
Fable 2
- Plataforma3609
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorLionhead Studios
- Lanzamiento24/10/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorMicrosoft Game Studios
Y as赤 comienza nuestra historia
Molyneux nos invita a perdernos en el mundo fant芍stico de Albion, una bella historia en la que podemos decidir c車mo vivir nuestra vida. Bien o mal, h谷roe o villano, padre de familia o asesino; la decisi車n, estar芍 en nuestras manos.
Si por algo han destacado Peter Molyneux en el mercado de los videojuegos ha sido por ser un aut谷ntico visionario. Sus t赤tulos iban m芍s all芍 de su 谷poca, con grandes obras que se han convertido lenta pero inexorablemente en cl芍sicos, y otros que por sus extra?os planteamientos no llegaron a cuajar. Pero juegos, no obstante, de los que el que m芍s o el que menos han o赤do hablar, como Populous, Syndicate, Black and White, Dungeon Keeper, Theme Park, The Movies o la primera entrega de Fable. Con este 迆ltimo nos vamos a quedar, ya que se convirti車 en uno de los juegos m芍s vendidos de la primera Xbox pero, al mismo tiempo, despert車 bastantes cr赤ticas por no incluir todo lo prometido, o bien porque se antojaba demasiado corto.

Pero Molyneux no es, en absoluto, un hombre conformista, y apenas un lustro despu谷s nos ofrece la secuela de aquel t赤tulo en el que el usuario eleg赤a su propio destino. Como se podr赤a decir, donde Fable fracas車 reinar芍 Fable 2, un juego que se acerca mucho m芍s a la concepci車n original de su creador; este no se ha quedado satisfecho, y le ha otorgado a su propia creaci車n un 9 sobre 10. Modestia, objetividad o ambici車n; sea cual sea el motivo, no existe ninguna raz車n para no sumergirse en esta excelente obra l迆dica, un universo en el que nosotros determinaremos c車mo queremos ser y qu谷 deseamos hacer en cada momento, siempre dentro de unas restricciones l車gicas.

El mundo de Albion
Nada m芍s empezar la partida, deberemos determinar el sexo de nuestro personaje. ?Queremos ser chica o chico? Los cambios ser芍n principalmente est谷ticos, pero es la primera decisi車n importante que deberemos tomar en nuestra historia. Independientemente de la opci車n escogida, comenzaremos al lado de nuestra hermana en el barrio viejo de una gran cuidad. En la plaza del pueblo, un comerciante tiene a la venta una caja de m迆sica capaz de hacer realidad los deseos, por lo que los hermanos o hermanas se ponen a trabajar para conseguir las cinco monedas de oro que cuesta el artefacto; una forma excelente y muy cercana de presentarnos el tutorial del juego.

Una vez cumplida la tarea, y ya con la caja en sus manos, las peque?as criaturas la activan deseando salir del barrio pobre en el que viven, pero el artefacto desaparece dej芍ndolas atr芍s. En medio de la frustraci車n, y vi谷ndose relegadas a disfrutar de un reparador sue?o, unos guardias aparecen para llevarlos ante un importante se?or en el castillo cercano. Para quien no tiene nada y nada puede perder, esta se convierte en una oportunidad 迆nica, as赤 que no lo dudan ni un momento y acuden a su presencia. Una vez all赤, el se?or del castillo analizar芍 a nuestro personaje y a su hermana, creyendo que puedan ser miembros de los tres h谷roes legendarios.

Sin embargo, lo que descubre es mucho m芍s extra?o, y menciona algo del cuarto antes de acabar con la vida de nuestra hermana e intentar hacer lo mismo con la nuestra. Por suerte, una gitana que responde al nombre de Theresa se encargar芍 de nuestro cuerpo herido y cuidar芍 de nosotros hasta que alcanzamos la madurez, Ser芍 entonces cuando empieza la gran aventura, cuando recuperemos el control sobre nuestra vida para comenzar nuestra b迆squeda de venganza por la p谷rdida de nuestra hermana. La gitana nos guiar芍 a lo largo de nuestro camino, una mujer m芍gica que parece saber mucho sobre la situaci車n a la que nos enfrentamos. Siguiendo sus consejos, comenzaremos a buscar a los tres h谷roes legendarios.

Este ser芍 el argumento principal, el que servir芍 de base para la historia de trasfondo. Uno de los principales problemas que se le achacaban al Fable original era lo corta que resultaba la trama, y lo poco satisfactoria que acaba resultado. Esto no ocurre en Fable 2, donde contaremos con una completa y extensa campa?a que no s車lo nos servir芍 para completar nuestra b迆squeda de venganza, sino que tambi谷n ser芍 una motivaci車n para lograr tener acceso a nuevos lugares y poder conocer m芍s mundo.
El poder de la decisi車n
Pese a la presencia de esa historia principal, el n迆mero de misiones secundarias, situaciones, gui?os, elementos adicionales, descubrimientos, nuevas amistades, objetivos, trabajos, lugares y actividades disponibles provocan que nos desviemos del camino argumental pr芍cticamente siempre. Aunque el usuario quiera disfrutar 迆nica y exclusivamente del argumento, le ser芍 dif赤cil mantener siempre ese camino directo en b迆squeda de venganza, ya que son numerosas las distracciones que nos asaltar芍n a cada paso, y aunque algunas no terminen de resultar atractivas, siempre habr芍 alguna que s赤 lo ser芍.

Todos empezaremos con un objetivo claramente marcado como es el de buscar venganza, pero este se ir芍 amoldando a lo que vayamos haciendo y a las oportunidades que encontremos. Igual llegamos a un pueblo que nos gusta, conocemos a una buena mujer y nos quedamos a vivir all赤, retir芍ndonos y dedic芍ndonos a llevar una vida tranquila, trabajando por la ma?ana y escribiendo por las tardes acompa?ados de nuestra familia. En cualquier momento podemos optar por retomar nuestras aventuras, y volver una temporada despu谷s al calor del hogar.

Porque en Fable 2, las decisiones son mucho m芍s complejas que en el original; all赤, se percib赤a con bastante facilidad qu谷 opci車n era la que nos llevar赤a por la senda del bien y cu芍l nos guiar赤a por el mal. Ahora no ser芍 tan evidente: habr芍 algunas que s赤 lo ser芍n, sobre todo las primeras, durante el tutorial, pero durante nuestra aventura nos veremos obligados a elegir en situaciones mucho m芍s complejas de lo que parece a priori. Llegar芍n casi sin darnos cuenta, y s車lo seremos conscientes de su grandeza cuando nos encontremos dudando qu谷 hacer, mirando para la pantalla durante treinta segundos, incluso cinco minutos, sin hacer nada, sopesando todas las posibilidades, analizando la situaci車n y estudiando las posibles consecuencias.

Y es que las consecuencias ser芍n importantes posteriormente en la aventura. De nosotros depender芍 que se reconstruyan puentes derruidos o bien dejar aisladas poblaciones; que alguien encuentre a su hijo o acabe sufriendo la desesperaci車n. Todo depender芍 de que la persona responsable de llevar a cabo la tarea siga con vida, se lleve bien con nosotros y conf赤e en nuestra labor, y en segunda instancia de aceptar su misi車n, algo que no siempre ser芍 obligatorio. Las sendas posibles son muy numerosas, y el n迆mero de opciones son casi tan elevadas como en la propia vida real.

Jugando con la econom赤a
En Fable 2 ser芍 muy importante el dinero. Si queremos cambiar nuestras harapientas vestimentas por un traje digno del personaje que queremos ser, necesitaremos del vil metal, el cual se puede obtener atravesando mazmorras y encontrando tesoros. Pero, c車mo no, la v赤a m芍s r芍pida para conseguir dinero ser芍 trabajar (o m芍s r芍pido todav赤a, robarlo), y en Fable 2 tendremos a nuestra disposici車n un buen n迆mero de trabajos a nuestra disposici車n, como pueden ser tareas a realizar en una herrer赤a o cortando le?a. Ser芍n peque?os minijuegos, rutinarios, que nos transmiten perfectamente las sensaciones del arduo trabajo. Por ejemplo, se ir芍n complicando cuanto m芍s tiempo seguido los realicemos, adapt芍ndose al cansancio del personaje.

El dinero no s車lo nos valdr芍 para lo t赤pico de un juego de rol, como comprar ropa, objetos y armas, sino que podremos convertirnos en unos aut谷nticos especuladores de la econom赤a. De hecho, podremos llegar a influir, y mucho, en la riqueza y prosperidad de cada una de las localizaciones del juego. ?Quer谷is comprar ropa? ?Y por qu谷, mejor, no comprar la tienda? ?O por qu谷 no hacerse con todo aquel barrio y alquilar los hogares? Todo alquiler nos dar芍 beneficios cada cinco minutos, incluso cuando no estemos jugando a Fable 2.
Tener propiedades tendr芍 efectos negativos en nuestra percepci車n como h谷roe, como es l車gico. Nos anclamos a un mundo terrenal, aunque podemos recuperar renombre y fama con nuestra labor; o bien, ignorar toda esa rama y vivir de rentas, preocup芍ndonos por tener casas cada vez mayores y redecorarlas a nuestro gusto, tener esposa (o esposas) e hijos. Porque tan importante como la econom赤a y sus numerosas opciones, ser芍n las relaciones sociales que tengamos con nuestro entorno y con las diferentes personas que se ir芍n cruzando en nuestro camino.

El alma de la fiesta? o no
Pulsando RB, tendremos a nuestra disposici車n un c赤rculo de posibles interacciones sociales, que variar芍n desde la diversi車n a gestos, groser赤as, coqueteo? ?Por qu谷 no ponerse en medio de la plaza de la ciudad a bailar y atraer la atenci車n a nuestro alrededor? As赤 nos ganaremos el aprecio de la gente a nuestro alrededor, y cuando tengamos una multitud interesante, podremos sacar nuestro 迆ltimo trofeo de alguna de nuestras aventuras y ganar puntos de renombre en esa poblaci車n. Incluso podr赤amos empezar a construir estatuas en nuestro honor, para que mejore la imagen que tienen de nosotros y nuestra fama (algo que nos exigir芍n algunas misiones, ya que si no somos lo bastante conocidos, habr芍 quien no se f赤e para realizar dicha tarea).

O bien empezar a insultar a la gente y ganarnos el desprecio de la sociedad. Pero lo m芍s interesante ser芍 ganarnos a una bella damisela (u hombre) con nuestros encantos y, posteriormente, empezar a coquetear con ella. Llegado cierto punto, estar芍n ansiosas por casarse con nosotros, y en nuestra mano quedar芍 la opci車n de pedirles matrimonio o no. Para ello, necesitaremos un anillo, pero no valdr芍 cualquier cosa, ya que seg迆n el rango social que ocupe cada personaje, ser芍n m芍s o menos exigentes a la hora de entregarnos su mano dependiendo de que les ofrezcamos una baratija o un anillo caro. Una vez prometidos, deberemos comprar un hogar y, posteriormente, podremos llegar a tener hijos.

Para mantener a nuestra familia mientras no estamos, podremos asignar un determinado n迆mero de monedas de oro por d赤a para el hogar, que se nos ir芍 substrayendo a迆n cuando estemos lejos de all赤 (del mismo modo que cobramos alquileres). Si pasa mucho tiempo desde que salimos de casa hasta que volvemos, nuestro hijo puede crecer mucho, o nuestra pareja puede empezar a cansarse de nuestro matrimonio y empezar a pensar en la separaci車n. No cabe duda de que la vida de casados no es f芍cil, y menos si eres un gran h谷roe que recorre mundo sin cesar.

Tambi谷n ser芍 posible todo lo contrario, y convertirnos en un aut谷ntico diablo. Existe una opci車n de seguridad para no poder matar a alguien inocente por error, pero si la tenemos desactivada, ser芍 muy f芍cil sembrar el caos y el terror a nuestro paso. Todo esto, claro est芍, ir芍 pasando factura en nuestro personaje. Cada peque?a decisi車n puede tener consecuencias en el futuro: comer muchos nos har芍 engordar, casarnos y tener hijos supondr芍 una p谷rdida de pureza, cumpliendo misiones importantes ganaremos renombre, matando gente sin motivo avanzaremos hacia la maldad? las variables son numerosas e imprevisibles en su resultado.

Nuestro fiel amigo
Independientemente del camino que tomemos o de las elecciones que hagamos, estaremos siempre acompa?ados, fielmente, por nuestro perro. Al salvarle la vida durante el tutorial, el c芍nido nos coger芍 un gran cari?o y no se separar芍 nunca de nuestro lado, ansioso siempre de prestarnos su ayuda en cualquier momento que lo podamos necesitar. Por ejemplo, su gran olfato ser芍 esencial para encontrar tesoros, ya que nos indicar芍, mediante ladridos y se?as (adem芍s de un 迆til icono sobre su cabeza) que ha localizado alg迆n cofre o secreto escondido. Entre ellos, destacar芍 tambi谷n la posibilidad de que olfatee algo que se encuentra enterrado, pudiendo utilizar nuestra pala para sacar nuestra recompensa.
Obviamente, podremos devolverle el trato a nuestro compa?ero. O bien jugamos con 谷l, utilizando una pelota de goma, o le damos comida, podemos agasajarle con unos mimos, o rega?arle si hace algo que no nos gusta o si tan s車lo queremos ser crueles con 谷l. Durante los combates, no dudar芍 en atacar a los enemigos para ayudarnos o defendernos, momentos en los que podr芍 sufrir da?os e ir芍 luego cojeando y quej芍ndose de dolor hasta que le curemos. O, si tiene miedo, podremos tranquilizarle antes de adentrarnos en una cueva oscura. Posiblemente, ser芍 el amigo m芍s fiel que podremos hacernos en el mundo de Albion.

Sistema de combate
El mundo de Albion no est芍 demasiado poblado de criaturas y enemigos. Por lo general, campo a trav谷s y en las ciudades (donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo) no nos toparemos grandes amenazas, pudiendo llevar a cabo tareas mundanas sin ning迆n tipo de molestias constantes (lo m芍s habitual ser芍 enfrentarnos a bandidos y maleantes). Ser芍 en las cuevas, mazmorras, sepulcros y dem芍s territorios prohibidos donde nos deberemos enfrentar a todo tipo de seres venidos del averno o simplemente criaturas subterr芍neas de car芍cter violento y agresivo (es decir, tanto nos podemos encontrar Hombres Huecos venidos del m芍s all芍 como simples escarabajos de gran tama?o).

Para enfrentarnos a todos estos seres, tendremos a nuestra disposici車n un completo sistema de combate que, ante todo, es sencillo e intuitivo de utilizar. De por s赤, en el mando de control, tendremos tres botones clave: el X nos servir芍 para los ataques con el arma cuerpo a cuerpo, Y nos permitir芍 utilizar el arma a distancia, y por 迆ltimo el bot車n B se emplear芍 para las grandes magias. A partir de estos simples par芍metros, podremos desarrollar todo tipo de estrategias y t芍cticas, y con el tiempo obtendremos combos m芍s avanzados y complejos, que influenciar芍n mucho nuestra forma de afrontar los combates.

El juego nos ofrecer芍 bonificadores de experiencia que depender芍n del modo en el que afrontemos los combates y el buen papel que hagamos. Sin darnos cuenta, acabaremos intentando obtener el m芍ximo de experiencia en cada combate. Por ejemplo, desde un saliente elevado podremos utilizar nuestro arma a distancia (arco, pistola?) para acabar con nuestros enemigos mientras intentan acercarse a nosotros. O bien, meternos en medio de ellos y utilizar nuestra espada para atacarlos sin piedad. Y la siempre interesante opci車n de la magia, con dos opciones para cada hechizo, de rango o marcando un objetivo. Combinar todas nuestras posibilidades ser芍 esencial para lograr el 谷xito.

Los enemigos dejar芍n caer orbes de diferentes colores, que deberemos recoger pulsando el gatillo derecho (algo que, de hacerlo durante un combate, nos dejar芍 bastante vulnerables a un ataque, mientras que si lo dejamos para el final, muchos de los orbes acabar芍n desapareciendo). Posteriormente, podremos invertir dichos orbes para adquirir nuevas habilidades. Sus diferentes colores se asocian a distintos tipos de habilidades, sean caracter赤sticas f赤sicas, m芍gicas o de aptitud. Por ejemplo, podremos mejorar nuestro f赤sico (m芍s fuerza), nuestra defensa, aumentar nuestra punter赤a, o, en el caso de las magias, elegir entre una importante variedad que va desde cl芍sicos como fuego y rayo hasta m芍s completas t谷cnicas como revivir a los muertos.

Todas ellas tendr芍n varios niveles, y su coste crecer芍 a un ritmo anormalmente r芍pido de un nivel al siguiente, por lo que nos veremos obligados a obtener un gran n迆mero de orbes para poder potenciarnos al m芍ximo. Los combates son, por tanto, muy din芍micos, agradables y nada repetitivos, ya que el constante crecimiento del personaje nos influye a la hora de afrontar nuevos combates, probando nuevas t谷cnicas que podamos haber aprendido. Por 迆ltimo, comentar el aspecto de la muerte del personaje: una vez derrotados, perderemos un cierto porcentaje de experiencia para poder recuperar nuestra vitalidad y seguir combatiendo.
Apartado t谷cnico
Visualmente, Fable 2 es muy bello. Como cuento que es, que intenta narrarnos una historia, opta por un estilo que se asemeja bastante al de los cuentos cl芍sicos. Es un aspecto result車n, muy colorido y lleno de vida, con formas imposibles en las edificaciones y un encanto general que flota en el ambiente y por el que nos dejamos ba?ar muy gustosamente en todo momento. Sus gr芍ficos pulidos, detallados y perfectamente coloreados consiguen hacernos sentir vivos, atra赤dos por ese mundo que, queramos o no, se habr芍 convertido en parte de nuestra propia existencia.

Las animaciones de los personajes estar芍n muy detalladas, y el dise?o de todos ellos es muy agradable. Destacan sobre todo los excelentes efectos de luz, de un gran realismo y capaces de dar credibilidad a juegos de sombras muy agradables. Colaboran tambi谷n al conseguir hacer naturales los ciclos de noche y d赤a, siguiendo un reloj implacable que no traiciona en ning迆n momento lo que nos promete (por ejemplo, si dormimos 12 horas o hacemos un viaje de 20 horas, esto afectar芍 a la hora a la que volveremos a ver tal o cual lugar, y del mismo modo, las tiendas y los lugares disponibles variar芍n).

Pero ser芍 tambi谷n en el apartado t谷cnico donde nos encontramos el que, posiblemente, sea el problema m芍s importante de Fable 2: la mejorable interacci車n f赤sica. En un juego que intenta que seamos parte de un mundo y que nos sintamos parte de 谷l, choca mucho esa sensaci車n de que el personaje, en muchas ocasiones, flota sobre el escenario. Adem芍s, el perro tiene la extra?a man赤a de atravesarnos si estamos muy cerca, y los dem芍s personajes presentes en nuestro camino sufrir芍n nuestro paso vi谷ndose empujados con una sencillez pasmosa, que incluso les obligamos a dar un extra?o salto en el que se ven encima de distintas estructuras sin demasiado sentido.

El apartado sonoro es bastante espectacular, lleno de melod赤as muy agradables, perfectamente acordes a cada situaci車n, y unos buenos efectos de sonido. Pero lo que m芍s destaca es el excelente trabajo de doblaje realizado. Microsoft ha contado con muchas de las voces m芍s conocidas del panorama del doblaje espa?ol, y podremos reconocer f芍cilmente el trabajo de Sara Vivas (la dobladora de Bart Simpson o Malcolm), Gerardo Reyero (Brian Griffin en Padre de Familia), o Adelaida L車pez (Lizzie Maguire, Piper en Embrujadas), por destacar algunos nombres entre los muchos que nos toparemos.

Jugabilidad
Fable 2 es un t赤tulo realmente divertido, cargado de posibilidades y en el que podremos decidir lo que hacer en todo momento. Decidir es la palabra, porque hasta el m芍s peque?o de nuestros actos supondr赤a cambios importantes en el mundo a nuestro alrededor y en el personaje. La sublime jugabilidad, muy sencilla y que responde perfectamente a las indicaciones del mando, ayuda mucho a sumergirse en el mundo de Albion. A迆n si llegamos al final de la aventura principal, el juego no llegar芍 a su fin, y podremos seguir disfrutando de las mil y una distracciones que tendremos a nuestra disposici車n en las numerosas ciudades del juego.

El sistema de combate es muy agradable, reducido a tres botones que se complementan a la perfecci車n y ofrecen muchas posibilidades al usuario. Por su parte, los men迆s, por numerosos que puedan parecer, no lo son tanto y son f芍cilmente accesibles. Durante la partida, tendremos a nuestra disposici車n selecciones de acceso directo desde la cruceta, o con un simple pulsar del gatillo abriremos el men迆 m芍s complejo y profundo de interacci車n social. Jugar con el perro, cortejar a una dama, trabajar, apostar en distintos juegos de azar, comprar una vivienda, desatar un hechizo mort赤fero? sea lo que sea lo que queramos hacer, todo ser芍 muy sencillo de realizar.
Adem芍s, por si esto fuera poco, contaremos con un excelente modo cooperativo, en el que los dem芍s usuarios flotar芍n en forma de esp赤ritus de luz por el campo, y al interactuar con ellos podremos invitarles a participar de nuestra partida. Eso s赤, para poder contar con su inestimable ayuda, deberemos ajustar los flecos del acuerdo, determinando cu芍nta recompensa se llevan, tanto en monedas de oro como en el renombre que podamos obtener gracias a ellos. Un modo muy satisfactorio que siempre nos dar芍 todav赤a m芍s motivos para visitar Albion.






Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.