Spider-Man: El reino de las sombras
- PlataformaPCPS373607
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorApsire
- Lanzamiento24/10/2008
- EditorActivision
El bien o el mal, t¨² eliges
Sin la excusa de una pel¨ªcula, Spider-Man regresa a la actualidad del ocio electr¨®nico con El Reino de las Sombras, una aventura in¨¦dita que narra una trama exclusiva, nunca vista en los c¨®mics. La invasi¨®n de los simbiontes, la doble moral de Spidey y una amenaza postapocal¨ªptica son las claves de un juego con gran potencial.
El ¨²nico problema es que tarda mucho m¨¢s en llegar que en aquellos juegos. La primera hora de Reino de las Sombras es algo repetitiva, consistiendo todo en acabar con pandilleros, sin m¨¢s. Por tanto es un t¨ªtulo que requiere un poco m¨¢s de tiempo, hay que darle una oportunidad o un margen para descubrir que tras una carcasa de monoton¨ªa se esconde una aventura llena de buenas ideas, algunas de ellas plasmadas de forma m¨¢s que meritoria.
Las misiones en este caso son tambi¨¦n variadas y van desde acabar con grupos de enemigos (pandilleros, mecas o simbiontes), hasta recoger varios objetos, rescatar ciudadanos, hacer explosionar una bomba, seguir a un furg¨®n de refugiados o hablar con un personaje concreto para que nos de m¨¢s informaci¨®n. Por supuesto todas pueden realizarse en cualquier momento, siendo unas obligadas -al final, habr¨¢ que hacerlo s¨ª o s¨ª- y otras tantas optativas. En total 60 de estas ¨²ltimas, consideradas 'de bonificaci¨®n'.
M¨¢s all¨¢ de esto est¨¢n los habituales objetivos de los juegos de Spiderman: la recolecci¨®n. En este caso son ara?as brillantes, m¨¢s de 2.000, que sirven para subir de nivel al hombre ara?a y con ello hacerle m¨¢s poderoso y ¨¢gil. Desgraciadamente todo esto hay que obtenerlo en la primera partida, puesto que una vez se completa el juego no existe la opci¨®n de rejugarlo con todas las mejoras disponibles y las dem¨¢s ara?as obtenidas. Se vuelve a empezar de cero, lo cual s¨®lo de pensarlo le resta un poco de gracia al asunto.
Al principio, lo que se presenta es muy simple: combos de pulsar repetidamente X, alguna patada o un ataque a¨¦reo, y poca cosa m¨¢s; poco a poco las cosas cambian. De los rutinarios pu?etazos se pasa a t¨¦cnicas como un ataque en forma de tornado, segadas en el aire, combos sobre el suelo, lanzamientos, llaves, agarres entre los que se incluye coger al enemigo y usarlo a modo de tabla de Snowboard, hacer explosionar cuerpos, lanzarlos contra otros, saltar de forma que se permite atacar a los enemigos como si fuesen bolos, etc¨¦tera.
El sistema de combate es rico y profundo, y una vez se tienen suficientes mejoras es todo un reto aprender a dominarlo .Adem¨¢s de vistoso, se le saca m¨¢ximo partido acorde a cada uno de los rivales a los que nos iremos enfrentando, desde golpes f¨ªsicos hasta t¨¦cnicas con proyectil en las que disparamos una bola de tela a modo de Hadouken. El control se amolda adem¨¢s a todas las necesidades, delegando cada bot¨®n a una funci¨®n concreta y asignando los combos para que f¨¢cilmente puedan realizarse sin mover el dedo de un extremo a otro del pad. Sobra decir, de todas formas, que todo es configurable.
Una de las novedades es que desde el principio tenemos tanto el traje negro como el traje rojo. Presionando un bot¨®n podemos cambiarlo autom¨¢ticamente, funcionando tambi¨¦n dentro de las batallas y pudiendo enlazar combos de una parte y otra. Esto hace que cada enfrentamiento sea un campo de experimentaci¨®n, lo cual le suma diversi¨®n a un concepto que ya de por s¨ª es suficientemente atractivo. Por supuesto las cosas no se limitan a esto, sino que adem¨¢s, como ocurr¨ªa en Spider-Man 3, se han recuperado los Quick Time Events.
En determinados momentos de los combates o en algunas cinem¨¢ticas, debemos presionar unos botones para interactuar con lo que sucede. Hay menos que en Spider-Man 3, pero siguen siendo clave para determinados combates. Y sobre estos, hay que aclarar que la parte de los jefes es espectacular. Sin llegar a la magnificencia de Lost Planet, por citar un t¨ªtulo 'reciente' y no recurrir a Castlevania o Contra, cada una de las batallas del juego es sumamente divertida, diferente a las dem¨¢s y en casos concretos, espectacular. El combate contra el Buitre, por ejemplo, se realiza siempre en el aire y usando diferentes puntos de apoyo para mantenernos a su nivel, siendo realmente espectacular.
El hecho de que Reino de las Sombras abandone la posibilidad de seguir jugando la partida tras completar el juego le resta alg¨²n punto a nivel de rejugabilidad, si bien se compensa -en parte- con el a?adido de los logros, como sucede en todos los juegos de Xbox 360. Son bastante variados, siendo mayoritariamente del modo historia, y habiendo otros como derrotar a cantidades de enemigos (100, 500 y 1000), hacer combos de un n¨²mero concreto de impactos, obtener cada uno de los finales, etc¨¦tera.
Todos los modelados en pantalla est¨¢n bien hechos, cuentan con una cantidad de pol¨ªgonos nada despreciable y las texturas de las que hacen galas son un espect¨¢culo. Esto se incrementa en las cinem¨¢ticas, realizadas completamente con el motor del juego y que desde el primer minuto (el pr¨®logo) demuestran que si bien no es un t¨ªtulo al nivel de los triple A, s¨ª que sabe jugar bien con los recursos de los que dispone. Claramente es un paso adelante con respecto a la adaptaci¨®n de la pel¨ªcula de Sam Raimi. Al menos, hasta cierto punto en el que todo lo conseguido se viene abajo con el tercer -y ¨²ltimo- acto del juego.
En este momento, la ciudad est¨¢ superpoblada y hay infinidad de efectos en pantalla simult¨¢neamente, lo que provoca unas ca¨ªdas de frame rate bastante exageradas, habiendo ralentizaciones continuadas, ?obligando' al jugador a subir a zonas donde haya poca densidad de pol¨ªgonos para que las cosas no vayan excesivamente mal. Cierto es que s¨®lo sucede en momentos puntuales, pero es algo que a estas alturas de generaci¨®n deber¨ªa estar m¨¢s que superado, sobretodo considerando que Spider-Man 3 funcionaba con una fluidez asombrosa.
De la misma forma, hay algunos bugs que afectan negativamente al juego. Enemigos que se quedan atrapados en alguna pared, por ejemplo, otros que desaparecen? la c¨¢mara tambi¨¦n juega malas pasadas en algunos momentos, sobretodo cuando Spidey se pega a un edificio peque?o con varias paredes y es dif¨ªcil coordinar sus movimientos. Esto se incrementa en la recolecci¨®n de ara?as, puesto que algunas est¨¢n situadas en zonas poco accesibles.
A nivel sonoro encontramos un buen trabajo en todos los aspectos. La banda sonora es correcta, con algunos temas muy movidos y que recuerdan a los de las pel¨ªculas y la cl¨¢sica serie de animaci¨®n, as¨ª como melod¨ªas con coros para reafirmar el dramatismo de determinadas secuencias. Los efectos de sonido tampoco est¨¢ mal, al igual que el doblaje, como era de esperar completamente en castellano, si bien los actores no son los mismos que en los films, ni en castellano ni en la versi¨®n inglesa.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.