Spider-Man: El reino de las sombras

Spider-Man: El reino de las sombras

  • PlataformaPCPS373607
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorApsire
  • Lanzamiento24/10/2008
  • EditorActivision

El bien o el mal, t¨² eliges

Sin la excusa de una pel¨ªcula, Spider-Man regresa a la actualidad del ocio electr¨®nico con El Reino de las Sombras, una aventura in¨¦dita que narra una trama exclusiva, nunca vista en los c¨®mics. La invasi¨®n de los simbiontes, la doble moral de Spidey y una amenaza postapocal¨ªptica son las claves de un juego con gran potencial.

Mientras que Sam Raimi y Marvel siguen pele¨¢ndose por sacar algo en claro para Spider-Man 4, el trepamuros m¨¢s querido del mundo del c¨®mic regresa a los circuitos de nuestra consola con Reino de las Sombras, un t¨ªtulo en torno al cual ha habido bastante secretismo, como ocurri¨® con el anterior '?Amigo o enemigo?', lo que nos hac¨ªa pensar en la calidad final que atesorar¨ªa. Tercero para m¨¢quinas de nueva generaci¨®n, Reino de las Sombras deb¨ªa recuperar a los fans del h¨¦roe que se perdieron con el juego anterior, y a grandes rasgos lo consigue haciendo gala de un potencial m¨¢s que evidente.

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Lo primero que hay que aclarar es que Shaba Games y Treyarch, desarrolladores del t¨ªtulo, han vuelto al sistema de juego de Spiderman 3. Esto significa que estamos ante un mundo abierto, una inmensa recreaci¨®n de Nueva York con un tama?o espectacular y que nos llevar¨¢ recorrer bastantes minutos de lado a lado. Podemos hacer peque?as misiones secundarias, recoger objetos, etc¨¦tera, si bien lo principal es seguir el hilo argumental que en esta ocasi¨®n es para quitarse el sombrero. De lejos, el m¨¢s cuidado de un juego de Spiderman hasta la fecha.

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Escrito por Mark Walters y Brian Reed, este ¨²ltimo involucrado tambi¨¦n en la historia de Ultimate Spider-Man, el juego se inicia con una cinem¨¢tica espectacular en la que Spider-Man camina por una azotea. De fondo, soldados de S.H.I.E.L.D. se enfrentan a simbiontes voladores; las fuerzas del bien han sucumbido. Los simbiontes se han adue?ado de la ciudad y Spiderman, cabizbajo y pensando en momentos que ya han sucedido, se tira edificio abajo y va rebotando sobre varios de estos simbiontes.

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Una vez en tierra llega un coche con Mary Jane y Luke Cage. MJ porta un arma, los simbiontes siguen a sus anchas por el escenario, se deja entrever una situaci¨®n l¨ªmite y apocal¨ªptica. Pasados unos minutos, Spidey se cruza con Veneno, adquiere el traje negro y comienza un combate ¨¦pico que cierra el pr¨®logo de la historia. En un ejercicio magistral y cercado al mundo cinematogr¨¢fico, se inicia un flashback en el que empezamos a jugar. Cuatro d¨ªas antes de la invasi¨®n, descubriremos qu¨¦, c¨®mo y por qu¨¦ sucedi¨® todo.

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Sin g¨¦nero de dudas el elemento m¨¢s interesante para volver al universo del trepamuros era una historia potente y bien contada. Reino de las Sombras la tiene y no se queda ah¨ª, sino que ademas de Veneno nos cruzaremos con infinidad de personajes que van desde Buitre hasta Gata Negra, llegando incluso a hacer equipo con Lobezno. La actual tendencia de Marvel de hacer que sus pel¨ªculas tengan diferentes nexos (a modo de cameos) para preparar el terreno para el film de Los Vengadores se adopta tambi¨¦n en este juego. Spidey llega a hablar de Tony Stark (Ironman), de hecho hay anuncios suyos por las calles, as¨ª como de otros entre los que se incluye Reed Richards (Mr. Fant¨¢stico) en secuencias de lo m¨¢s divertidas.

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Y nada mejor que la variedad para enriquecer una historia tan bien presentada: en determinados momentos del juego, podemos tomar decisiones, elegir si queremos seguir el camino del bien (traje rojo) o del mal (traje negro). Dependiendo de lo que escojamos cambiar¨¢n elementos de la historia, llegando as¨ª a desbloquearse hasta cuatro finales radicalmente diferentes. Sobra decir que verlos todos es uno de los puntos de inter¨¦s de Reino de las Sombras, cuya duraci¨®n oscila entre las 10-12 horas de juego.

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Jugabilidad
Como se dec¨ªa anteriormente, Spiderman Reino de las Sombra deja atr¨¢s el sistema de juego del paup¨¦rrimo Amigo o Enemigo para presentar otro sandbox, un mini-GTA en el cual tenemos a nuestra disposici¨®n una ciudad completa por la que ir de un lado a otro haciendo misiones y cumpliendo objetivos. Lo que hac¨ªa tan bueno Spider-Man 2 y Spider-Man 3 era sin duda la variedad de misiones que presentaba desde el primer minuto, algo que m¨¢s o menos se ha respetado en esta entrega.

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El ¨²nico problema es que tarda mucho m¨¢s en llegar que en aquellos juegos. La primera hora de Reino de las Sombras es algo repetitiva, consistiendo todo en acabar con pandilleros, sin m¨¢s. Por tanto es un t¨ªtulo que requiere un poco m¨¢s de tiempo, hay que darle una oportunidad o un margen para descubrir que tras una carcasa de monoton¨ªa se esconde una aventura llena de buenas ideas, algunas de ellas plasmadas de forma m¨¢s que meritoria.

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Las misiones en este caso son tambi¨¦n variadas y van desde acabar con grupos de enemigos (pandilleros, mecas o simbiontes), hasta recoger varios objetos, rescatar ciudadanos, hacer explosionar una bomba, seguir a un furg¨®n de refugiados o hablar con un personaje concreto para que nos de m¨¢s informaci¨®n. Por supuesto todas pueden realizarse en cualquier momento, siendo unas obligadas -al final, habr¨¢ que hacerlo s¨ª o s¨ª- y otras tantas optativas. En total 60 de estas ¨²ltimas, consideradas 'de bonificaci¨®n'.

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M¨¢s all¨¢ de esto est¨¢n los habituales objetivos de los juegos de Spiderman: la recolecci¨®n. En este caso son ara?as brillantes, m¨¢s de 2.000, que sirven para subir de nivel al hombre ara?a y con ello hacerle m¨¢s poderoso y ¨¢gil. Desgraciadamente todo esto hay que obtenerlo en la primera partida, puesto que una vez se completa el juego no existe la opci¨®n de rejugarlo con todas las mejoras disponibles y las dem¨¢s ara?as obtenidas. Se vuelve a empezar de cero, lo cual s¨®lo de pensarlo le resta un poco de gracia al asunto.

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Si bien en este aspecto previamente comentado Reino de las Sombras no demuestra una calidad desorbitadamente alta, s¨ª que la atesora el sistema de combate, mucho m¨¢s cercano al de juegos como God of War que al de los Spiderman previos. Pasa como siempre: al principio, el traje de Spiderman apenas posee habilidades, por lo que habr¨¢ que derrotar enemigos y superar misiones para conseguir experiencia con la que mejorar al personaje. Cada traje (rojo y negro) dispone de su propia rama de habilidades y todas ellas cuestan una buena cantidad de experiencia.

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Al principio, lo que se presenta es muy simple: combos de pulsar repetidamente X, alguna patada o un ataque a¨¦reo, y poca cosa m¨¢s; poco a poco las cosas cambian. De los rutinarios pu?etazos se pasa a t¨¦cnicas como un ataque en forma de tornado, segadas en el aire, combos sobre el suelo, lanzamientos, llaves, agarres entre los que se incluye coger al enemigo y usarlo a modo de tabla de Snowboard, hacer explosionar cuerpos, lanzarlos contra otros, saltar de forma que se permite atacar a los enemigos como si fuesen bolos, etc¨¦tera.

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El sistema de combate es rico y profundo, y una vez se tienen suficientes mejoras es todo un reto aprender a dominarlo .Adem¨¢s de vistoso, se le saca m¨¢ximo partido acorde a cada uno de los rivales a los que nos iremos enfrentando, desde golpes f¨ªsicos hasta t¨¦cnicas con proyectil en las que disparamos una bola de tela a modo de Hadouken. El control se amolda adem¨¢s a todas las necesidades, delegando cada bot¨®n a una funci¨®n concreta y asignando los combos para que f¨¢cilmente puedan realizarse sin mover el dedo de un extremo a otro del pad. Sobra decir, de todas formas, que todo es configurable.

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Una de las novedades es que desde el principio tenemos tanto el traje negro como el traje rojo. Presionando un bot¨®n podemos cambiarlo autom¨¢ticamente, funcionando tambi¨¦n dentro de las batallas y pudiendo enlazar combos de una parte y otra. Esto hace que cada enfrentamiento sea un campo de experimentaci¨®n, lo cual le suma diversi¨®n a un concepto que ya de por s¨ª es suficientemente atractivo. Por supuesto las cosas no se limitan a esto, sino que adem¨¢s, como ocurr¨ªa en Spider-Man 3, se han recuperado los Quick Time Events.

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En determinados momentos de los combates o en algunas cinem¨¢ticas, debemos presionar unos botones para interactuar con lo que sucede. Hay menos que en Spider-Man 3, pero siguen siendo clave para determinados combates. Y sobre estos, hay que aclarar que la parte de los jefes es espectacular. Sin llegar a la magnificencia de Lost Planet, por citar un t¨ªtulo 'reciente' y no recurrir a Castlevania o Contra, cada una de las batallas del juego es sumamente divertida, diferente a las dem¨¢s y en casos concretos, espectacular. El combate contra el Buitre, por ejemplo, se realiza siempre en el aire y usando diferentes puntos de apoyo para mantenernos a su nivel, siendo realmente espectacular.

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La dificultad es otro aspecto que se ha pulido en Reino de las Sombras. En Spider-Man 3, algunos combates contra pandilleros eran m¨¢s complicados incluso que los jefes, debido a una absurda prioridad a nivel de potencia en algunos de los NPCs. Sin embargo en Amigo o Enemigo se abandon¨® toda la IA en pos de enemigos simpl¨ªsimos y poco cuidados. Ahora tenemos un t¨¦rmino medio: los enemigos simples no molestan demasiado, los simbiontes por el contrario son mucho m¨¢s inteligentes y los jefes van con todo por delante hasta darnos caza.

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El hecho de que Reino de las Sombras abandone la posibilidad de seguir jugando la partida tras completar el juego le resta alg¨²n punto a nivel de rejugabilidad, si bien se compensa -en parte- con el a?adido de los logros, como sucede en todos los juegos de Xbox 360. Son bastante variados, siendo mayoritariamente del modo historia, y habiendo otros como derrotar a cantidades de enemigos (100, 500 y 1000), hacer combos de un n¨²mero concreto de impactos, obtener cada uno de los finales, etc¨¦tera.

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Apartados t¨¦cnicos
Y llegamos al punto que m¨¢s da?o hace a Reino de las Sombras. Despu¨¦s del mediocre 'Amigo o Enemigo', que parec¨ªa un port en consolas next-gen de un juego de PS2, era evidente que el nuevo t¨ªtulo de Spider-Man iba a contar con un apartado gr¨¢fico mucho m¨¢s cuidado. En este caso, estamos ante el Spider-Man m¨¢s vistoso hasta la fecha. Los modelados de los personajes son robustos y est¨¢n muy bien perfilados, nada que ver con los personajes iluminados de Spider-Man 3.

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Todos los modelados en pantalla est¨¢n bien hechos, cuentan con una cantidad de pol¨ªgonos nada despreciable y las texturas de las que hacen galas son un espect¨¢culo. Esto se incrementa en las cinem¨¢ticas, realizadas completamente con el motor del juego y que desde el primer minuto (el pr¨®logo) demuestran que si bien no es un t¨ªtulo al nivel de los triple A, s¨ª que sabe jugar bien con los recursos de los que dispone. Claramente es un paso adelante con respecto a la adaptaci¨®n de la pel¨ªcula de Sam Raimi. Al menos, hasta cierto punto en el que todo lo conseguido se viene abajo con el tercer -y ¨²ltimo- acto del juego.

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En este momento, la ciudad est¨¢ superpoblada y hay infinidad de efectos en pantalla simult¨¢neamente, lo que provoca unas ca¨ªdas de frame rate bastante exageradas, habiendo ralentizaciones continuadas, ?obligando' al jugador a subir a zonas donde haya poca densidad de pol¨ªgonos para que las cosas no vayan excesivamente mal. Cierto es que s¨®lo sucede en momentos puntuales, pero es algo que a estas alturas de generaci¨®n deber¨ªa estar m¨¢s que superado, sobretodo considerando que Spider-Man 3 funcionaba con una fluidez asombrosa.

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De la misma forma, hay algunos bugs que afectan negativamente al juego. Enemigos que se quedan atrapados en alguna pared, por ejemplo, otros que desaparecen? la c¨¢mara tambi¨¦n juega malas pasadas en algunos momentos, sobretodo cuando Spidey se pega a un edificio peque?o con varias paredes y es dif¨ªcil coordinar sus movimientos. Esto se incrementa en la recolecci¨®n de ara?as, puesto que algunas est¨¢n situadas en zonas poco accesibles.

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A nivel sonoro encontramos un buen trabajo en todos los aspectos. La banda sonora es correcta, con algunos temas muy movidos y que recuerdan a los de las pel¨ªculas y la cl¨¢sica serie de animaci¨®n, as¨ª como melod¨ªas con coros para reafirmar el dramatismo de determinadas secuencias. Los efectos de sonido tampoco est¨¢ mal, al igual que el doblaje, como era de esperar completamente en castellano, si bien los actores no son los mismos que en los films, ni en castellano ni en la versi¨®n inglesa.

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7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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