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Para Starbreeze, "no tiene sentido" adaptar una pel赤cula a un juego
La desarrolladora de "Las Cronicas de Riddick" prefiere crear historias propias.
En una industria en la que la gran mayor赤a de adaptaciones cinematogr芍ficas al ocio electr車nico terminan en un fracaso de cr赤tica -si bien no tanto de ventas-, pocas desarrolladoras pueden decir con orgullo que su juego est芍 al mismo nivel o incluso ha superado a la pel赤cula. Starbreeze es de esas privilegiadas.
En el evento Atari Live de Londres, donde se dio a conocer el pr車ximo remake de Las Cr車nicas de Riddick: La Fuga de Butcher Bay, Jerk Gustafsson, Director del Proyecto, ten赤a claro cu芍l era el camino a seguir en cuanto al uso de licencias cinematogr芍ficas: "Crear una historia en el juego exactamente igual que la pel赤cula no tiene sentido. Simplemente, no mueve al jugador, y en la gran mayor赤a de las ocasiones ni siquiera le termina prestando atenci車n. Creemos que con una historia independiente ayudamos al universo de la pel赤cula, y nos da la libertad que necesitamos para hacer un buen juego sin limitarnos a nosotros mismos".
Las Cr車nicas de Riddick: Assault on Dark Athena contendr芍 no s車lo el contenido de Butcher Bay, sino una historia que continuar芍 en el punto exacto donde termin車 aqu谷l y que doblar芍 la longitud del proyecto. Adem芍s, contar芍 con un apartado t谷cnico rehecho completamente para la ocasi車n y modos multijugador online. Pod谷is ver qu谷 esperar de este t赤tulo en nuestras impresiones desde Londres.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
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