Prince of Persia

Prince of Persia

  • PlataformaPS383608NGE7.5PC
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento04/12/2008 (PS3, 360)11/12/2008 (PC)10/03/2009 (NGE)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorGameloft

Segundo renacimiento

Desde las heladas tierras canadienses, Ubisoft Montreal vuelve a abrir el libro de Las Mil y Una Noches para trasladarnos a los inh車spitos parajes del desierto en la antigua Persia. Con un estilo visual animado y continuando las plataformas acrob芍ticas junto a la inclusi車n de una compa?era de viaje, el Pr赤ncipe mantiene su encanto pese a los diversos lastres que se encuentra en este nuevo comenzar.

Los perros viejos del lugar recordar芍n con nostalgia  aquel juego que originalmente fue concebido para el Apple-II (y posteriormente portado a multitud de sistemas) a finales de los 80 de la mano del neoyorquino Jordan Mechner, donde el visir Zervan hab赤a secuestrado a la princesa de un rey persa, y le daba un ultim芍tum en el que en una hora de reloj deb赤a decidir si casarse o morir, siendo nuestro rol el de un aventurero cuyo destino pasaba por escapar de su prisi車n y rescatar a la doncella cautiva, en el plazo marcado por el malvado miembro de la corte del sult芍n.  El juego fue un rotundo 谷xito gracias a las fluidas animaciones con las que control芍bamos al protagonista, haciendo gala de una jugabilidad  exquisita y un aspecto visual nunca visto hasta aquel d赤a.

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A tan magna obra le sigui車 una secuela tan buena como su primera parte, y posteriormente otro juego m芍s en 3D que pas車 sin pena ni gloria ante la indiferente mirada de jugadores y cr赤ticos, debido principalmente a una dificultad irrisoria y un apartado t谷cnico discreto. No fue hasta que Ubisoft se hiciera con la franquicia para traer a un nuevo pr赤ncipe que, enga?ado nuevamente por otro temible visir, liberaba las arenas del tiempo. Bellos entornos tridimensionales y un medido, preciso y acrob芍tico componente de plataformas hicieron volver a la saga otorg芍ndola una frescura inusitada, y a la que le siguieron dos entregas m芍s, enfocadas m芍s a la acci車n y a los reflejos. Esta situaci車n no termin車 de gustar a Jordan Mechner, que termin車 desvincul芍ndose de su obra antes de que se cerrase la historia del h谷roe y sus tejemanejes con el tiempo.

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Un nuevo comenzar
Hoy, cinco a?os despu谷s del renacimiento de la saga y con una generaci車n de consolas a nuestras espaldas, un nuevo aventurero vaga por el desierto para encontrarse con su destino. Encarnamos el papel de un joven n車mada que regresa a casa cargado de oro y decidido a gast芍rselo en vino y mujeres, pero en el trayecto pierde a su burra que transporta el preciado bot赤n, y mientras la busca se topa con una extra?a y bella mujer que huye de unos tipos armados con bastante mala uva. Como buen gal芍n que se precie, la ayuda a ponerse a salvo llev芍ndola a una antigua ciudad en ruinas que mantiene preso a Ahriman, dios de la oscuridad. No hace falta ser muy lince para saber que el poder de tan terrible dios va a ser liberado y nos toca a nosotros solucionar tan aciaga papeleta, pero en esta ocasi車n no estaremos solos, sino que contaremos con la inestimable ayuda de Elika, la misteriosa princesa que acabamos de rescatar. La damisela en cuesti車n resulta estar bendecida por los poderes de Ormazd, dios de la luz, los cuales ser芍n imprescindibles para concluir con 谷xito nuestra aventura.

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Ahriman ha corrompido toda la ciudadela, y debemos usar los poderes de la luz para sanar los diferentes escenarios y devolverles su fertilidad, mientras contenemos a los esp赤ritus corruptos y esclavos de su dios: guerreros, concubinas, alquimistas y cazadores que decidieron tomar la senda de las sombras a cambio de poder. En el transcurso de la aventura, los dos tortolitos ir芍n conoci谷ndose mutuamente en lo que es un desarrollo de ambos personajes y su relaci車n bastante bien llevado. De hecho a menudo podremos tomarnos un descanso para entablar conversaci車n, pulsando L2 pasaremos a un primer plano donde h谷roe y princesa hablar芍n unas veces de temas banales, y otras de sucesos directamente relacionados con la trama, algo que si bien ser芍 totalmente opcional, nos brindar芍 jugosa informaci車n y alg迆n que otro trofeo (o logro en el caso de la versi車n para Xbox 360).

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El defensor de la luz
En nuestras andanzas por contener los terribles poderes de Ahriman visitaremos lugares tan variopintos como los salones de palacio, fortalezas, molinos de viento o torres de ensue?o, que deberemos sanar para librarlos de la terrible oscuridad que los ha corrompido hasta las entra?as. Una vez los territorios vuelvan a ser f谷rtiles, podremos teletransportarnos de una zona a otra haciendo uso de un estupendo mapa seleccionando nuestro objetivo, aunque si se desea, podemos desplazarnos por nuestro propio pie como si de un juego tipo sandbox se tratara. El mapa ofrece informaci車n de la mano de Elika , adem芍s pulsando el bot車n tri芍ngulo, 谷sta crear芍 un destello de luz que nos indicar芍 el camino, algo que se agradece dada la enorme extensi車n de terreno a recorrer y las m迆ltiples bifurcaciones que nos encontraremos a nuestro paso.

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Apartado gr芍fico
A diferencia de las anteriores entregas, en esta ocasi車n?se ha optado por la t谷cnica Cel Shading para dar vida a todo el entorno y personajes, un cambio de aires que le ha sentado muy bien a nivel visual y art赤stico. No esper谷is ver texturas ultrabrillantes de profundos relieves, aqu赤 todo parece pintado a mano. Como sab谷is esta t谷cnica dota a los gr芍ficos de un aspecto como si de una pel赤cula de animaci車n se tratara, y en Prince of Persia gracias al extremo detalle y cuidado con el que se han ilustrado a los escenarios, parecer芍 como si recorri谷ramos un lienzo viviente.

La iluminaci車n sin ser un prodigio, cumple muy bien con su cometido, dotando al juego de gran variedad crom芍tica y perfilando sombras (con algo de aliasing en las que proyectan los personajes sobre el entorno y sobre s赤 mismos) dando un resultado muy convincente. Los dise?os de los escenarios est芍n cuidados al m芍ximo, y muchas veces su belleza nos confundir芍 a la hora de alcanzar  las diferentes cornisas,  argollas, plataformas o enredaderas que necesitaremos agarrar para sortear los laber赤nticos niveles que los chicos de Ubisoft Montreal han puesto a nuestra disposici車n.

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Dentro de la variedad de lugares a visitar, recorreremos los diferentes lugares de la realeza: jardines, salones, minaretes y torres de hermosos capiteles. Las torres y templos consagrados a los dioses y su mimada decoraci車n y arquitectura 芍rabe. El observatorio a cuyos pies se encuentran el patio de maquinaria y construcci車n, con enormes engranajes que nos pondr芍n los pelos de punta al pasar entre ellos. Por 迆ltimo las zonas militares, donde se adiestraba a la guardia y se torturaba a los prisioneros. Todo un entramado de palacios, fortalezas y torres cada uno bien diferenciado en los que podremos recrearnos con diferentes texturas de piedra, celos赤a, vidrio y madera, vegetaci車n exuberante e ingenisos dise?os mec芍nicos de hierro y cobre. Iluminados por la noche del desierto. Adem芍s cuando completemos cada territorio, este mutar芍 cambiando totalmente la iluminaci車n y color, ya que una vez expulsadas las sombras del lugar, la luz y la vida inundar芍n hasta el 迆ltimo recoveco de la zona saneada.

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Hablando de dise?o de enemigos y personajes, c車mo no destacan los de el pr赤ncipe y Elika,  con detalles hasta lo enfermizo que permiten distinguir desde el curtido cuero de reptil con el que se viste 谷l, hasta la fina filigrana ondeando al viento de ella. Los enemigos no se quedan mancos precisamente, envueltos en densa oscuridad que revolotea a su alrededor de manera hipn車tica, aunque no sean demasiado variados. Por contra, no todo va a ser excelencia t谷cnica, el motor gr芍fico que originalmente fue creado para Assassin's Creed, sufrir芍 en algunos momentos de ca赤das en la tasa de cuadros por segundo, y cierta desincronizaci車n en la imagen que produce el tan molesto efecto de ver, por un instante, la imagen partida en dos. Adem芍s nos encontraremos con peque?os 'bugs' que har芍n que Elika se quede suspendida en el aire o que aparezca y desaparezca sin motivo alguno. Afortunadamente, estos defectos ocurren de manera muy espor芍dica y no empa?an el resultado final, que volvemos a reiterar, es francamente bueno.

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Composiciones de la antigua Persia
Nadie se va a sorprender cuando os digamos que el nuevo Prince of Persia goza de una banda sonora a la altura de los anteriores: soberbias melod赤as que invitan a so?ar y que nos sumergen hasta lo m芍s profundo de tan on赤rico reino olvidado, ya sea con suaves acordes mientras recorremos jardines de corte babil車nico, o con tintes 谷picos cuando nos enfrentemos a un poderoso enemigo de las sombras.?Sobresaliente en este apartado. Los efectos de sonido tampoco est芍n exentos de calidad, si bien encontraremos algunos reciclados de la anterior trilog赤a, cumplen sobradamente con su cometido y no desentonan en absoluto.? Por otra parte, el pr赤ncipe y la princesa hablan a menudo mientras jugamos, as赤 que si ten谷is el privilegio de jugar con un sistema de audio 5.1, gozar谷is de la inmersi車n que produce, por ejemplom escuchar a Elika detr芍s vuestro y, tras un giro repentino de la c芍mara, sentir su voz recorriendo el sal車n de vuestra casa con suma naturalidad. Para acabar este apartado, haremos menci車n del doblaje, que no pasar芍 a la historia de las localizaciones al espa?ol, pero tampoco va a lastrar la experiencia de juego, cierto es que el peor parado ha sido el pr赤ncipe con la elecci車n del actor que interpreta su voz, ya que seguramente le hubiera sentado mejor un tono de voz m芍s fuerte y conciso.

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Una pareja de h谷roes
El ya cl芍sico tutorial durante la puesta en escena nos ense?ar芍 las directrices de la escalada y el combate, y descubriremos que tener a nuestro lado a una seguidora de Ormazd provista de diferentes poderes da m芍s juego que ir s車lo. Tendremos que ver al protagonista como la suma de dos, en lugar de la individualidad del pr赤ncipe. Ser芍 interesante invertir tiempo practicando los poderes?que Elika puede utilizar para identificar situaciones en las que su utilidad es clave. Y es que?la f車rmula jugable consiste en recorrer un escenario intercalando las diferentes habilidades de ambos. El pr赤ncipe, a partir del salto b芍sico, reaccionar芍 de diferente manera dependiendo del entorno: si saltamos hacia la pared de frente, trepar芍 un poco por ella, si lo hacemos con una pared lateral, correr芍 aprovechando la inercia durante unos metros en los que podremos saltar de nuevo si no queremos caer al vac赤o. A este tipo de acciones autom芍ticas se les suma correr por el techo, agarrarse a columnas, cornisas y plantas trepadoras, m芍stiles y vigas de todo tipo.

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Pero no todo va a ser tan f芍cil, asirse y coger impulso de las argollas precisar芍 que apretemos el bot車n c赤rculo, y en los sellos en los que se usan los poderes de la princesa nos tocar芍 pulsar tri芍ngulo. Este planteamiento va a dar lugar a largos trayectos en los que debemos estar muy atentos seg迆n el tipo de obst芍culo que salga a nuestro paso, y que requerir芍 de toda nuestra pericia para no fallar y tener que volver a iniciar el recorrido desde el principio, ya que tambi谷n se interpondr芍n trampas de todo tipo en las que necesitaremos calcular el momento preciso del salto para no caer en ellas. Por 迆ltimo est芍 la capacidad de bajar por simas, torres y ca?ones enganchados a la pared con nuestro guantelete met芍lico, la velocidad de descenso se incrementar芍 paulatinamente y podremos desplazarnos a derecha e izquierda para librarnos de las tan temidas trampas y ca赤das. Tambi谷n tenemos cierta libertad para ir a la parte del mapeado que queramos, si bien ciertas zonas s車lo ser芍n accesibles cuando Elika adquiera nuevos poderes (a saber:  las alas, el aliento, la mano y el paso de Ormazd) cogiendo esferas de luz repartidas por los niveles completados, algo que es de agradecer ya que cogerlas plantea nuevas situaciones volviendo a zonas por las que ya hab赤amos pasado, convirti谷ndose en un reto conseguirlas todas.

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Una princesa demasiado ben谷vola
Por desgracia es en los poderes de la princesa donde vamos a encontrarnos la mayor pega del juego, no a nivel de control, que sigue siendo tan deliciosamente bueno como en las anteriores entregas de la saga, sino porque Ubisoft ha decidido de no podamos morir en el juego. S赤, hab谷is le赤do bien: es imposible morir durante el transcurso de la partida, ni tir芍ndonos desde la m芍s alta torre, ni recibiendo infinidad de sablazos. No alcanzamos a entender por qu谷 han querido que esto sea as赤 ?es que acaso no nos merecemos volver a empezar desde el 迆ltimo punto de control si nos metemos en un corredor que lleva a una muerte inevitable, o si el enemigo nos corta en dos con su cimitarra? Ahora cada vez que caigamos o seamos pasto de las huestes de la oscuridad, los poderes m赤sticos de la princesa nos conducir芍n a una plataforma segura cuando caigamos, o nos quitar芍n a la bestia de encima adem芍s de sanarnos, dejando la dificultad del juego a tenor de sortear intrincados y largos desafios de habilidad de una tacada, algo que no siempre conseguiremos a la primera. En el caso del combate la situaci車n se vuelve en ciertos puntos un tanto absurda: la princesa puede ser apresada por los poderes de las sombras y en cambio podr芍 liberarse de ellas para salvarnos el pellejo, volviendo a ser presa de la oscuridad tras habernos rescatado.

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Espectacularidad por encima de habilidad.
La inesperada inmortalidad de la que gozamos tampoco ha sido el 迆nico cambio, los combates tambi谷n son distintos perdiendo en habilidad, pero ganando en espect芍culo.?Tenemos a nuestra disposici車n una serie de combinaciones que podremos alternar a voluntad: ataques acrob芍ticos, usando la espada, agarrando con el guantelete u ordenando atacar a Elika. En el momento de ejecuci車n de dichos combos la c芍mara autom芍ticamente se situar芍 en el 芍ngulo m芍s espectacular con diferentes efectos como el tiempo bala, usado de manera mucho m芍s inteligente que en?anteriores cap赤tulos. Tampoco nos ha gustado que en ning迆n momento luchemos contra m芍s de un enemigo a la vez, e incluso si somos r芍pidos a la hora de llegar a una zona de combate, ni siquiera tendremos por qu谷 enfrentarnos al esbirro de las sombras de turno. Todos estos cambios facilitan mayor accesibilidad a los ne車fitos de la saga tras su triunfal consagraci車n en las tres dimensiones, pero sin duda es algo que los jugadores tradicionales miramos con recelo.

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Aun as赤 la esencia jugable sigue intacta. Mucha parte de esto lo tiene el control, a la altura de lo esperado tras la trilog赤a anterior. Volveremos a sentir que tenemos total control sobre nuestro protagonista al que moveremos trepando, corriendo por paredes, techos y argollas, rebotando y escalando con total naturalidad, sum芍ndose como a?adidos la capacidad de la princesa para impulsarnos m芍s lejos en medio de un salto, y la garra que tenemos equipada la cual nos permitir芍 dejarnos caer con suavidad arrastrando por la pared. De esta manera, combinando saltos, agarres y el poder de Elika, sortearemos retos tan ingeniosos como los que la saga nos tiene acostumbrados.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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