Castlevania Judgment
El clan Belmont y el resto de personajes de la m赤tica saga Castlevania ya se preparan para aterrizar en las Wii europeas en apenas unas semanas. Konami mezcla en esta ocasi車n la lucha tridimensional y la acci車n, dando como resultado un curioso t赤tulo que ya hemos probado en profundidad y del que queremos dejaros nuestras impresiones.
Konami lleva la licencia Castlevania hace un nuevo terreno jugable y gr芍fico. Toda la magia, el esp赤ritu siniestro, el carisma y la acci車n de uno de los sellos m芍s importantes de la historia de los videojuegos se transformar芍 pr車ximamente a un arcade de lucha tridimensional. Castlevania Judgment acaba de ser estrenado en Estados Unidos y las primeras cr赤ticas internacionales lo tachan de decepci車n. Nosotros ya lo hemos jugado en profundidad y os traemos nuestras impresiones.
Como decimos, lucha tridimensional. Pero no lucha en sentido cl芍sico, con c芍maras semiest芍ticas y alejadas, sino desde una perspectiva de acci車n, donde moverse por el escenario ser芍 fundamental y los 芍ngulos de c芍mara se sit迆an tras los personajes y muy cerca de 谷stos. La propuesta es arriesgada y hay que decir que algo il車gica en algunos sentidos. Alucard y compa?赤a no se mueven igual de bien en la lucha tridimensional que en la acci車n y plataformas 2D, pero tampoco se ha hecho un mal salto. Puede gustar o no a los seguidores, aunque a los m芍s fieles a la licencia les puede doler demasiado...
El primer impacto se produce al ver a los 15 personajes jugables en 3D. Desde Maria, Grant o Shanoa hasta el m赤tico Dr芍cula han pasado a la tercera dimensi車n sin perder sus rasgos caracter赤sticos y siendo perfectamente reconocibles. Es cierto que no ha habido un trabajo demasiado potente de texturizado y n迆mero de pol赤gonos, pero en pantalla funcionan bien, siguen siendo los mismos de siempre, con sus ropas, armas y peinados caracter赤sticos. Lo mismo ocurre con los escenarios y objetos, veremos viejos conocidos de la saga y podremos recrearnos con su paso a 3D. Los efectos de luz, en cambio, s赤 lucen de maravilla dej芍ndonos un aut谷ntico espect芍culo de explosiones y color.
Las c芍maras se posicionan muy, muy cerca, algo que a veces produce p谷rdida de visibilidad si uno de los personajes lleva una capa o es corpulento. Por todo ello podemos decir que no estamos ante un apartado gr芍fico sensacional, ni mucho menos. Pero tampoco es malo del todo, se mantiene en correcto. No ocurre lo mismo con las m迆sicas, que siguen siendo de la elevada calidad habitual y volver芍n a dejarnos melod赤as inolvidables y pegadizas, muy dentro de la est谷tica Dr芍cula, con 車rganos de iglesia, cuerdas... A迆n no sabemos si nos llegar芍 doblado, aunque todo apunta a que no, debido al g谷nero y el poco texto y con escasa relevancia que presenta.
Uno de los puntos fuertes de este nuevo Castlevania Judgment es que, como buen arcade de lucha, tiene much赤simos extras que desbloquear, empezando por personajes, vestimentas, escenarios, extras especiales... Tendremos que repetir una y otra vez sus muchos modos de juego si queremos tener todo el material disponible, algo que invita a jugarlo durante mucho tiempo. Adem芍s, dispondremos de modo multijugador online, contra amigos o desconocidos, tal y como viene siendo habitual en los t赤tulos compatibles con la Nintendo Wi-Fi Connection.
Y hablando de conexiones, tambi谷n podremos conectar nuestra DS a la Wii y descargarnos contenido especial para el Castlevania port芍til, todo un punto tambi谷n muy a su favor y que agradecemos a Konami. Como digo, muchos modos y opciones de juego: Historia, Versus, Arcade, Castillo, Supervivencia... m芍s la Galer赤a de im芍genes, extras, tutoriales, opciones muy personalizables...El modo Historia es el principal y tendremos que recorrerlo con los 15 personajes del juego (que no queremos desvelar ya que son una sorpresa tras otra para sus seguidores), aunque desde el primer momento s車lo podamos seleccionar a Alucard y Simon. Cada luchador tiene su propia historia y todas se entrelazan, dando un buen resultado argumental que roza historias de todos los Castlevania existentes.
El modo Castillo es quiz芍 el m芍s longevo. Tendremos que recorrer el inmenso castillo de Dr芍cula planta a planta, abriendo todas sus puertas (niveles) para realizar diferentes retos, como luchar en un terreno lleno de fuego y lava, derribar a rivales que s車lo se cubren, acabar con varios enemigos simult芍neamente... En este 迆ltimo ejemplo es donde vemos claramente los toques de t赤tulo de acci車n, encerrados en un escenario con 4 車 5 enemigos atac芍ndonos a la vez. Adem芍s, encontraremos rudos gigantes, escurridizos insectos, zombies, etc. Muchos son viejos conocidos de anteriores Castlevania.
El modo Versus s車lo enfrenta a dos jugadores, pudiendo elegir distintos personajes, sus ropas, armas y hechizos, algo que a?ade m芍s variedad a las peleas. El modo supervivencia es el habitual en el g谷nero, con una misma barra de vida tendremos que hacer frente a todos los enemigos que podamos, aguantando el m芍ximo posible. El Arcade nos propone varios combates aleatorios con un enemigo final. El 迆nico modo con argumento es el Historia, y se nos ir芍 narrando mediante v赤deos CGI y otros con el motor del juego, siendo 谷stos 迆ltimos muy poco vistosos, pues las c芍maras se sit迆an demasiado cerca y se aprecian las deficiencias t谷cnicas.
Pero hablemos de lo verdaderamente importante en todo t赤tulo con el sello Castlevania: su jugabilidad. La solidez y precisi車n de la saga se pierden en parte al dar el paso a las 3D. Los ataques a veces resultan imprecisos o forzados, algo que se acent迆a con el uso del sensor de movimiento del Wiimote que hace, que, aunque m赤nimo ya que s車lo consiste en dar toquecitos de mu?eca hacia abajo, no lo encontramos del todo necesario. Para controlar a los personajes, de nuevo Wiimando m芍s nunchaco, la t車nica dominante en la consola.
Con el stick nos moveremos por el escenario, acci車n principal en este juego, ya que no es de lucha tradicional, sino con una mec芍nica parecida a la de los juegos de acci車n pura como Devil May Cry o Ninja Gaiden. Con C saltaremos/volaremos y con Z cubrimos. En el Wiimote el movimiento principal ser芍 el golpe o espadazo, que se realiza dando un golpecito de mu?eca. Con A y B reforzaremos algunos ataques, haci谷ndolos distintos. Dispondremos de una barra de vida y otra de magia, con la que poder lanzar hechizos y ataques m芍s poderosos y vistosos cuando est谷 rellena.
Los luchadores corren por los escenarios, no andan. Esto da un frenetismo y diversi車n mayor a los combates, convirti谷ndose algunos de ellos en un aut谷ntico espect芍culo de armas blancas y r芍fagas de magia por doquier. Esta tremenda movilidad afecta directamente a la jugabilidad, ya que tendremos que situarnos bien antes de atestar cualquier golpe, y no ser芍n pocas las veces que demos espadazos o latigazos al aire. La funci車n de cubrirse tambi谷n pierde importancia por esto mismo que comentamos, cais vale m芍s desplazarse y dejar vendido a nuestro contrincante cuando nos ataque o intente terminar combos.
Y ahora viene una de las mayores decepciones de Castlevania Judgement: su escueta lista de movimientos. Cada personaje tiene unos 12 distintos, y ninguno es dif赤cil de ejecutar o promueve un aprendizaje. Todos se combinan con movimiento, A, B, Z, C y abajo en la cruceta, por lo que todo esto casi acaba reduci谷ndose en el movimiento b芍sico realizado desde un salto, desde posici車n de cubierto o desde lejos, m芍s algunas magias. Y punto, este sencillo esquema para todos los personajes. A priori no hay unos m芍s potentes que otros, aunque bien es cierto que s赤 hay algunos impresionantes, como Dr芍cula, que tiene un hechizo de teletransporte realmente 迆til y que puede marcar el resultado de un combate.
Para ir concluyendo, podemos decir que Castlevania Judgment deja un sabor agridulce desde los primeros minutos. A la gran variedad de modos de juego y presunta larga duraci車n que propone, se unen un apartado gr芍fico bueno pero no notable, una jugabilidad excesivamente simplificada y con pocos golpes, y una repetici車n que aparecer芍 pronto, debido precisamente a ese escueto cat芍logo de movimientos y similitud jugable entre personajes. Su modo online es quiz芍 el m芍s divertido, al igual que el Versus, que s車lo es para 2 personas, pudi谷ndose haber creado de 4, como veremos en algunos niveles en los que 4 personajes se machacan entre s赤.
Pero como decimos, 谷stas han sido nuestras primeras impresiones con el juego americano final. No es una decepci車n estrepitosa pero tampoco la alegr赤a jugable que esper芍bamos. Konami ha hecho un juego bueno que, enmarcado en una saga que se mantiene notable y sobresaliente en cada nueva entrega. ahora sabe a poco, a pesar de ser largo y completito. M芍s movimientos para los luchadores y pulir algunas asperezas t谷cnicas nos hubieran hecho hablar de otra forma en estas impresiones y, probablemente, en su futuro an芍lisis.
- Acci車n