
Tomb Raider Underworld
- PlataformaDS6
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorCrystal Dynamics
- Lanzamiento21/11/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorEidos Interactive
Ef¨ªmero inframundo
Lara Croft vuelve a nuestras DS con una aventura intensa, que traslada con mucho acierto el muy buen t¨ªtulo de las consolas de sobremesa a la port¨¢til de Nintendo. Una aventura divertida y bastante atractiva, pero que peca de una escasa duraci¨®n e incomprensibles tiempos de carga.
Que Lara vuelva a nuestras consolas siempre es una buena noticia. No en vano, nuestra exploradora favorita es un personaje que, independientemente de sus atributos f¨ªsicos, siempre ha contado con un gran carisma y una innegable habilidad para hacernos disfrutar con sus aventuras: intensas, de gran ambientaci¨®n, repletas de misterio, sorpresas y toques sobrenaturales que resultan, al mismo tiempo, muy reales. Cierto es que la serie tuvo sus altibajos, y que hay unas cuantas entregas que no est¨¢n al nivel de las dem¨¢s; pero desde que Crystal Dynamics se hizo con la licencia, Lara ha estado a un nivel muy elevado, digno del personaje y de sus primeras aventuras.


Pese a que se trata de la octava entrega, en t¨¦rminos de franquicia principal, a nivel port¨¢til se tratar¨ªa del tercer juego, cuarto si contamos que Legend tuvo dos versiones distintas para GBA y DS. Desde ya hace tiempo, Nintendo ha abandonado su consola anterior, limit¨¢ndonos ahora a la doble pantalla de nuestras DS, que acogen ahora su segunda aventura de Lara Croft. Mucho acierto y estilo a la hora de representar las plataformas y situaciones a las que se enfrenta la hero¨ªna, pero en un t¨ªtulo que se antoja demasiado corto y lineal, que intenta ser grande pero se topa con algunas incoherencias f¨¢ciles de perdonar, pero claramente visibles a nivel argumental.
Underworld
Es dif¨ªcil describir el argumento de esta nueva entrega de Tomb Raider sin caer en el spoiler de algunos elementos realmente sorprendentes y que, a priori, parecen estar algo inconexos entre s¨ª. Ya desde la pantalla de t¨ªtulo, con una secuencia introductoria bastante chocante, el juego va desarroll¨¢ndose en una progresi¨®n creciente de acontecimientos, ganando en intensidad hasta llegar a un gran final emocionante y que se convierte en el colof¨®n ideal para lo que podr¨ªamos considerar esta 'trilog¨ªa' de Crystal Dynamics. Aunque los usuarios de DS no han contado con su raci¨®n de Anniversary, no es muy dif¨ªcil enterarse de la l¨ªnea argumental conociendo Legend, juego del que parte directamente.


De por s¨ª, Underworld nos muestra c¨®mo Lara, tras el final de Legend, se obsesiona con la b¨²squeda de su madre, la cual podr¨ªa estar todav¨ªa viva. Esto le llevar¨¢ a buscar el poderoso martillo de Thor y, con ¨¦l, adentrarse en lo m¨¢s hondo de Avalon. Una mezcla de mitolog¨ªas llevada con bastante acierto y que resulta muy satisfactoria al final de la aventura. Para conseguir su objetivo, Lara visitar¨¢ todo tipo de escenarios, desde las cl¨¢sicas selvas y laberintos subterr¨¢neos hasta la investigaci¨®n de los fondos marinos. Siguiendo la t¨®nica Tomb Raider, nos recorreremos medio mundo y, lo que en un principio parecer¨¢ una zona tranquila y normal, pronto acabar¨¢ convirti¨¦ndose en nuestra peor pesadilla.
Lo que m¨¢s llama nuestra atenci¨®n en cuanto a argumento es que la tarjeta de DS incluir¨¢ todas las secuencias de v¨ªdeo del juego de consolas de sobremesa y PC. Se notar¨¢ un poco la compresi¨®n, pero resulta muy satisfactorio ver todos los detalles de la historia en nuestras port¨¢tiles en todo su esplendor. Desentona un poco el hecho de que, en ocasiones, la situaci¨®n de las fases no tiene mucha relaci¨®n con lo que se nos narra en las secuencias, o donde nos deja esta no es donde empezamos en el siguiente nivel. No obstante, es un a?adido excelente, muy satisfactorio, que explota al m¨¢ximo la capacidad de v¨ªdeo de la DS.


La Lara de siempre
A la hora de hablar del sistema de juego, bastar¨ªa con decir que estamos ante la Lara que todos conocemos, con todas las caracter¨ªsticas que nos encandilaron varias veces en el pasado. En un desarrollo horizontal, avanzaremos con nuestra exploradora a trav¨¦s de un buen n¨²mero de fases llenas de plataformas y saltos imposibles. De hecho, gran parte del juego se limitar¨¢n a ese aspecto plataformero, bastante directo por lo general, incit¨¢ndonos al avance lateral, fij¨¢ndonos en alg¨²n que otro saliente que pueda suponer el ascender o descender a otro nivel diferente.
En algunas ocasiones, bastante contadas, nos toparemos con enemigos con los que deberemos acabar para poder avanzar. Ser¨¢n, al igual que en las versiones para consola de sobremesa, animales en su gran mayor¨ªa, con alg¨²n que otro cazador furtivo y seres sobrenaturales. Entre las armas, tendremos las cl¨¢sicas pistolas de Lara, el arp¨®n submarino, granadas, uzis, rifles? adem¨¢s de la patada de Lara para el cuerpo a cuerpo. Ser¨¢n, con diferencia, nuestro mayor peligro y una importante amenaza a nuestro avance; sobre todo porque, al movernos en un plano bidimensional, las opciones de esquivan son muy limitadas, y no tendremos muchas opciones para escapar de sus ataques mientras descargamos nuestros cargadores. Se agradece mucho el sistema de fijar objetivo.


Un elemento clave de la franquicia Tomb Raider son los puzzles, y como tal, en Underworld estar¨¢n muy presentes. De hecho, consiguen ser lo bastante enrevesados para no hacerse pesados o imposibles de resolver. Su desarrollo y puesta en escena, quitando algunas licencias necesarias, es muy realista, y todas las situaciones a las que deberemos enfrentarnos tendr¨¢n su coherencia l¨®gica, no requiriendo grandes dosis de inventiva para resolver situaciones imposibles con una resoluci¨®n poco natural. Bastante intuitivos por lo general, satisfactorios una vez resueltos y, ante todo, muy atractivos al explotar la pantalla t¨¢ctil de la consola de Nintendo.
De este modo, en numerosas ocasiones deberemos utilizar la pantalla en peque?os minijuegos o, mejor dicho, pruebas a las que Lara deber¨¢ enfrentarse. Por ejemplo, abrir puertas, sacar la mugre que atasca una tablilla, salvar a nuestros amigos de las llamas? las situaciones ser¨¢n muy variadas y estar¨¢n muy bien adaptadas a la consola, exigiendo que utilicemos el l¨¢piz t¨¢ctil y el micr¨®fono de la consola. Muchos de ellos ser¨¢n sencillos y muy agradecidos, mientras que otros ser¨¢n bastante m¨¢s complejos, requiriendo varios intentos. Tampoco faltar¨¢n los puzzles en los que recorreremos el escenario una y otra vez, buscando una palanca o las piezas de engranaje necesarias para poder avanzar.


En ese aspecto, destaca mucho la adaptaci¨®n de los puzzles de las versiones de sobremesa a la port¨¢til. El puzzle del kraken, o el de la estatua divina, o incluso el de las ruinas, se han adaptado con mucho estilo y consiguen transmitir la emoci¨®n de las versiones mayores, aunque eso s¨ª, ser¨¢n algo m¨¢s sencillos. La jugabilidad es muy suave, con una excelente respuesta por parte de los mandos de la consola. Salvo por los minijuegos concretos (adem¨¢s de los tesoros ocultos en los escenarios, que nos permitir¨¢n desbloquear extras), utilizaremos siempre la cruceta y los botones, quedando la t¨¢ctil para cambios de armas. Muy sencillo e intuitivo, no supone grandes problemas de control.
Apartado t¨¦cnico
Visualmente, se trata de un juego sencillo pero result¨®n. Lara cuenta con muchas animaciones, se mueve con bastante realismo y tiene reacciones l¨®gicas, como por ejemplo, tropieza al caer mal sobre una plataforma lejana o de dif¨ªcil acceso. Como personaje principal que es, ha sido tratado con mucho mimo, ante todo porque se trata del que m¨¢s tiempo en pantalla tiene. Sus movimientos gr¨¢ciles y medidos nos ayudar¨¢n a calcular con acierto las distancias, y los fondos cuidados y detallados, con buenos efectos de fuego y de luz, potencian el buen acabado visual, que sin excesivos alardes, alcanza un buen nivel en nuestras DS Lite.


Decimos DS Lite porque ser¨¢ como podremos disfrutar al m¨¢ximo de la experiencia. En los modelos antiguos de la DS, el juego ser¨¢ demasiado oscuro y ser¨¢ dif¨ªcil distinguir lo que estamos haciendo o el camino que debemos seguir. Del mismo modo, los altavoces no reproducen con demasiada calidad los di¨¢logos de las secuencias de v¨ªdeo, perfectamente doblados al espa?ol. En general, el juego ofrece un muy buen nivel, pero peca en dos aspectos que se antojan bastante importantes. En primer lugar, las numerosas pantallas de carga, con las que pasaremos casi m¨¢s tiempo que jugando, ralentizando mucho la acci¨®n y llegando a ser tediosas.
El otro gran problema del juego es su escasa duraci¨®n, que apenas llega a las cuatro horas de juego. Si bien la cosa se alarga bastante m¨¢s debido a los tiempos de carga y al tiempo que nos llevar¨¢ encontrar todos los secretos de los escenarios (sea tres estatuas doradas o un cofre), gracias a los cuales desbloquearemos un buen n¨²mero de extras. Pero esto no quita que la vida del t¨ªtulo es demasiado escasa, y debido a su car¨¢cter lineal y no demasiada complejidad, nos deja satisfechos a nivel argumental pero no sacia nuestras ansias jugables. Una pena, ya que el t¨ªtulo ofrece un buen acabado en todos los dem¨¢s aspectos.




Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.