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Dos nombres grandes en una consola peque?a
Virgin Play! nos trae para Nintendo DS lo nuevo de Suda51 e Hironobu Sakaguchi con "Sun, Rain and Flowers" y "Away"
La port¨¢til de Nintendo no tiene la suerte a menudo de encontrarse con dos personajes de renombre haciendo t¨ªtulos en exclusiva para su plataforma. Pero en estos meses recibiremos dos por parte de algunos pesos pesados de la industria como son Grasshoper -cuyo m¨¢ximo responsable, Suda51, es el autor de "No More Heroes" y "Killer7", entre otros- y Mistwalker -propiedad del creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, actualmente centrado en Xbox 360 con "Lost Odyssey" y "Blue Dragon"-. Aunque ambos cuentan con ambiciosos proyectos en sus manos, han decidido darle su oportunidad a Nintendo DS con dos propuestas, cuanto menos, interesantes. A nuestro pa¨ªs vendr¨¢n mediante la distribuidora Virgin Play!, la cual nos ha dado un paseo por sus primeros minutos de juego.
"Flower, Sun and Rain" cuenta con el estilo tan reconocible de Suda51. |
El primero de ellos fue "Flower, Sun and Rain", una surrealista aventura gr¨¢fica en tres dimensiones. Lanzado para PlayStation 2 en 2001 ¨²nicamente en Jap¨®n, se decidi¨® recientemente que un remake para DS podr¨ªa ser interesante de cara a todos aquellos que quisieran saber qu¨¦ hac¨ªa Suda antes de ponerse con Killer7. Dicho y hecho, esta versi¨®n apareci¨® en Jap¨®n durante el mes de marzo y en Espa?a tan s¨®lo hace tan s¨®lo unos d¨ªas, el 7 de Noviembre. A norteam¨¦rica llegar¨¢ el a?o que viene.
Sus valores art¨ªsticos se encuentran fuera de toda duda, pues el sello personal de Suda51 se percibe desde el primer momento. Tomaremos el papel de un "buscador", una especie de mercenario que har¨¢ misiones junto a su inseparable malet¨ªn parlante de nombre Catherine para ayudar a aqu¨¦l que lo requiera. Siempre por un m¨®dico precio, claro. En un encargo llegar¨¢ a la isla de "Lospass" -que juega con las palabras 'lost', perdido, y 'past', pasado-, en concreto al hotel que da nombre al juego, y a partir de ah¨ª comenzar¨¢ a investigar acerca de un inminente atentado terrorista. Averiguando todo lo posible acerca del misterioso plantel de secundarios, y conect¨¢ndonos a ellos -literalmente hablando- a trav¨¦s de un surrealista sistema, la mayor parte del desarrollo requerir¨¢ de nuestra capacidad de di¨¢logo y resoluci¨®n de puzles, todos ellos solucion¨¢ndose a trav¨¦s de respuestas num¨¦ricas. Avanzaremos durante 18 d¨ªas, en los que se dar¨¢ una sensaci¨®n c¨ªclica que nos obligar¨¢ a aprovechar cada uno y as¨ª evitar los efectos del campo magn¨¦tico que rodea la isla.
Naoto Ohsima, dise?ador del Sonic Team en sus primeros tiempos, se encuentra involucrado en este Away. |
El segundo producto que se nos mostr¨® viene de mano de Sakaguchi, un aut¨¦ntico pionero en el ¨¢mbito de los RPGs japoneses que ahora ha decidido poner toda la carne en el asador con la consola de Nintendo. Adem¨¢s, al plantel se une su compositor estrella, Nobuo Uematsu, y el dise?ador de la primera ¨¦poca de Sonic Naoto Ohsima. Todo un dream-team que parece decantarse por un estilo de juego m¨¢s accesible a trav¨¦s de una historia cl¨¢sica. En ella encarnamos a Sword, un adolescente que se encuentra en Webb Village desde hace tan s¨®lo un par de a?os; no recuerda apenas nada del lugar de donde proviene, tan s¨®lo recuerdos de felicidad e ideas perfectas. Pero Webb Village dista mucho de ello, pues cada a?o una persona del lugar desaparece. Esto ha ocurrido durante 99 a?os, pero en el n¨²mero 100 las cosas se complican: Anella, la chica de la que ¨¦l se encuentra enamorado, se sacrifica para salvar a Sword de su irremediable destino, pero arrastra a todo el pueblo con ¨¦l. Por lo tanto, nuestra misi¨®n ser¨¢ devolver todo a la normalidad y rescatar, c¨®mo no, a nuestra amada.
La mayor novedad se encuentra en su mec¨¢nica, muy acertadamente llamada 'mazmorras aleatorias' a las que accederemos para ir rescatando a los habitantes del poblado uno por uno. As¨ª, pasaremos a una pesrpectiva de Action RPG al m¨¢s puro estilo Zelda, pero no nos encontraremos en un ¨¢mbito de exploraci¨®n y resoluci¨®n de puzles. Al contrario, s¨®lo podremos avanzar por peque?os recorridos que van desde la pantalla inferior a la superior. Cada cierto tiempo, una de las dos comenzar¨¢ a temblar y todo el dise?o de nivel se cambiar¨¢ por otro, generado aleatoriamente. Nuestro objetivo ser¨¢ pasar de una punta a otra de nuestra consola antes de que esto ocurra, puesto que de ser as¨ª recibiremos da?o. La manera de completar estos retos es llegando a una escalera que aparecer¨¢ en cualquier momento. De ah¨ª pasaremos al t¨ªpico jefe final, con sus rutinas y sus puntos d¨¦biles. El juego combina perspectiva cenital con una c¨¢mara fija en tercera persona, un modesto inventario, equipamiento y dem¨¢s caracter¨ªsticas del RPG cl¨¢sico, simplificadas para el p¨²blico al que est¨¢ dirigido este t¨ªtulo. Lo veremos en nuestras estanter¨ªas durante el mes de Diciembre de este a?o.
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