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Sony asegura que la duraci車n de Infamous est芍 por determinar
La compa?赤a responde a los 迆ltimos comentarios de la desarrolladora del t赤tulo.
Un representante de Sony Computer Entertainment ha querido puntualizar abiertamente en Eurogamer que la duraci車n de Infamous est芍 todav赤a por definir. La pasada semana, un miembro del equipo de desarrollo del t赤tulo (Sucker Punch) desvelaba que el esquema de trabajo actual premiaba m芍s la calidad que la cantidad.
"Infamous contin迆a en desarrollo en las oficinas de Sucker Punch y la duraci車n del juego est芍 todav赤a por determinar", detallan en Sony.
"Para m赤 es m芍s calidad que cantidad. Yo amo ambos tipos de juegos y espero que los desarrolladores no aspiren a crear un juego excesivamente largo, pero s赤 que introduzcan en el disco tanta diversi車n como puedan. Eso es lo que estamos haciendo con Infamous"http://www.meristation.complaystation-3/noticias/infamous-pretende-ser-un-juego-de-calidad-mas-que-de-cantidad/1652210" target=_blank>comentaba la semana pasada el desarrollador Nate Fox.
El videojuego Infamous est芍 enmarcado dentro del g谷nero de la acci車n en tercera persona, y pone al jugador en la piel de un protagonista que cuenta con poderes especiales y una completa y extensa ciudad virtual para recorrer.
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