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aDeSe reparte sus Galardones por s谷ptimo a?o consecutivo
Call of Duty 4, SingStar o DBZ: Budokai Tenkaichi estuvieron entre los premiados.
aDeSe siempre se ha caracterizado por todo su empe?o en dar a conocer el ocio electr車nico. En esta ocasi車n y por s谷ptimo a?o consecutivo, ha repartido los Galardones aDeSe de la industria, los cuales recogen y reconocen los m芍s vendidos de la temporada anterior. Por vez primera asimismo, se ha introducido en el marco del II Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio e incluido en el Plan Avanza para su desarrollo dentro de la Sociedad de Informaci車n en nuestro pa赤s. Un dato que a algunos les parecer芍 anecd車tico, pero que resulta un paso fundamental, s車lido y definitivamente positivo de cara a la evoluci車n de este sector en nuestro pa赤s. el FICOD 2008 se celebr車 del 25 al 27 de noviembre en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, y son estos galardones los que cieran dos d赤as dedicados a todo lo relacionado con los contenidos digitales.
Carlos Iglesias en su ponencia sobre el sector en este pa赤s. |
Durante la ponencia, se dej車 claro que el 2007 fue un a?o que posiciona a los videojuegos como el imparable tit芍n en el que poco a poco se est芍 convirtiendo. Un 33% m芍s de galardones, es decir, un mayor n迆mero de superventas o triples A, fue el dato que m芍s cal車 a la hora de exponer esta realidad. En total, 72 han sido los videojuegos premiados por aDeSe, 6 de ellos vendiendo m芍s de 160.000 copias -Galard車n de Doble Platino-, 23 con Galard車n de Platino -80.000 copias- y 43 con Galard車n de Oro -m芍s de 40.000 copias-.
El FICOD recogi車 esta s谷ptima entrega de Galardones |
Existe una serie de g谷neros que destacan como premiados, demostrando cu芍l es el camino que se est芍 siguiendo en cuanto a tipo de propuestas. La Acci車n, la Simulaci車n Social, el Deporte, y la denominada 'Aventura Gr芍fica' -entendi谷ndose como tal, por ejemplo, Drawn to Life para DS, Runaway 2 y Los Simpson: El videojuego- son los m芍s representativos en este momento, y parece ser que esta tendencia continuar芍 as赤 en a?os posteriores. No obstante, los llamados 'juegos musicales' est芍n cada d赤a m芍s en boga: Guitar Hero III, High School Musical o la conocida saga SingStar! de Sony copan una importante cuota de premios. En PC, una plataforma que no puede con el 82% de ventas en consola, la estrategia se consolida como g谷nero favorito para sus jugones.
Distribuidoras como EA, Activision o Sony tuvieron los principales galardones. |
En cuanto al c車digo PEGI, referencia no s車lo en cuanto a clasificaci車n de contenido sino a una mayor informaci車n por parte del p迆blico masivo que pudiera no tener constancia de la violencia o sexo expl赤cito en un videojuego, el 50% han sido clasificados entre las limitaciones +3 y +7, dej芍ndose 迆nicamente un 6% para todos aquellos denominados 'para adultos', esto es, +18. Para el secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, esto es revelador en el sentido de que no cede al t車pico de que la violencia, tal y como se dice en ciertos c赤rculos, vende: "Los consumidores de este tipo de producto para adultos valoran determinados aspectos tecnol車gicos por encima de la violencia del juego".
Cada a?o la industria recibe m芍s atenci車n medi芍tica. |
Ahora toca hablar de los m芍s galardonados. Call of Duty 4: Modern Warfare se llev車 el oro en Xbox 360 y PC y Platino para PS3; Guitar Hero III: Legends of Rock, Oro para PS2, PS3 y Wii; Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, Oro para Wii y Platino para PS2; Los Simpson: El Videojuego, Oro para DS y Platino para PS2 y PSP; Los Sims 2: Naufragos, oro para DS y PS2... Todo ello licencias conocidas y vanagloriadas desde hace tiempo. Tampoco hay qulvidar Need For Speed, que repite en platino para PS2 y PS3, o en PC Los Sims 2: N芍ufragos. De todo esto se extrae una m芍xima: los galardonados siempre son sagas ya asentadas o licencias f芍cilmente relacionables por cualquier tipo de consumidor.
Iglesias se muestra optimista respecto al futuro de la industria. |
Las compa?赤as que mejor han pasado el a?o 2007 en cuanto a ventas, Electronic Arts encabeza el listado con 16 galardones. A la zaga le anda Ubisoft con 14 -gracias a apuestas relativamente nuevas como Assassin's Creed o su serie 'casual' Imagina Ser...- y Sony con 12 -SingStar, God of War o Buzz-. Para finalizar el evento, Carlos Iglesias ha resaltado con enorme optimismo la buena posici車n con la que cuenta la industria del videojuego: "A?o tras a?o, los videojuegos se imponen como una forma de entretenimiento masiva y con un amplio car芍cter social, superando ya en resultados a otras industrias compa?eras del sector audiovisual como son la m迆sica grabada o la taquilla del cine". Tampoco ha dejado de lado a las desarrolladoras espa?olas que consiguen, poco a poco, ascender en posiciones respecto al mercado global: "Nuestro deseo es que el n迆mero de videojuegos producido en nuestro pa赤s sea cada vez mayor. De hecho, uno de los objetivos primordiales para aDeSe es la potenciaci車n de una industria a nivel nacionalapaz de salvar la brecha entre distribuci車n y desarrollo, actualmente existente en nuestro pa赤s". En definitiva, un buen momento que se est芍 viviendo en nuestro sector, con una tendencia claramente ascendente.
Call of Duty 4: Modern Warfare
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