Killzone 2, Impresiones
La segunda gran exclusiva de Sony dentro del shooter llegar芍 a PS3 en febrero de 2009. Pero mientras, vamos siguiendo su evoluci車n. Tras las impresiones con la beta multijugador, Guerrilla nos ha hecho llegar la 迆ltima versi車n preview de su belicoso FPS. Probamos seis nuevos niveles de Killzone 2.
La segunda gran exclusiva de Sony dentro del shooter llegar芍 a PS3 en febrero de 2009. Pero mientras, vamos siguiendo su evoluci車n. Tras las impresiones con la beta multijugador, Guerrilla nos ha hecho llegar la 迆ltima versi車n preview de su belicoso FPS. Probamos seis nuevos niveles de Killzone 2.
Victoria o muerte
En este sector, tan dado a las comparaciones, es inevitable que un t赤tulo abanderado de una plataforma dentro de un g谷nero, no se revise milim谷tricamente con el de su rival siempre presente. Ha sucedido con Gears of War y Resistance, y?suceder芍 con Killzone 2, el pr車ximo gran shooter exclusivo que PlayStation recibir芍 en apenas tres meses. Sus se?as de identidad son un enfoque cinematogr芍fico y tremendamente inmersivo bautizado por el estudio como "Realismo de Hollywood", junto a su ambientaci車n en?un conflicto crudo e imp赤o en un futuro cercano. No ser赤a descabellado compararlo con un Call of Duty futurista, m芍s all芍 de Modern Warfare, donde los nazis son los Helghast, una raza descendiente de colonos humanos convertidos en fan芍ticos militares.

Conflicto subjetivo
Ese car芍cter cinematogr芍fico que es el santo y se?a de Guerrilla -aunque en PS2 no se pudiera explotar tanto por limitaciones del hardware- se puede detectar desde el primer momento. Y esta vez con una producci車n m芍s acorde.?Pasada la secuencia de introducci車n -en la que a迆n sigue trabajando el estudio y que no se ha inclu赤do en esta versi車n preview- asistimos a lo que es un peque?o homenaje al desembarco de Normand赤a; a bordo de una lancha a谷rea el escuadr車n Alpha al que pertenecemos desembarca a la orilla de un r赤o tras atravesarlo, entre el fuego de morteros y artiller赤a enemiga. Tras la secuencia tomamos control del protagonista entre las indicaciones del sargento, las balas volando, las explosiones retumbando y los cuerpos de varios camaradas de la ISA yaciendo en lo que parece una emboscada de los Helghast.

Estos primeros minutos de Killzone 2 son la aplicaci車n pr芍ctica del v赤deo generado por ordenador que se mostr車 en el E3 2005 -el v赤deo de la discordia- un concepto que siempre est芍 presente en el enfoque de la acci車n del t赤tulo. El nivel de detalle, efectos en pantalla y movimientos de c芍mara, ya nos deja entrever lo que va a ser este modo individual de Killzone 2; un aut谷ntico infierno del que nos sentiremos parte. Lo cierto es que resulta una campa?a muy lineal y muy preparada, como suced赤a en Modern Warfare, pero es tremendamente espectacular y nos transporta desde una vista subjetiva, al fragor de un conflicto de esta envergadura como ning迆n otro shooter actual.

Esto lo hemos podido comprobar en todas y cada una de las seis misiones de la campa?a principal que se incluyen en esta 迆ltima versi車n preview de Killzone, que han sido Corinth River, Blood Meridian -estas dos 迆ltimas actualizadas desde el c車digo que se ha mostrado en eventos internacionales-, Visari Square, Salamun District, Salamun Bridge y Suljeva Village. Del componente multijugador de Killzone 2, tremendamente nutrido, ya dimos parte el pasado mes de julio, cuando los holandeses presentaron en el E3 sus ambiciosos planes para la comunidad, y hace unas semanas, con las impresiones de la beta multijugador en los tres mapas que el estudio habilit車 para obtener feedback de jugadores y detectar nuevos bugs.

Un nuevo h谷roe
En Killzone 2 se abandona al protagonista de la primera entrega para PS2, el capit芍n Jan Templar, por un joven aunque curtido veterano de guerra miembro del escuadr車n alpha de las fuerzas especiales, Thomas Sevchenko, Sev para los amigos. El gui車n contin迆a los acontecimientos de Killzone y Liberation, y seg迆n los pocos datos que se conocen, narrar芍 la ofensiva final de la ISA contra los Helghast, habiendo sido acorralados 谷stos en su planeta natal, Helghan. El objetivo es capturar a su l赤der, el emperador Visari y desmantelar la poderosa maquinaria b谷lica Helghast. En el escuadr車n Alpha nos encontramos al testarudo Sargento Rico, habitual de toda la saga, adem芍s de caras nuevas, como Shawn Natko o el cabo Dante Garza, que ser芍 el inseparable camara de armas del protagonista.

Combate finamente reajustado
El combate en Killzone 2 es intenso, sin descanso, pero por encima de ello, muy preciso. Se han reequilibrado las armas con respecto a la primera parte con objeto de reducir su poder. Ya no contamos con disparo secundario en ninguna de ellas, con lo que el lanzagranadas del rifle de asalto M82 ISA o la funci車n shotgun del StA52 Helghast, quedan totalmente eliminadas. En nuestra opini車n, una verdadera l芍stima, ya que este sistema de fuego secundario era una de las grandes se?as de identidad de Killzone. Ahora se descansa mucho m芍s en la punter赤a y en la cobertura, lo que hace la acci車n m芍s lenta y meditada. Enfrentamientos contra un grupo de 5 o 6 Helghastbien posicionados pueden dilatarse durante minutos, por lo necesario que es impactar en puntos vitales -disparar al cuerpo no ofrece buenos resultados por la armadura- como la cabeza, y lo vulnerable que es nuestro personaje, m芍s que en el primer KZ.

El sistema de cobertura implementado -bautizado como "as車mate y dispara"- funciona con L2, y es bastante parecido al de Gears of War, pero totalmente subjetivo. Al identificar un obst芍culo que podamos utilizar para resguarnecernos, correremos hacia 谷l y pulsaremos el gatillo secundario. Nuestro personaje estar芍 cubierto, pero seremos capaces de observar el escenario entre el ca?車n del arma y aquello que nos protege. Sin soltar L2, podremos asomarnos y disparar libremente, aunque quedaremos expuestos. Para abandonar esta posici車n, 迆nicamente dejaremos de pulsar L2. Es bastante din芍mico y est芍 bien implementado, adem芍s, el hecho de tener que mantener presionado L2 en todo momento, evita que se produzcan errores de interpretaci車n que s赤 aparecen en otros shooters que funcionan con 迆nicamente una pulsaci車n de bot車n para iniciar la cobertura.

Como es l車gico y comprensible en un shooter, tendremos m芍s efectividad en nuestros disparos utilizando el modo punter赤a que est芍 disponible en todas las armas. Se activa pulsando R3 y est芍 fant芍sticamente representado. Casi podemos sentir que somos nosotros los que realizamos el movimiento de aproximaci車n al punto de mira del arma. Activarlo antes de abrir fuego ser芍 como el pan nuestro de cada d赤a, especialmente porque al disparar sin 谷l se aplicar芍n restricciones a nuestra precisi車n: por disparo en movimiento y por abrir fuego de forma continua en lugar de en r芍fagas. Acabaremos asociando el abrir fuego a una pulsaci車n previa de R3 para mirar a trav谷s del objetivo verde del M82 o del met芍lico estilo FAMAS del StA52, las dos armas m芍s comunes.

Armas ISA o Helghast
En el arsenal tambi谷n contamos con el lanzacohetes VC9, de munici車n muy escasa pero tremendamente poderoso, la StA11 SMG, una subametralladora Helghast muy ligera y con alta cadencia de disparo, el rifle de precisi車n StA14 ideal para media distancia, a caballo entre uno de francotirador y otro de asalto,? la recortada M13, la ametrlladora M224-A3 preferida de Rico -muy a lo Rambo- y otras adiciones como el lanzallamas UP VC-1 o el lanzagranadas, adem芍s de las torretas, que podremos capturar, son est芍ticas y tambi谷n sufriremos desde el fuego enemigo. La escasez de munici車n nos forzar芍 a cambiar nuestro rifle de asalto por defecto al de fabricaci車n Helghast, que encontraremos en mayor n迆mero, as赤 como en los arsenales que los sectarios combatientes tienen esparcidos por sus fortines. ?nicamente se permite llevar un arma principal, una secundaria -una potent赤sima pistola mezcla de Desert Eagle y Rev車lver, de 6 balas de capacidad-, y dos granadas.

Hablando de las granadas de mano -que se lanzan con R2, donde antes se encontraba el fuego secundario- existen de varios tipos -fragmentaci車n y de humo- dan opci車n a tenerlas en nuestra mano varios segundos para apurar su detonaci車n. Esto, denominado 'cocinar' la granada -se ve que por aguantarla hasta el punto deseado- a?ade cierta estrategia, pues de esta forma se evita que el enemigo tenga tiempo de saltar o evitarlas si la ve caer, pero igualmente, si nos pasamos de tiempo, nos pueden estallar en la mano, muriendo. La forma de hacerlo correctamente ser芍 gui芍ndonos por el "bip-bip" que suena en cuanto quitamos la anilla y que va creciendo en velocidad. Su trayectoria se puede identificar porque dejan un rastro visual, una estela en pantalla, y adem芍s, el emitir ese caracter赤stico sonido, nos har芍 estar alerta cuando lo oigamos de que podemos saltar por los aires en cualquier momento.

Guerrila anunci車 que en el juego aparecer赤an varios veh赤culos y que podr赤amos pilotar algunos de ellos. Hemos visto varios, como carros de despliegue de tropas, veh赤culos a谷reos desde los que descienden por cuerdas los enemigos e incluso carros de combate. Tambi谷n otros m芍s futuristas, como el bautizado como Drone-Ship, una especie de robot aut車nomo. El tanque ha sido el 迆nico que hemos podido controlar. Est芍 equipado con lanzamisiles y torretas con capacidad para utilizar zoom incre赤blemente preciso -esto las convierte en letales- aunque no a?ade nada nuevo a lo que otros t赤tulos han hecho retrat芍ndolo. Esperamos que en los niveles futuros -aproximadamente el 70% restante del juego-, el estudio se haya guardado buenos ases en la manga, ya que esta beta ense?a poco m芍s de lo que se ha mostrado en los diferentes eventos internacionales y en el multijugador a nivel gr芍fico.

Guerra de guerrillas y batallas masivas
El escuadr車n Alpha luchar芍 por momentos solo, en los peque?os enfrentamientos a escala reducida frente a tropas enemigas, en otros se unir芍 a otros escuadrones de la ISA situados en posiciones cercanas para participar en batallas mucho m芍s masivas y trepidantes,?y en ciertas situaciones?se dividir芍 en unidades de dos. Garza seguir芍 a nuestro lado siguiendo las instrucciones del capit芍n, cuando el escuadr車n se fragmente para cumplir diversos objetivos. Esto replica una din芍mica que hemos visto anteriormente en el g谷nero de juego por parejas. Cuando nuestro compa?ero est谷 al borde de la muerte podremos recuperarlo aplic芍ndole una descarga el谷ctrica, pero en cambio, si nosotros somos abatidos -la pantalla comenzar芍 a te?irse de salpicaduras de sangre, el sonido sonar芍 retumbando y la visi車n se tornar芍 borrosa y en blanco y negro- 谷l no podr芍 hacer nada por nosotros. Bastante injusto, y no sabemos si esto es as赤 por culpa de la IA sin terminar de pulir o realmente porque el juego final lo presentar芍 de esta manera.

Escoltar un convoy, defendernos de un asedio Helghast, eliminar varias posiciones de morteros, neutralizar un ca?車n antia谷reo, o tomar una posici車n elevada han sido algunos de los objetivos que hemos ido completando a lo largo de estas seis misiones, cada una de aproximadamente entre 35 y 50 minutos de duraci車n. La plantilla de enemigos se ha visto aumentada considerablemente con la inclusi車n de nuevos tipos de infanter赤a Helghast: francotiradores, unidades de choque, comandos, artiller赤a pesada con blindaje, drones, y alguna sorpresa de mayor tama?o. Y esperamos m芍s de este cat芍logo despu谷s de haber visto lo bien que maneja PS3 las criaturas monstruosas con Resistance 2. El dise?o, como es habitual en Guerrilla, tiene un toque oscuro y muy personal. Esto se refleja igualmente en los fondos, escenarios que reflejan el intenso combate que se est芍 llevando en ellos y que est芍n repletos de escombros, edificios medio derru赤dos o improvisadas trincheras, por momentos roza lo post-apocal赤ptico, con ciertas influencias Falloutianas. La paleta de colores tan oscura y la noche que recubre algunas misiones le sientan genial al t赤tulo -otras tienen lugar a plena luz del d赤a-. Pero donde brilla Killzone es en su detalle y las escenas, aut谷nticamente fotogr芍ficas y memorables que muestra. Como un buen fot車grafo de guerra. Y respecto a las ambientaciones, si bien lo que hemos podido ver hasta ahora contin迆a la l赤nea gris y urbana de anteriores entregas, Guerrilla asegura que las localizaciones no ser芍n 迆nicamente de este perfil.

S車lido armaz車n gr芍fico
El trabajo a nivel t谷cnico est芍 alcanzando un nivel sobresaliente -algo b芍sico en un t赤tulo que apuesta por impactar con su presentaci車n-, ligeramente por encima de lo mostrado por Resistance 2 gracias a un incre赤ble juego de part赤culas que se muestra en las explosiones o?en las nubes de polvo que se levantan continuamente y de forma especial, en las zonas destructibles de los escenarios, con momentos impactantes, como ver un edificio entero desplomarse o el visto en el famoso v赤deo de c車mo se viene abajo una columna al detonar una granada cerca de ella. Lamentablemente esto solo queda limitado a las zonas "preparadas" del juego, luciendo imrpesionante, pero por contra, presentando incoherencias al disparar a otras en las que no se ha a?adido interactividad. Las texturas por lo general son de notable alto, aunque las animaciones faciales de los personajes parecen ser las m芍s flojas. El juego se mueve en todo momento a 30 frames por segundo constantes y funciona a 720p o 1080i. Killzone 2 utiliza el sensor de movimiento del SixAxis para algunos elementos, como accionar interruptores o cargar explosivos. Habr芍 que girar el mando como si estuvi谷ramos accionando una rueda que abre una compuerta o cambiarlo de posici車n para configurar el C4. Son maniobras muy breves y est芍n bien insertadas.

Respecto a la IA, las rutinas de los enemigos han demostrado ser bastante competentes, y ser capaces de ponernos en aprietos, contando lanzamientos de granada si nos apostillamos, flanquearnos, dividirse tareas como fuego de cobertura y avanzar o combatir cuerpo a cuerpo. No hemos podido utilizar m芍s que el modo de dificultad normal de los cuatro que incluye el t赤tulo porque no se han implementado todav赤a en esta beta. De esta forma no hemos podido comprobar c車mo mejoran sus habilidades. En lo que respecta a nuestros compa?eros, hemos de decir que hemos visto c車mo su detecci車n de situaciones ha fallado bastante, por ejemplo, en un segmento del juego donde deb赤amos abrir fuego desde una torreta y nuestro socio deb赤a encargarse de cubrir el flanco derecho. En lugar de eso, se qued車 est芍tico en la sala anterior, aunque lleg車 a decirnos que dispar芍semos tranquilos, que 谷l se encargaba de guardarnos las espaldas. Guerrilla a迆n contin迆a puliendo bugs y glitches -esta beta viene con un listado de errores conocidos- as赤 que no ser赤a de extra?ar que estuvieran mejor芍ndose este aspecto. El doblaje, que se encuentra en ingl谷s, llegar芍 en perfecto castellano.

En definitiva, Killzone 2 parece que responder芍 a su objetivo: introducirnos en una experiencia cinematogr芍fica hecha shooter. De eso no hay ninguna duda. Quedan por evaluar otros elementos del t赤tulo con la versi車n final para poder sentenciar si este anhelado FPS puede tratar de t迆 a t迆 a los grandes referentes de un g谷nero que esta temporada est芍 contando con grand赤simos t赤tulos.
- Acci車n