juego de lucha 2D cuidad赤simo y que situa de nuevo a Capcom en el lugar en el que estuvo anta?o. Tras probar la versi車n japonesa, os descubrimos lo que nos ha parecido la nueva joya de la compa?赤a nipona.
Ryu, Morrigan o Megaman se enfrentan en Wii a personajes tan m赤ticos como Casshern o Comando G. Tatsunoko vs. Capcom es el campo de batalla, un juego de lucha 2D cuidad赤simo y que situa de nuevo a Capcom en el lugar en el que estuvo anta?o. Tras probar la versi車n japonesa, os descubrimos lo que nos ha parecido la nueva joya de la compa?赤a nipona.
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Cuando se anunci車 Street Fighter IV el pasado a?o en el Capcom Gamer's Day de Londres, los seguidores de la compa?赤a pudimos por fin confiar en que, a partir de ese momento, todo era posible. Las expectativas sobre futuros proyectos crecieron hasta l赤mites anteriormente ut車picos y, con el tiempo, fuimos viendo hacia donde deribaban los intereses de la desarrolladora japonesa. Productos de nuevo cu?o como Dark Void o Spyborgs o el renacimiento de Bionic Commando fueron la antesala para su siguiente gran anuncio: un nuevo crossover.
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Y contra todo pron車stico sorprendieron, sin optar por el esperad赤simo Marvel vs. Capcom 3, sino atendiendo a nuevas f車rmulas, intentando abrir una brecha. El proyecto: Tatsunoko vs. Capcom. Cuando surgieron las primeras im芍genes en las publicaciones japonesas la reacci車n general fue buena, pero tambi谷n reservada. Ryu o Chun-Li iban a verse las caras contra personajes no muy conocidos fuera de territorio nip車n. Esto 迆ltimo condicionaba adem芍s la salida del juego: como pas車 con Jump SuperStars para Nintendo DS, ser赤a posible que el total desconocimiento de gran parte de la gente del universo Tatsunoko fuese una barrera insalvable, limitando el juego a su pa赤s de origen.
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Su desarrollo segu赤a avanzando y como viene siendo habitual en estos casos, la informaci車n del juego era poco a poco liberada, mostrando nuevos personajes y capturas del t赤tulo. Se confirm車 su salto de recreativas a consola, concretamente a Wii, y finalmente hace una semana lleg車 a Jap車n. Como fans del g谷nero no hemos podido resistirnos a importarlo y tras echar unos cuantos combates nos ha quedado suficientemente claro que estamos ante un juego digno de ser disfrutado por todo el mundo. Pero antes de comenzar, habr赤a que ponerse en situaci車n.
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Tatsunoko vs. Capcom es un crossover, lo que significa que estamos ante una fusi車n de varios universos, cogiendo cosas de un sitio y de otro para formar un todo. Mientras que en los fant芍sticos t赤tulos de Marvel los personajes de Capcom se enfrentaban a iconos del c車mic americano como Spiderman, Capit芍n Am谷rica, Hulk o una buena parte de los X-Men, ahora los luchadores callejeros tomar芍n partido en enfrentamientos contra los h谷roes de Tatsunoko, una productora de anime japonesa que lleva acumulando aceptos desde su fundaci車n en 1962.
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El g谷nero escogido para dar lugar al t赤tulo es, como no pod赤a ser de otra forma, un arcade de lucha con jugabilidad 2D, moldeado en esta ocasi車n con un motor Cel Shading que simula la est谷tica anime heredada de ambos universos. Saltos imposibles, ataques tremendamente vistosos y exagerados, combos que suman decenas de impactos y muchos m芍s elementos cl芍sicos son algunas de las virtudes de este Tatsunoko vs. Capcom, juego que de momento no tiene fecha de salida prevista fuera de territorio nip車n.
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Personajes
Como se dec赤a al principio del texto, gran parte de los personajes de Tatsunoko no son conocidos fuera de Jap車n, contando algunas excepciones que llegaron a occidente con el primer boom del anime en los 60 y posteriormente a finales de los 80/principios de los 90?tras el estreno de Akira. En total encontramos once luchadores procedentes de este universo, dos de ellos exclusivos de la versi車n Wii, puesto que era imposible desbloquearlos en el t赤tulo para recreativas. La lista completa es la siguientes.
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- Ken the Eagle, procedente del anime Science Ninja Team Gatchaman.
- Casshern, de Neo-Human Casshern. Probablemente este es uno de los m芍s reconocibles, puesto que el live action del personaje s赤 se estreno en Espa?a y se encuentra disponible en DVD a d赤a de hoy.
- Tekkaman, procedente del anime Tekkaman: The Space Knight.
- Yatterman-1, originario de Yatterman. El personaje est芍 acompa?ado de Yatterwan, con quien realiza los hyper combos.
- Doronjo, tambi谷n procedente de Yatterman.
- Polymar, de Hurricane Polymar.
- Gold Lightman, originario de Golden Warrior Gold Lightan.
- Karas, de la serie de OVA hom車nima. Este es otro de los m芍s reconocibles, puesto que sus aventuras est芍n editadas en DVD en nuestro pa赤s.
- Jun the Swan, de Science Ninja Team Gatchaman.
- Hakushon Daima?, procedente del anime hom車nimo. Es uno de los personajes exclusivos de Wii.
- Ippatsuman, de Gyakuten! Ippasuman. Es el segundo exclusivo de la versi車n para consola.
La mayor赤a de los personajes de Capcom no necesitan presentaci車n, si bien la compa?赤a japonesa ha elegido una plantilla bastante original, incluyendo luchadores de sagas que hasta ahora no hab赤an tenido incursiones en los crossovers, lo cual siempre es de agradecer. En total est芍n disponibles doce, dos de ellos exclusivos de esta versi車n, siendo el 迆ltimo de todos el jefe final del juego:
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- Ryu, de Street Fighter.
- Chun-Li, de Street Fighter II.
- Alex, de Street Fighter III.
- Morrigan, de la saga Darkstalkers. Llega acompa?ada de su hermana Lillith a la hora de hacer su hyper combo, el Darkness Illusion.
- Rock Volnutt, de Megaman Legends.
- Roll, hermana de Megaman, procedente exactamente de ese juego.
- Batsu Ichimoji, del universo de Rival Schools. Es uno de los que debutan en un crossover, tras un largo silencio desde su aparici車n en RS.
- S?ki, de Onimusha Dawn of Dreams.
PTX-40A, uno de los mechas de Lost Planet: Extreme Condition. Debido a su gran tama?o no puede hacer uso de los combates tag. - Saki Omokane, del juego de preguntas y respuestas Quiz Nanairo Dreams. Tras actuar a modo de ayudante en Marvel vs. Capcom, ahora ser芍 totalmente controlable. Es una de los dos exclusivos de Wii.
- Viewtiful Joe, de la saga hom車nima. El segundo exclusivo, viene acomoa?ado por Sexy Silvia cuando realiza su hyper combo, el Six Machine Cannon.
- Yami, de Okami. Es el jefe final del juego y tiene varias formas.
Jugabilidad
Tatsunoko vs. Capcom es, como ya se dijo, un arcade de lucha 2D que?toma como base el sistema de juego de los Marvels. Esto significa que estamos ante un t赤tulo 芍gil, fren谷tico, no tan 'lento' como Street Fighter II o la subsaga Street Fighter Alpha. Los combos se enlazan a velocidades extremas, los especiales llenan la pantalla y la lista de t谷cnicas es bastante amplia a medida se adquiere experiencia. Dicho esto, hay que aclarar que de nuevo se recupera el sistema tag, que permite cambiar de personaje en todo momento.
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Pero en esta ocasi車n, se le da un nuevo enfoque gracias al a?adido de algunas t谷cnicas extra. Una de ellas es la realizaci車n de un launcher que manda al enemigo por los aires y, una vez all赤, puede hacerse un Variable Aerial Race, es decir, atacar al enemigo y cambiar tu personaje en ese momento, para continuar con el combo sumando impactos. Y es que como ocurr赤a en los Marvel, antes de empezar el combate podr芍s elegir dos luchadores que se te permite intercambiar en todo momento. El sistema funciona de maravilla, dando lugar a combos realmente vistosos y contundentes.
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Una de las nuevas t谷cnicas es la denominada Mega Crash, una maniobra defensiva que libera a tu personaje del rival, sacrificando parte de su vitalidad y dos barras de carga. Dicho as赤 quiz芍 no suene algo muy coherente, pero cuando est芍s atrapado en un combo largo, poder romperlo y seguir atacando es una opci車n bastante viable. Como en todos los juegos de lucha 2D, cada personaje cuenta con una barra de energ赤a que va aumentando y que sirve para hacer este tipo de t谷cnicas o, m芍s habitualmente, para realizar los Hyper Combo, t谷cnicas que cubren toda la pantalla.
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Estos son variables, puesto que adem芍s de usarse con cada personaje, pueden ser combinados de varias formas. La m芍s normal es realizar el Hyper de ambos a la vez, sin embargo, tambi谷n pueden ir uno tras otro. Todas estas modificaciones hacen que las t谷cnicas de combate sean m芍s y m芍s completas, ganando soltura con la acumulaci車n de experiencia y convirtiendo Tatsunoko vs. Capcom en un digno sucesor de los juegos de Marvel. A esto ayuda, tambi谷n, la cuidada selecci車n de la plantilla, contando con luchadores 芍giles, pesados, fuertes en los golpes f赤sicos o m芍s centrados en proyectiles, etc谷tera.
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Capcom ha incluido en esta versi車n para Wii algunos a?adidos que no estaban disponibles en el original de recreativa. El m芍s obvio es la inclusi車n de m芍s modos de juego, entre los que se incluyen los cl芍sicos Historia, Arcade, Contraataque o Supervivencia, por ejemplo. Otro es la Tienda, donde pueden comprarse artworks, temas de la banda sonora, trajes alternativos, etc谷tera. El m芍s interesante en esta edici車n para consola es sin duda el de Minijuegos.
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Cada luchador de la plantilla cuenta con cuatro minijuegos propios, 迆nicos de ese personaje, y que ofrecen la posibilidad de ser jugados tanto en solitario como en multijugador. El de Ryu por ejemplo consiste en lanzar hadoukens a varios paneles, mientras que el de Chun-Li, sin embargo, nos reta a ir realizando la Lighting Kick para acabar con objetivos. Estos minijuegos, al ser superados, son recompensados con monedas que posteriormente pueden usarse en la tienda.
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Todo esto son peque?os a?adidos que conforman un t赤tulo s車lido desde cualquier punto de vista, al que incluso puede aplaud赤rsele la optimizaci車n para Wii, hasta el punto de que no hay absolutamente ning迆n tiempo de carga en el juego, ni para entrar en combates ni para salir a los men迆s. De hecho, 谷stos incluyen incluso varias melod赤as o voces para anunciarlos, mostrando un estilo limpio y bastante claro. El sistema de control es otro de los elementos m芍s importantes, al ser un juego de lucha 2D y requerir un timing concreto para enlazar las t谷cnicas. No tem芍is, por que ha sido adaptado a la perfecci車n y, adem芍s de estar la opci車n de usar el classic controller o el mando de GameCube, siendo totalmente desaconsejable el Wiimote por ser bastante limitado y poco manejable en juegos del g谷nero.
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Lo mismo es aplicable a los apartados t谷cnicos. Si cuando visteis las primeras im芍genes dudabais de las capacidades visuales del juego, olvidad esa impresi車n: Tatsunoko vs. Capcom es un fest赤n para la vista, contando con un fant芍stico Cel Shading y un dise?o art赤stico excepcional. Cada personaje tiene cientos de animaciones, los especiales lucen mejor que nunca, desde hadoukens a las ondas de energ赤a de los dem芍s personajes, los escenarios, totalmente en 3D, son tambi谷n una gozada tanto en los peque?os detalles como en global. Es un trabajo espectacular que pasar赤a perfectamente por un t赤tulo de PS3 y Xbox 360, puesto que ni se nota 'viejo' ni descuidado, m芍s bien todo lo contrario.
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Tatsunoko vs. Capcom nos ha dejado una impresi車n inmejorable. Un juego de lucha 2D como los de antes, un crossover de verdad de la compa?赤a que mejor los sabe hacer, un delirio visual unido a una jugabilidad explosiva para un producto que, desgraciadamente, tiene un gran potencial pero un futuro incierto fuera de territorio nip車n. Por ahora no hay muchas esperanzas de que salga de all赤, en teor赤a por el desconocimiento de las licencias de Tatsunoko. Habr芍 que esperar a ver si Nintendo o alguna otra compa?赤a se atreve a lanzarlo en occidente, puesto que es uno de esos juegos que elevar赤an el cat芍logo de Wii, un producto con sabor a?ejo que ir赤a directo a la categor赤a de culto en la que se encuentran los crossovers previos de Capcom. Esperemos que las s迆plicas sean escuchadas y no tardemos mucho en conocer la noticia de su comercializaci車n fuer de Jap車n.
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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
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