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"El multijugador de Halo 3 es como el de Quake 3 Arena"
Wedgwood afirma que los juegos de consola podr赤an contar con mayor profundidad.
El fundador de Splash Damage, Paul Wedgwood, ha declarado en una entrevista a Edge Online su opini車n acerca de los juegos de consola en general, de los que afirma que "podr赤an ser mucho m芍s profundos".
"Hay grandes posibilidades de que un juego de consola sea profundo, pero no se consigue porque los juegos de estrategia en tiempo real nunca han conseguido 谷xito en consolas, como tampoco los shooters en primera persona m芍s complejos y profundos, y as赤 sucesivamente"
Uno de los ejemplos del productor fue el del multijugador de Halo 3, que compar車 -sin 芍nimo despectivo- al de Queake 3; "Posiblemente, y esto no es para desprestigiar los logros de otros en el pasado, el multijugador de Halo 3 es realmente Quake 3 de 1999".
Wedgwood ha tratado otros temas de actualidad como la 'sencillez' para desarrollar en 360 contra la 'dificultad que supone hacerlo en PS3', o los motivos que le han llevado a escoger la consola de Sony como la plataforma en la que ver芍 la luz su pr車ximo proyecto.
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El 迆ltimo Spartan, en su 迆ltima misi車n. Bungie cierra su 谷pica trilog赤a con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien赤gena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el 谷pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl赤max.