Need for Speed: Undercover

Need for Speed: Undercover

Velocidad encubierta

Undercover nos pone al volante como agente infiltrado para desenmascarar una banda de ladrones de coches. Utiliza toda tu habilidad para lograr destacar y sobrepasar a tus rivales mientras ampl¨ªas tu garaje y cuidas de tus coches. Nuevo a?o, nuevas intenciones.

Despu¨¦s del fallido intento del pasado a?o por salirse de la rutina convencional, EA y su estudio Black Box vuelven a ofrecer un entorno abierto en la iteraci¨®n anual de Need For Speed. La saga m¨¢s prol¨ªfica de la conducci¨®n nos ofrece esta temporada un t¨ªtulo bajo el sobrenombre de Undercover, en alusi¨®n al papel que jugaremos dentro de la trama. Con una apuesta cien por cien cinematogr¨¢fica, nos encontramos dentro del rol de un piloto que trabaja codo con codo con la polic¨ªa, tratando de desenmascarar los secretos que hay tras una serie de robos de veh¨ªculos. Calcando al mil¨ªmetro del gui¨®n de A Todo Gas, debemos acercarnos a los responsables mediante nuestras habilidades de conducci¨®n.

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Y es que, este a?o se ha olvidado completamente el experimento que supuso Pro Street para acercarse de nuevo a un enfoque similar a Carbono o Most Wanted. Con una ciudad abierta por explorar, Tri City en este caso, deberemos progresar y ganar estatus como piloto, desarrollando nuestras habilidades de conducci¨®n desde la base hasta la cima. Con unos cimientos que beben de todos sus antecesores, Undercover mezcla aspectos como la personalizaci¨®n de veh¨ªculos, las persecuciones policiales o la mejora de nuestro perfil de piloto mediante los puntos otorgados por buena conducci¨®n. Una mezcla interesante, pero que presenta algunas dificultades para cuajar bien, como veremos a continuaci¨®n.


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Gr¨¢ficos

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Lo primero que sorprende al arrancar el juego es el nivel de detalle alcanzado, elevad¨ªsimo, as¨ª como la colorista paleta de colores que se utiliza. A la mente llega inmediatamente la comparaci¨®n con la joya de Criterion, Burnout Paradise, con la que se compara por lo paradis¨ªaco del entorno y la alta calidad visual. Los modelados de los coches, de gran calidad, presentan un trabajo de iluminaci¨®n de gran factura, que ir¨¢ variando en funci¨®n del tipo de pintura aplicada sobre ellos. La personalizaci¨®n visual, como mandan los c¨¢nones desde Underground, nos permiten aplicar pegatinas, cambiar piezas de nuestro coche o directamente modificar su tama?o, con el sistema Autosculpt, que sigue presente aqu¨ª.

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La ciudad se presenta ante nosotros totalmente abierta, para deambular por ella como queramos. El dise?o de escenarios, sin ser brillante, ofrece rutas alternativas y variantes m¨²ltiples al trazado ordinario. Sin embargo, es aqu¨ª donde encontramos los primeros problemas, al representarse los fondos con un nivel de popping que llama la atenci¨®n por su falta de suavidad.? Los edificios m¨¢s lejanos aparecen de golpe al acercanos, echando por tierra el buen acabado general. M¨¢s a¨²n, hemos encontrado zonas del terreno que no se han cargado en pantalla hasta que hemos llegado a ellas, mostrandose como una neblina. Estos problemas se suman a la irregular tasa de im¨¢genes por segundo para lograr una experiencia de juego algo mermada. Menci¨®n aparte para las trabajadas y constantes cinem¨¢ticas, que conducen el hilo argumental muy correctamente, y est¨¢n interpretadas por actores de carne y hueso.


Sin duda, la caida de frames cuando se acumulan en pantalla m¨¢s de tres coches competidores es lo m¨¢s destacable en lo negativo de este apartado. Resulta dif¨ªcil no percatarse de ello, puesto que realmente molesta a la hora de conducir, y hace el manejo del coche bastante m¨¢s impreciso de lo que es cuando nos encontramos conduciendo libremente, sin estar en carrera. Tampoco dejamos pasar la escasa calidad de algunas texturas, de baj¨ªsima definici¨®n, as¨ª como los tan odiados dientes de sierra, que tambi¨¦n se dejan sentir especialmente en las sombras de los objetos. En resumen, encontramos un apartado visual que entra por los ojos en el primer contacto, y que deslumbra si s¨®lo contemplamos los veh¨ªculos y la iluminaci¨®n, pero que sufre problemas serios de rendimiento y optimizaci¨®n.

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M¨²sica y Sonido FX

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Como nos tienen acostumbrados, los chicos de EA no defraudan a los aficionados de los repertorios musicales trabajados y con personalidad. El de este Undercover mantiene la l¨ªnea del de Pro Street, y ofrece una gran cantidad de m¨²sica electr¨®nica suave. Las melod¨ªas son progresivas y se adaptan bien a la jugabilidad, mezcl¨¢ndose de vez en cuando temas con m¨¢s personalidad, como piezas de pop britanico, algo de rock e incluso ritmos latinos. El resultado final no desentona para nada con el acabado serio y elegante de men¨²s y el dise?o del t¨ªtulo, y consigue entretener mientras nos encontramos conduciendo a varios cientos de kil¨®metros por hora. Como nota, los nombres de los temas no se muestran en pantalla cuando van cambiando, y habr¨¢ que acudir a las opciones de audio para saber que canci¨®n est¨¢ sonando en cada momento.


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Si la m¨²sica presenta un buen nivel, el repertorio de efectos sonoros no le anda a la zaga en ning¨²n momento. Los motores de los coches rugen con ferocidad, sobre todo si activamos la c¨¢mara subjetiva, en la que podremos apreciar los cambios de marchas, la adherencia de las ruedas y los chasquidos del motor al ofrecernos su potencia. La verosimilitud con el sonido de la cabina de un deportivo es alta y escuchar el juego con un buen sistema de audio se convierte en una experiencia muy potente. Para redondearlo todo, Undercover llega doblado y traducido a nuestro idioma, como viene siendo se?a habitual en la saga.

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El trabajo de doblaje es sobresaliente, desde las escenas intermedias hasta las voces de los polic¨ªas, rezuma calidad y buen hacer. Los agentes de la ley intercambiar¨¢n comentarios por sus emisoras, se hablar¨¢n unos a otros contando sus quehaceres actuales, lo que nos permitir¨¢ conocer su posici¨®n y su actitud hacia nosotros. Al ser perseguidos, podremos o¨ªr c¨®mo se comunican con el mando, las decisiones que toman, si van a situar un bloqueo m¨¢s adelante, o si solicitan apoyo a¨¦reo para darnos caza. En resumen, se da la impresi¨®n de estar frente a un organismo vivo, que reacciona frente a nuestras acciones y que pone todo su empe?o en cazarnos.

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Jugabilidad

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Los inicios en Undercover son similares a anteriores t¨ªtulos de la saga. Despu¨¦s de una secuencia introductoria se nos dejara libres para circular por la ciudad a nuestro antojo. Diseminadas a trav¨¦s de los kil¨®metros de autopistas, calles y paseos costeros, las pruebas se nos ir¨¢n marcando en el mapa general. Inicialmente contaremos con un limitado presupuesto, ya que en nuestro papel de agentes de la ley no podemos permitirnos destacar desde el principio. Comprar un coche ser¨¢ la primera decisi¨®n de peso, ya que condicionar¨¢ en gran manera el estilo de juego en el futuro. La lista de veh¨ªculos, numerosa, nos permite elegir coches Americanos, Europeos y Japoneses, divididos en niveles del 1 al 4, siendo los primeros los superdeportitos m¨¢s potentes y los ¨²ltimos turismos modificados m¨ªnimamente. Encontramos desde cl¨¢sicos como el Hemi Cuda a modelos reci¨¦n salidos al mercado, como es el caso del ¨²ltimo Renault M¨¦gane o deportivos que casi rozan el prototipo, como el Audi R8, el Bugatti Veyron o el Pagani Zonda F.


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Las pruebas, de varios tipos, nos ofrecen los habituales modos de sprint y circuito, utilizando tramos de la ciudad. Adem¨¢s, podremos competir en carreras de demarraje, donde lo que importar¨¢ ser¨¢ mantener la delantera al coche competidor. Las autopistas ofrecen un buen campo para los duelos, y podremos enfrentarnos a otros corredores en carreras en las que contar¨¢ sacar la m¨¢xima distancia al rival. Por supuesto, las persecuciones ser¨¢n una constante, tanto como prueba individual como activ¨¢ndose mientras nos encontremos en el modo de juego libre. Las pruebas individuales nos permitir¨¢n obtener dinero y experiencia, imprescindibles para mejorar nuestro equipamiento y nuestra habilidad como piloto.

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En Undercover, contamos con una hoja de perfil, en la que se ir¨¢n plasmando las mejoras sobre nuestros atributos de conducci¨®n. Cada subida de nivel de piloto nos otorgar¨¢ beneficios directos sobre cualquier coche que manejemos, tales como un mejor aprovechamiento de los frenos, arrancadas m¨¢s r¨¢pidas o una mayor entrega de potencia del motor. Tambi¨¦n se incrementar¨¢ nuestra capacidad para obtener puntos de trazada, que ser¨¢n los que nos permitan ascender y ganar nuevos niveles. Estos puntos se otorgar¨¢n por ejecutar maniobras arriesgadas, hacer una conducci¨®n perfeccionista o realizar las llamadas acciones legendarias. Estas acciones se corresponden con giros espectaculares, derrapes y maniobras extremas, que nos permitir¨¢n despistar a la polic¨ªa y? demostrar al resto de pilotos qui¨¦n manda sobre el asfalto.


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El control es uno de los puntos m¨¢s destacables del juego, mostr¨¢ndose sensible y acorde a las caracter¨ªsticas de cada coche. El llamado Heroic Driving Engine es la fusi¨®n de nuestras habilidades de conducci¨®n con la progresi¨®n en los niveles de piloto, y domina por completo el control del coche. Adem¨¢s, resulta muy accesible incluso para los no versados con los t¨ªtulos de conducci¨®n, que podr¨¢n estar tomando curvas de forma espectacular a los pocos minutos de comenzar a jugar. La respuesta de los coches a nuestras ¨®rdenes es precisa e instant¨¢nea, y notaremos cada peque?a mejor¨ªa que hagamos en sus prestaciones. Las diversas tiendas nos ofrecer¨¢n tanto partes individuales como packs completos de recambios, aunque la gesti¨®n de las configuraciones cobra mucho menos peso que en anteriores juegos de la saga. Con todo, los sesenta veh¨ªculos disponibles y el tener que invertir nuestro dinero en las mejoras de cada uno deja un margen bastante grande para conseguir un coche que se ajuste a nuestras preferencias tanto est¨¦ticas como de conducci¨®n.

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La l¨ªnea argumental trata de dominar el apartado jugable, aunque queda lejana de conseguir resultar un hilo conductor lo suficientemente s¨®lido. El hecho de que podemos acceder a las carreras mediante el minimapa, simplemente seleccion¨¢ndolas, hace al juego mucho m¨¢s ¨¢gil, pero resta potencial a la historia, en uno de los t¨ªtulos de la saga que m¨¢s empe?o trata de poner en dicho trasfondo. En cualquier caso, se agradece no tener que conducir durante minutos para ir de un lado a otro, y haciendo uso de los controles, podemos acceder tanto al mapa general como a la carrera m¨¢s cercana con una simple pulsaci¨®n. Se diferencia claramente entre carreras independientes y los trabajos que nos encargar¨¢n los miembros de las bandas una vez tengamos contacto con ellos, de forma que podremos pasar carreras sueltas para ganar dinero y experiencia, y dedicarnos posteriormente a los encargos m¨¢s complicados.

Perseguido

El hecho de trabajar para la polic¨ªa no los librar¨¢ de los agentes que no est¨¦n enterados de nuestro papel, y seremos perseguidos continuamente en cuanto seamos vistos infringiendo la ley. Contamos con un medidor que ir¨¢ aumentando en cuanto nos vayamos haciendo famosos entre los polic¨ªas, por lo que cada vez se destinar¨¢n m¨¢s efectivos a nuestra b¨²squeda. Las persecuciones no son demasiado complicadas en sus inicios, as¨ª como tampoco lo son la mayor¨ªa de las carreras, presentando el juego una dificultad moderada en su tramo final. Las cazas de la polic¨ªa son la mejor forma de incrementar nuestra experiencia y nuestra caja, puesto que se pueden afrontar como misiones independientes al resto, y se disparar¨¢n siempre que una patrulla nos vea cometiendo infracciones.


La IA de los valedores de la ley resulta bastante b¨¢sica, nos perseguir¨¢n situ¨¢ndose a nuestro lado y ocasionalmente nos intentar¨¢n empotrar contra los l¨ªmites de la carretera. Resulta f¨¢cil esquivar este tipo de comportamiento, puesto que oiremos perfectamente la indicaci¨®n del agente a sus compa?eros, indicando que va a tratar de sacarnos de la circulaci¨®n. Con una conducci¨®n agresiva y un coche ¨¢gil, resulta f¨¢cil darles esquinazo, aunque en determinadas situaciones el n¨²mero de efectivos que va tras nosotros puede llegar a intimidar. Para facilitarnos las cosas, en el minimapa se nos mostrar¨¢n ciertos elementos que podemos destrozar para cortar el paso de los polic¨ªas. Chocar contra un mont¨®n de tuber¨ªas har¨¢ que se desmoronen en medio de la v¨ªa, con el consecuente choque de los agentes.

Realmente duro

Por otro lado, los corredores a los que nos enfrentaremos en las carreras no gozan de un intelecto tan desarrollado, y dar¨¢n poco trabajo una vez que los superemos en velocidad. En los duelos, los l¨ªderes pueden costar bastante m¨¢s de batir, pero es m¨¢s por la potencia de sus m¨¢quinas que por su habilidad de conducci¨®n. Por ello, habr¨¢ momentos en los que un cambio de coche se antoje casi obligatorio, dado que llegaremos a algunos puntos en los que simplemente no seremos capaces de darles caza, por mucho ¨®xido nitroso que montemos en nuestro coche. Junto al medidor de gas, contaremos con un indicador de la cantidad de tiempo que podemos detener, una habilidad que nos permitir¨¢ ralentizar la acci¨®n y aumentar la masa de nuestro coche. Esto resulta ideal para realizar cambios instant¨¢neos de sentido, embestir barricadas policiales o simplemente resultar un obst¨¢culo duro ante cualquiera que quiera chocar contra nosotros.


Esta detenci¨®n del tiempo llegar¨¢ acompa?ada por un espectacular efecto visual, similar al tiempo bala de los juegos de acci¨®n, en el que nuestro coche reaccionar¨¢ de forma totalmente distinta a los controles. Sin ser una caracter¨ªstica imprescindible, utilizada sabiamente nos ofrece la posibilidad de romper completamente la trayectoria de nuestro coche. La suma de nuestra capacidad de pilotaje y los complementos como la detenci¨®n de tiempo y el ¨®xido nitroso hacen que podamos realizar maniobras muy espectaculares con un m¨ªnimo nivel de pilotaje, aunque todo desde una perspectiva bastante sencilla, como coment¨¢bamos anteriormente. Con todo, las carreras tienden a volverse bastante mon¨®tonas, y los amplios trazados no nos pondr¨¢n en demasiados problemas para completar los desaf¨ªos satisfactoriamente.


El coste de dinero a la comunidad tambi¨¦n es un elemento incorporado en Undercover, y recibiremos dinero por causar da?o a los distintos elementos en ciertos modos de juego. Asimismo, un contador nos ir¨¢ indicando el coste en d¨®lares de cada elemento con el que choquemos y quede inutilizado. Por ¨²ltimo las opciones online de Undercover nos ofrecen la posibilidad de disputar carreras multijugador a trav¨¦s de los sistemas de juego por Internet, enfrentando a grupos de entre 2 y 8 jugadores. Asimismo, contamos con un modo foto con el que retratar las virtudes de nuestras m¨¢quinas y compartir las instant¨¢neas con nuestros amigos. Una l¨¢stima que esta caracter¨ªstica requiera conexi¨®n a la red para hacer uso de ella. Por supuesto, el t¨ªtulo cuenta con registro de mejores tiempos en los diferentes circuitos y modos, por lo que si conseguimos destacar, el resultado quedar¨¢ grabado para que todos puedan verlo. Por ¨²ltimo, un apunte curioso es que es posible adquirir elementos de personalizaci¨®n del coche pagando tanto en dinero del juego como en puntos Microsoft, en el caso de Xbox 360.


7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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