Prince of Persia

Prince of Persia

  • PlataformaPS383608NGE7.5PC
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento04/12/2008 (PS3, 360)11/12/2008 (PC)10/03/2009 (NGE)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorGameloft

Segundo renacimiento

Desde las heladas tierras canadienses, Ubisoft Montreal vuelve a abrir el libro de Las Mil y Una Noches para trasladarnos a los inh¨®spitos parajes del desierto en la antigua Persia. Con un estilo visual animado y continuando las plataformas acrob¨¢ticas junto a la inclusi¨®n de una compa?era de viaje, el Pr¨ªncipe mantiene su encanto pese a los diversos lastres que se encuentra en este nuevo comenzar.

Los perros viejos del lugar recordar¨¢n con nostalgia  aquel juego que originalmente fue concebido para el Apple-II (y posteriormente portado a multitud de sistemas) a finales de los 80 de la mano del neoyorquino Jordan Mechner, donde el visir Zervan hab¨ªa secuestrado a la princesa de un rey persa, y le daba un ultim¨¢tum en el que en una hora de reloj deb¨ªa decidir si casarse o morir, siendo nuestro rol el de un aventurero cuyo destino pasaba por escapar de su prisi¨®n y rescatar a la doncella cautiva, en el plazo marcado por el malvado miembro de la corte del sult¨¢n.  El juego fue un rotundo ¨¦xito gracias a las fluidas animaciones con las que control¨¢bamos al protagonista, haciendo gala de una jugabilidad  exquisita y un aspecto visual nunca visto hasta aquel d¨ªa.

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A tan magna obra le sigui¨® una secuela tan buena como su primera parte, y posteriormente otro juego m¨¢s en 3D que pas¨® sin pena ni gloria ante la indiferente mirada de jugadores y cr¨ªticos, debido principalmente a una dificultad irrisoria y un apartado t¨¦cnico discreto. No fue hasta que Ubisoft se hiciera con la franquicia para traer a un nuevo pr¨ªncipe que, enga?ado nuevamente por otro temible visir, liberaba las arenas del tiempo. Bellos entornos tridimensionales y un medido, preciso y acrob¨¢tico componente de plataformas hicieron volver a la saga otorg¨¢ndola una frescura inusitada, y a la que le siguieron dos entregas m¨¢s, enfocadas m¨¢s a la acci¨®n y a los reflejos. Esta situaci¨®n no termin¨® de gustar a Jordan Mechner, que termin¨® desvincul¨¢ndose de su obra antes de que se cerrase la historia del h¨¦roe y sus tejemanejes con el tiempo.

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Un nuevo comenzar
Hoy, cinco a?os despu¨¦s del renacimiento de la saga y con una generaci¨®n de consolas a nuestras espaldas, un nuevo aventurero vaga por el desierto para encontrarse con su destino. Encarnamos el papel de un joven n¨®mada que regresa a casa cargado de oro y decidido a gast¨¢rselo en vino y mujeres, pero en el trayecto pierde a su burra que transporta el preciado bot¨ªn, y mientras la busca se topa con una extra?a y bella mujer que huye de unos tipos armados con bastante mala uva. Como buen gal¨¢n que se precie, la ayuda a ponerse a salvo llev¨¢ndola a una antigua ciudad en ruinas que mantiene preso a Ahriman, dios de la oscuridad. No hace falta ser muy lince para saber que el poder de tan terrible dios va a ser liberado y nos toca a nosotros solucionar tan aciaga papeleta, pero en esta ocasi¨®n no estaremos solos, sino que contaremos con la inestimable ayuda de Elika, la misteriosa princesa que acabamos de rescatar. La damisela en cuesti¨®n resulta estar bendecida por los poderes de Ormazd, dios de la luz, los cuales ser¨¢n imprescindibles para concluir con ¨¦xito nuestra aventura.

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Ahriman ha corrompido toda la ciudadela, y debemos usar los poderes de la luz para sanar los diferentes escenarios y devolverles su fertilidad, mientras contenemos a los esp¨ªritus corruptos y esclavos de su dios: guerreros, concubinas, alquimistas y cazadores que decidieron tomar la senda de las sombras a cambio de poder. En el transcurso de la aventura, los dos tortolitos ir¨¢n conoci¨¦ndose mutuamente en lo que es un desarrollo de ambos personajes y su relaci¨®n bastante bien llevado. De hecho a menudo podremos tomarnos un descanso para entablar conversaci¨®n, pulsando L2 pasaremos a un primer plano donde h¨¦roe y princesa hablar¨¢n unas veces de temas banales, y otras de sucesos directamente relacionados con la trama, algo que si bien ser¨¢ totalmente opcional, nos brindar¨¢ jugosa informaci¨®n y alg¨²n que otro trofeo (o logro en el caso de la versi¨®n para Xbox 360).

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El defensor de la luz
En nuestras andanzas por contener los terribles poderes de Ahriman visitaremos lugares tan variopintos como los salones de palacio, fortalezas, molinos de viento o torres de ensue?o, que deberemos sanar para librarlos de la terrible oscuridad que los ha corrompido hasta las entra?as. Una vez los territorios vuelvan a ser f¨¦rtiles, podremos teletransportarnos de una zona a otra haciendo uso de un estupendo mapa seleccionando nuestro objetivo, aunque si se desea, podemos desplazarnos por nuestro propio pie como si de un juego tipo sandbox se tratara. El mapa ofrece informaci¨®n de la mano de Elika , adem¨¢s pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo, ¨¦sta crear¨¢ un destello de luz que nos indicar¨¢ el camino, algo que se agradece dada la enorme extensi¨®n de terreno a recorrer y las m¨²ltiples bifurcaciones que nos encontraremos a nuestro paso.

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Apartado gr¨¢fico
A diferencia de las anteriores entregas, en esta ocasi¨®n?se ha optado por la t¨¦cnica Cel Shading para dar vida a todo el entorno y personajes, un cambio de aires que le ha sentado muy bien a nivel visual y art¨ªstico. No esper¨¦is ver texturas ultrabrillantes de profundos relieves, aqu¨ª todo parece pintado a mano. Como sab¨¦is esta t¨¦cnica dota a los gr¨¢ficos de un aspecto como si de una pel¨ªcula de animaci¨®n se tratara, y en Prince of Persia gracias al extremo detalle y cuidado con el que se han ilustrado a los escenarios, parecer¨¢ como si recorri¨¦ramos un lienzo viviente.

La iluminaci¨®n sin ser un prodigio, cumple muy bien con su cometido, dotando al juego de gran variedad crom¨¢tica y perfilando sombras (con algo de aliasing en las que proyectan los personajes sobre el entorno y sobre s¨ª mismos) dando un resultado muy convincente. Los dise?os de los escenarios est¨¢n cuidados al m¨¢ximo, y muchas veces su belleza nos confundir¨¢ a la hora de alcanzar  las diferentes cornisas,  argollas, plataformas o enredaderas que necesitaremos agarrar para sortear los laber¨ªnticos niveles que los chicos de Ubisoft Montreal han puesto a nuestra disposici¨®n.

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Dentro de la variedad de lugares a visitar, recorreremos los diferentes lugares de la realeza: jardines, salones, minaretes y torres de hermosos capiteles. Las torres y templos consagrados a los dioses y su mimada decoraci¨®n y arquitectura ¨¢rabe. El observatorio a cuyos pies se encuentran el patio de maquinaria y construcci¨®n, con enormes engranajes que nos pondr¨¢n los pelos de punta al pasar entre ellos. Por ¨²ltimo las zonas militares, donde se adiestraba a la guardia y se torturaba a los prisioneros. Todo un entramado de palacios, fortalezas y torres cada uno bien diferenciado en los que podremos recrearnos con diferentes texturas de piedra, celos¨ªa, vidrio y madera, vegetaci¨®n exuberante e ingenisos dise?os mec¨¢nicos de hierro y cobre. Iluminados por la noche del desierto. Adem¨¢s cuando completemos cada territorio, este mutar¨¢ cambiando totalmente la iluminaci¨®n y color, ya que una vez expulsadas las sombras del lugar, la luz y la vida inundar¨¢n hasta el ¨²ltimo recoveco de la zona saneada.

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Hablando de dise?o de enemigos y personajes, c¨®mo no destacan los de el pr¨ªncipe y Elika,  con detalles hasta lo enfermizo que permiten distinguir desde el curtido cuero de reptil con el que se viste ¨¦l, hasta la fina filigrana ondeando al viento de ella. Los enemigos no se quedan mancos precisamente, envueltos en densa oscuridad que revolotea a su alrededor de manera hipn¨®tica, aunque no sean demasiado variados. Por contra, no todo va a ser excelencia t¨¦cnica, el motor gr¨¢fico que originalmente fue creado para Assassin's Creed, sufrir¨¢ en algunos momentos de ca¨ªdas en la tasa de cuadros por segundo, y cierta desincronizaci¨®n en la imagen que produce el tan molesto efecto de ver, por un instante, la imagen partida en dos. Adem¨¢s nos encontraremos con peque?os 'bugs' que har¨¢n que Elika se quede suspendida en el aire o que aparezca y desaparezca sin motivo alguno. Afortunadamente, estos defectos ocurren de manera muy espor¨¢dica y no empa?an el resultado final, que volvemos a reiterar, es francamente bueno.

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Composiciones de la antigua Persia
Nadie se va a sorprender cuando os digamos que el nuevo Prince of Persia goza de una banda sonora a la altura de los anteriores: soberbias melod¨ªas que invitan a so?ar y que nos sumergen hasta lo m¨¢s profundo de tan on¨ªrico reino olvidado, ya sea con suaves acordes mientras recorremos jardines de corte babil¨®nico, o con tintes ¨¦picos cuando nos enfrentemos a un poderoso enemigo de las sombras.?Sobresaliente en este apartado. Los efectos de sonido tampoco est¨¢n exentos de calidad, si bien encontraremos algunos reciclados de la anterior trilog¨ªa, cumplen sobradamente con su cometido y no desentonan en absoluto.? Por otra parte, el pr¨ªncipe y la princesa hablan a menudo mientras jugamos, as¨ª que si ten¨¦is el privilegio de jugar con un sistema de audio 5.1, gozar¨¦is de la inmersi¨®n que produce, por ejemplom escuchar a Elika detr¨¢s vuestro y, tras un giro repentino de la c¨¢mara, sentir su voz recorriendo el sal¨®n de vuestra casa con suma naturalidad. Para acabar este apartado, haremos menci¨®n del doblaje, que no pasar¨¢ a la historia de las localizaciones al espa?ol, pero tampoco va a lastrar la experiencia de juego, cierto es que el peor parado ha sido el pr¨ªncipe con la elecci¨®n del actor que interpreta su voz, ya que seguramente le hubiera sentado mejor un tono de voz m¨¢s fuerte y conciso.

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Una pareja de h¨¦roes
El ya cl¨¢sico tutorial durante la puesta en escena nos ense?ar¨¢ las directrices de la escalada y el combate, y descubriremos que tener a nuestro lado a una seguidora de Ormazd provista de diferentes poderes da m¨¢s juego que ir s¨®lo. Tendremos que ver al protagonista como la suma de dos, en lugar de la individualidad del pr¨ªncipe. Ser¨¢ interesante invertir tiempo practicando los poderes?que Elika puede utilizar para identificar situaciones en las que su utilidad es clave. Y es que?la f¨®rmula jugable consiste en recorrer un escenario intercalando las diferentes habilidades de ambos. El pr¨ªncipe, a partir del salto b¨¢sico, reaccionar¨¢ de diferente manera dependiendo del entorno: si saltamos hacia la pared de frente, trepar¨¢ un poco por ella, si lo hacemos con una pared lateral, correr¨¢ aprovechando la inercia durante unos metros en los que podremos saltar de nuevo si no queremos caer al vac¨ªo. A este tipo de acciones autom¨¢ticas se les suma correr por el techo, agarrarse a columnas, cornisas y plantas trepadoras, m¨¢stiles y vigas de todo tipo.

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Pero no todo va a ser tan f¨¢cil, asirse y coger impulso de las argollas precisar¨¢ que apretemos el bot¨®n c¨ªrculo, y en los sellos en los que se usan los poderes de la princesa nos tocar¨¢ pulsar tri¨¢ngulo. Este planteamiento va a dar lugar a largos trayectos en los que debemos estar muy atentos seg¨²n el tipo de obst¨¢culo que salga a nuestro paso, y que requerir¨¢ de toda nuestra pericia para no fallar y tener que volver a iniciar el recorrido desde el principio, ya que tambi¨¦n se interpondr¨¢n trampas de todo tipo en las que necesitaremos calcular el momento preciso del salto para no caer en ellas. Por ¨²ltimo est¨¢ la capacidad de bajar por simas, torres y ca?ones enganchados a la pared con nuestro guantelete met¨¢lico, la velocidad de descenso se incrementar¨¢ paulatinamente y podremos desplazarnos a derecha e izquierda para librarnos de las tan temidas trampas y ca¨ªdas. Tambi¨¦n tenemos cierta libertad para ir a la parte del mapeado que queramos, si bien ciertas zonas s¨®lo ser¨¢n accesibles cuando Elika adquiera nuevos poderes (a saber:  las alas, el aliento, la mano y el paso de Ormazd) cogiendo esferas de luz repartidas por los niveles completados, algo que es de agradecer ya que cogerlas plantea nuevas situaciones volviendo a zonas por las que ya hab¨ªamos pasado, convirti¨¦ndose en un reto conseguirlas todas.

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Una princesa demasiado ben¨¦vola
Por desgracia es en los poderes de la princesa donde vamos a encontrarnos la mayor pega del juego, no a nivel de control, que sigue siendo tan deliciosamente bueno como en las anteriores entregas de la saga, sino porque Ubisoft ha decidido de no podamos morir en el juego. S¨ª, hab¨¦is le¨ªdo bien: es imposible morir durante el transcurso de la partida, ni tir¨¢ndonos desde la m¨¢s alta torre, ni recibiendo infinidad de sablazos. No alcanzamos a entender por qu¨¦ han querido que esto sea as¨ª ?es que acaso no nos merecemos volver a empezar desde el ¨²ltimo punto de control si nos metemos en un corredor que lleva a una muerte inevitable, o si el enemigo nos corta en dos con su cimitarra? Ahora cada vez que caigamos o seamos pasto de las huestes de la oscuridad, los poderes m¨ªsticos de la princesa nos conducir¨¢n a una plataforma segura cuando caigamos, o nos quitar¨¢n a la bestia de encima adem¨¢s de sanarnos, dejando la dificultad del juego a tenor de sortear intrincados y largos desafios de habilidad de una tacada, algo que no siempre conseguiremos a la primera. En el caso del combate la situaci¨®n se vuelve en ciertos puntos un tanto absurda: la princesa puede ser apresada por los poderes de las sombras y en cambio podr¨¢ liberarse de ellas para salvarnos el pellejo, volviendo a ser presa de la oscuridad tras habernos rescatado.

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Espectacularidad por encima de habilidad.
La inesperada inmortalidad de la que gozamos tampoco ha sido el ¨²nico cambio, los combates tambi¨¦n son distintos perdiendo en habilidad, pero ganando en espect¨¢culo.?Tenemos a nuestra disposici¨®n una serie de combinaciones que podremos alternar a voluntad: ataques acrob¨¢ticos, usando la espada, agarrando con el guantelete u ordenando atacar a Elika. En el momento de ejecuci¨®n de dichos combos la c¨¢mara autom¨¢ticamente se situar¨¢ en el ¨¢ngulo m¨¢s espectacular con diferentes efectos como el tiempo bala, usado de manera mucho m¨¢s inteligente que en?anteriores cap¨ªtulos. Tampoco nos ha gustado que en ning¨²n momento luchemos contra m¨¢s de un enemigo a la vez, e incluso si somos r¨¢pidos a la hora de llegar a una zona de combate, ni siquiera tendremos por qu¨¦ enfrentarnos al esbirro de las sombras de turno. Todos estos cambios facilitan mayor accesibilidad a los ne¨®fitos de la saga tras su triunfal consagraci¨®n en las tres dimensiones, pero sin duda es algo que los jugadores tradicionales miramos con recelo.

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Aun as¨ª la esencia jugable sigue intacta. Mucha parte de esto lo tiene el control, a la altura de lo esperado tras la trilog¨ªa anterior. Volveremos a sentir que tenemos total control sobre nuestro protagonista al que moveremos trepando, corriendo por paredes, techos y argollas, rebotando y escalando con total naturalidad, sum¨¢ndose como a?adidos la capacidad de la princesa para impulsarnos m¨¢s lejos en medio de un salto, y la garra que tenemos equipada la cual nos permitir¨¢ dejarnos caer con suavidad arrastrando por la pared. De esta manera, combinando saltos, agarres y el poder de Elika, sortearemos retos tan ingeniosos como los que la saga nos tiene acostumbrados.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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