ONE (2008)
- PlataformaNGE8.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorDigital Legends
- Lanzamiento31/10/2008
- EditorNokia Publishing
Entrenado y m芍s preparado
El estudio espa?ol Digital Legends ha recuperado su franquicia estrella de la primera N-Gage, ONE, para darle nuevos aires en esta continuaci車n en la siguiente generaci車n de la plataforma de Nokia.
Si por algo nos dej車 sorprendidos el primer ONE, fue por su magn赤fico apartado t谷cnico, que superaba cualquier otro juego visto anteriormente en la consola-m車vil de Nokia. Esta continuaci車n, que primeramente se iba a llamar "ONE: Who's Next?" y finalmente se ha quedado de nuevo en ONE a secas, contin迆a la misma v赤a, asombr芍ndonos su calidad visual con efectos m芍s propios de consolas de sobremesa m芍s modernas.
M芍s all芍 de los gr芍ficos, que al final pasan a un segundo plano, est芍 la jugabilidad. Estamos ante un juego de lucha original en cierto modo, ya que se aleja de los combates fant芍sticos con poderes impresionantes o combos infinitos, para situarnos ante entornos realistas y personas normales y corrientes peg芍ndose entre s赤. Los participantes en el torneo de ONE son combatientes muy entrenados, pero que no tienen ninguna habilidad sobrenatural.
Se ha mejorado de forma sustancial el sistema de peleas de la primera parte. En aquel caso el control resultaba engorroso, con muchos botones, combos excesivamente largos y demasiada lentitud en los enfrentamientos. Realmente, como juego de lucha era poco din芍mico y requer赤a bastante pr芍ctica y, desde luego, buena memoria, para sacarle todo el provecho. Era un acercamiento a este g谷nero interesante, pero no suficientemente consolidado.
Sin embargo, en esta segunda entrega, pese a que se parte de una base similar, lo cierto es que el c車digo en s赤 se ha creado desde cero, logrando una mec芍nica mucho mejor adaptada a un terminal m車vil a la par que m芍s divertida, con un mayor ritmo. Hay que tener en cuenta que los tel谷fonos compatibles con N-Gage apenas tienen dos botones de acci車n y su cruceta complica mucho las diagonales, lo que a priori se podr赤a considerar un factor limitante de gran relevancia en un juego de lucha. En cambio, los chicos de Digital Legends se las han apa?ado para resolver este problema perfectamente.
Los dos botones para juegos de estos terminales se corresponden directamente con el pu?etazo y la patada. Ahora bien, si s車lo pudi谷ramos dar un tipo de pu?etazos y patadas ser赤a aburrid赤simo. Las variantes vienen dadas por la cruceta, ya que seg迆n la direcci車n pulsada cambia el golpe que damos. Por ejemplo, pulsando haca arriba soltamos un gancho o una patada a la cabeza, apretando hacia abajo metemos un pu?etazo en las costillas o hacemos un barrido, etc. Como podemos ver la variedad viene dada por esta caracter赤stica y no por usar todas las teclas.
Este sistema de combate permite que las peleas no sean tan pausadas, aunque no falten los tanteos. Los escenarios son cuadrados de un tama?o tirando a peque?o y no es factible huir hacia un extremo, adem芍s de que la c芍mara no se aleja mucho por lo que tambi谷n restringe la distancia entre los personajes. Con la cruceta es posible saltar o, pulsando dos veces en alguna direcci車n, desplazarnos r芍pidamente hacia all赤 dando una voltereta. Es una forma de esquivar o de acercarnos a mayor velocidad a nuestro enemigo.
Hay tres estilos de combate, aunque al contrario que en la primera parte, no se puede cambiar en mitad de un combate, sino que es una cualidad propia de cada personaje. Las modalidades son r芍pido, duro y armado, estando esta 迆ltima bloqueada de partida. Los golpes que ejecutan cada uno son diferentes, sin cambiar tampoco radicalmente. Se mueven con diferente velocidad o agilidad y golpean con distinta intensidad, desde luego no es lo mismo que te den con un bate en la cara a que sea un pu?etazo normal y corriente.
No faltan los combos, eso s赤, mucho m芍s simples aparte de ser menos. El modo entrenamiento nos da las pautas necesarias para aprendernos todos estos movimientos. Los m芍s b芍sicos, son tres pu?etazos o tres patadas, y no encontraremos mucho m芍s. Para bloquear tenemos que pulsar hacia atr芍s y si somos derribados existen algunos golpes que podemos lanzar al levantarnos, para as赤 quitarnos la presi車n de nuestro rival. De todos modos, 谷l tambi谷n puede alcanzarnos en el suelo si se acerca lo suficiente. Igualmente, los agarres siguen presentes, con secuencias de golpes si los ejecutamos correctamente bastante atractivas.
Lo m芍s espectacular y que entra como novedad son los contraataques, puesto que el tiempo se ralentiza un momento para dar mayor intensidad a la situaci車n. Consisten en lanzar un golpe justo a continuaci車n de que nuestro oponente lo haga, de forma que el alcanzado es 谷l y adem芍s recibiendo bastante da?o. No son nada sencillos, sobre todo en los niveles altos de dificultad. Eso s赤, la IA los har芍 sin ning迆n problema. Y es que aqu赤 es donde encontramos quiz芍 el mayor inconveniente de ONE, no siempre responde con inmediatez a nuestras pulsaciones, lo que nos pone en desventaja frente a los luchadores controlados por la CPU. Tambi谷n hay que tener en cuenta que no ver赤ais un 8'5 junto a este texto si estuvi谷semos ante un error grave y com迆n, no siempre pasa ni mucho menos.
Podemos personalizar a nuestro avatar virtual en el juego de diferentes formas, cambi芍ndole la ropa, el rostro, el color de piel, el vestuario, la fisonom赤a o coloc芍ndole diversos tipos de accesorios, pudiendo variar los colores de las prendas o los objetos. Por supuesto, se puede elegir entre hombres y mujeres, sin que esto afecte a su fortaleza f赤sica. El grado de recreaci車n es bastante bueno y se han cuidado detalles como que el pelo o la ropa se muevan con el personaje de forma bastante realista, aunque obviamente sin alcanzar lo que se ve hoy en d赤a en consolas como PS3 y Xbox 360.
Las animaciones de los combatientes se han implementado utilizando captura de movimientos de luchadores profesionales, lo que aumenta el grado de realismo. Destaca todav赤a m芍s la detecci車n de colisiones cuando alguien es alcanzado y c車mo reacciona dependiendo de d車nde recibe el golpe. Hay, eso s赤, alg迆n peque?o fallo en las transiciones, principalmente desde el suelo, ya que en ocasiones al recibir un ataque un personaje estando tumbado de repente aparece de pie. Lo malo de este sistema es que, salvo por las variaciones de los estilos, todos los luchadores se mueven exactamente igual.
El motor gr芍fico est芍 totalmente renderizado por software, ya que no todos los terminables compatibles con N-Gage disponen de chip 3D. Sin embargo, gracias a que estamos en entornos muy cerrados, donde lo 迆nico que se desplaza por la pantalla son dos personajes, los chicos de Digital Legends han logrado sacar todo el jugo de estos dispositivos logrando un apartado t谷cnico brillante. Encontramos, por ejemplo, efectos tales como normal mapping o iluminaci車n din芍mica que, a priori, parecer赤an inviables para un tel谷fono m車vil.
Los escenarios son de lo m芍s completo y variado, van desde un tatami de entrenamiento con s車lo unos cubos de fondo, hasta unas altas monta?as en el coraz車n de China, pasando por entornos paradisiacos como la Rep迆blica Dominicana o por zonas urbanas como un callej車n de Nueva York. Se basan, por tanto, en localizaciones reales a lo largo y ancho de nuestro planeta, como en la primera parte. La calidad visual de estos lugares es impresionante, salvo por las texturas, un tanto borrosas. Aunque realmente el terreno donde tienen lugar los enfrentamientos es siempre el mismo, el cuadrado que comentamos, desde luego cambia la sensaci車n que nos producen las diferentes ambientaciones.
En el modo historia recorremos todos estos sitios para tratar de convertirnos en el "ONE", el "?nico", el mejor luchador de todo el mundo. Se ha mejorado la narrativa respecto a la anterior entrega. No estamos ante un argumento digno de un libro, pero al menos resulta entretenido. Mediante escenas est芍ticas, vamos conociendo en primera persona lo que siente nuestro personaje al ir progresando en su particular meta y c車mo ve a los diferentes oponentes que aparecen ante 谷l. Un anciano de raza asi芍tica es nuestro gu赤a en este periplo.
Nos presentan bastantes combates en esta opci車n, pero quiz芍 en una hora o un par como mucho podemos habernos convertido en los mejores. Existe la posibilidad de rejugarlo con todos los estilos, lo que ya multiplica la duraci車n por tres. M芍s all芍 de eso, aparte de combates individuales, han a?adido un modo supervivencia en el que debemos superar un combate tras otro en una serie infinita, con una 迆nica barra de vida que se rellena ligeramente tras cada pelea. Finalmente, no hay que olvidar los enfrentamientos multijugador por Bluetooth.
Al igual que en el primer ONE, cada personaje tiene una puntuaci車n asignada, llamada ELO, que refleja su nivel. Tras cada pelea, sube o baja dependiendo de si gana o pierde. Cu芍nto lo hace, var赤a seg迆n el ELO de su contrincante. Si somos muy superiores, igual ni siquiera subimos nuestra puntuaci車n, o viceversa, pr芍cticamente no bajamos en caso de perder si nuestro rival es de un nivel mucho mayor. La gracia de este asunto, al final, es subir nuestra calificaci車n a N-Gage Arena para ver en qu谷 posici車n nos encontramos, ya sea de forma global o en clasificaciones m芍s peque?as separadas por regiones y pa赤ses. De hecho, a迆n est芍 activo el torneo organizado por Nokia a trav谷s de Internet.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.