Dragon Age: Origins, Entrevista
Dragon Age: Origins es una mezcla entre lo nuevo y antiguo. Inspirado en la saga cl¨¢sica Baldur's Gate, a la vez promete ser un salto adelante en los juegos de rol occidentales ambientados en mundos fant¨¢sticos, con un sistema de combate m¨¢s espectacular. Brent Knowles, dise?ador jefe del juego, ha sido nuestro gu¨ªa para acercarnos un poco m¨¢s a la pr¨®xima creaci¨®n de BioWare.
Dragon Age: Origins es una mezcla entre lo nuevo y antiguo. Inspirado en la saga cl¨¢sica Baldur's Gate, a la vez promete ser un salto adelante en los juegos de rol occidentales ambientados en mundos fant¨¢sticos, con un sistema de combate m¨¢s espectacular. Brent Knowles, dise?ador jefe del juego, ha sido nuestro gu¨ªa para acercarnos un poco m¨¢s a la pr¨®xima creaci¨®n de BioWare.
BioWare es una compa?¨ªa que se hizo un nombre en este sector a partir de grandes juegos de rol con un estilo muy particular, sello de la casa a lo largo de los a?os. En su haber tenemos important¨ªsimos cl¨¢sicos como las dos entregas de Baldur's Gate o Neverwinter Nights, y otros m¨¢s recientes que seguramente acaben si¨¦ndolo, como Mass Effect. Dragon Age, en cambio, mira m¨¢s hacia el pasado, para recuperar lo mejor de aquellos mundos de fantas¨ªa y actualizarlo a los tiempos que corren.
Hemos tenido ocasi¨®n de charlar extensamente sobre el juego con Brent Knowles, dise?ador jefe Dragon Age: Origins, sobre m¨²ltiples cuestiones relacionadas con este t¨ªtulo. En las pr¨®ximas p¨¢ginas os avanzaremos muchos detalles acerca de la historia o la mec¨¢nica implementada, acompa?¨¢ndolos con comentarios de este desarrollador, complementando as¨ª nuestras impresiones durante el E3 y la Games Convention, al igual que la videoentrevista con Dan Tudge, otro de los responsables del juego. Para empezar, quisimos saber por qu¨¦ la propia BioWare considera a Dragon Age el sucesor espiritual de Baldur's Gate:
"Tenemos numerosos miembros del equipo que trabajaron en la franquicia Baldur's Gate que ahora trabajan en Dragon Age. Sentimos que en Dragon Age ofreceremos una historia fant¨¢stica, incluyendo muchos de los elementos que empleamos en Baldur's Gate. Es ¨¦pica, pero es realista, est¨¢ influida por emociones humanas. Creemos que los jugadores se introducir¨¢n de lleno en la historia. Por otro lado, tenemos un sistema de combate en el que controlamos a los miembros de nuestro equipo, manteniendo las caracter¨ªsticas principales del sistema de combate de Baldur's Gate".
"Tambi¨¦n lo hemos modificado para que sea m¨¢s t¨¢ctico, as¨ª que hay una gran combinaci¨®n de elementos nuevos y antiguos. As¨ª que el juego resultar¨¢ familiar para nuestros seguidores". Inmediatamente, lo siguiente que nos preguntamos fue por qu¨¦ decidieron iniciar una nueva saga en lugar de continuar con Baldur's Gate: "Estamos contentos con lo que logramos con Baldur's Gate, pero quer¨ªamos crear un nuevo mundo con contenido in¨¦dito para explorar. Los dise?adores quer¨ªamos crear nuestro propio mundo, nuestra propia historia, sin imitaciones. Adem¨¢s, podemos utilizar la propiedad intelectual de Dragon Age en otros productos, para crear una experiencia completa en torno a esta licencia".
BioWare parece algo reacia a dar m¨¢s datos sobre el argumento de Dragon Age: Origins. "No puedo hablar de sucesos concretos, pero puedo comentar la experiencia global que los jugadores obtendr¨¢n. Podemos elegir un determinado pasado para nuestro personaje, el cual influir¨¢ en c¨®mo el resto de personas se relacionar¨¢n con nosotros. Podemos no gustarlos si venimos de una determinada clase, por ejemplo". Sin embargo, s¨ª que ha publicado informaci¨®n sobre la ambientaci¨®n y el pasado del territorio por el que nos moveremos.
Se est¨¢ produciendo una guerra a causa de la segunda venida por parte de un ej¨¦rcito de monstruos, denominado "La Plaga". Se trata de una serie de hombres que trataron de usurpar el cielo, pero fueron expulsados y se transformaron en criaturas deleznables. Hace cuatro centurias invadieron el imperio, que tras aquel suceso dio lugar a la nueva naci¨®n de Ferelden, y ahora amenazan con regresar. El primer objetivo de nuestro personaje principal es alistarse en una orden llamada los "Guardianes Grises", la ¨¦lite de los soldados que se dedican a acabar con todos estos seres all¨¢ donde aparecen. De este modo, seremos reclutados por el rey para as¨ª colaborar en la batalla y detener al enemigo.
"El jugador deber¨¢ emprender un viaje en el que conocer¨¢ todo tipo de culturas e interactuar¨¢ con otros humanos, debiendo tomar algunas decisiones que influir¨¢n en el desarrollo la historia. Finalmente, ofreceremos diferentes desenlaces seg¨²n el jugador haya escogido. Por otro lado, seg¨²n vayamos uniendo compa?eros a nuestro equipo y luchemos junto a ellos, estos pueden ayudarnos a tomar decisiones en los di¨¢logos. Tienen su propia personalidad y es otro factor a tener en cuenta. Son como un grupo de hermanos viajando juntos y su estado de ¨¢nimo puede variar dependiendo de lo que ocurra".
El sistema de di¨¢logos tiene similitudes con los ya vistos en otros t¨ªtulos de BioWare, como Neverwinter Nights o Mass Effect. Nos muestran varias opciones a elegir, cada una de un diferente cariz (amable, agresiva, c¨®mica, persuasiva...) y entre esas posibilidades en ocasiones se incluye una adicional seg¨²n las habilidades particulares del protagonista. A¨²n no sabemos si el juego estar¨¢ completamente localizado, pero lo que s¨ª est¨¢ confirmado es que todas las conversaciones se podr¨¢n escuchar en perfecto ingl¨¦s. No obstante, no hay que elegir ¨²nicamente respuestas en una charla, "habr¨¢ momentos en que el jugador tendr¨¢ que elegir un lugar al que ir a continuaci¨®n de entre una lista. De este modo podr¨¢n escoger el orden en el que avanzar¨¢n en esta aventura".
M¨¢s all¨¢ de la historia, que seguramente conoceremos de forma m¨¢s amplia pr¨®ximamente, la siguiente cuesti¨®n en importancia es claramente el sistema de combate. De momento, Dragon Age: Origins s¨®lo tiene asegurada una versi¨®n de PC, as¨ª que el control est¨¢ optimizado al teclado y al rat¨®n. En la parte de abajo de la pantalla aparecen diferentes ataques y hechizos que podemos asociar con atajos en teclas para activarlos durante las batallas y as¨ª manejar a todos los miembros de nuestro equipo. Podemos buscar un punto de vista enfocado en la acci¨®n, situando la c¨¢mara detr¨¢s del personaje al estilo Resident Evil 4, o por el contrario colocarla en perspectiva isom¨¦trica o cenital para realizar un acercamiento m¨¢s estrat¨¦gico.
Se pretende lograr una mayor espectacularidad, casi recordando m¨¢s a algunos referentes del g¨¦nero de la acci¨®n en ciertos casos que a un RPG t¨ªpico. "Cuando derrotamos a un adversario, con suerte se inicia una secuencia sangrienta en la que vemos c¨®mo acabamos con ellos. Os emocionar¨¦is con Dragon Age". Eso s¨ª, pese a el cambio visual que hayan querido producir, el sistema de combate no tendr¨¢ tantas modificaciones en ese sentido, ya que se mantendr¨¢ fiel a las bases principales de los juegos de BioWare, aunque con ciertas variaciones l¨®gicamente.
"El jugador debe preocuparse de ir subiendo de nivel a la par que va eligiendo una serie de habilidades para los miembros de su equipo que deber¨ªan complementarse entre s¨ª. Habr¨¢ un gran n¨²mero de combinaciones t¨¢cticas en el juego, de modo que los jugadores aprender¨¢n qu¨¦ es lo mejor para cada personaje y cada situaci¨®n. Lucharemos contra grupos de enemigos con diferentes caracter¨ªsticas: cuerpo a cuerpo, arqueros... y por tanto hemos de emplear diferentes t¨¦cnicas para vencer a los distintos monstruos que aparecer¨¢n. No deberemos olvidar aprovecharnos del terreno, buscando diferentes posiciones".
Por tanto, cada batalla habr¨¢ que plantearla de diferente modo, como puede ser eligiendo objetivos prioritarios para que sean los primeros en caer. Todo depender¨¢, por supuesto, de las habilidades de nuestro grupo, ya que, por ejemplo, si ¨²nicamente portamos guerreros con armas de corto alcance no podremos refugiar a ninguno para realizar hechizos a distancia. La complejidad en los enfrentamientos parece asegurada, aunque seg¨²n comenta Brent Knowles, "hemos introducido diferentes niveles de dificultad, de modo que aunque estamos ante un juego desafiante, los jugadores se sientan c¨®modos ante ¨¦l".
Entre las clases seleccionables que se conocen hasta el momento no hay muchas sorpresas: magos, guerreros y elfos, con sus caracter¨ªsticas m¨¢s o menos t¨ªpicas. Durante nuestro periplo podremos hacernos aliados como los perros de guerra Mabari, o nos las tendremos que ver con criaturas como ara?as, hombres lobo u ogros. Los Genlocks son los principales miembros de "La Plaga" y los hay de diferentes tipos, lo que variar¨¢ sus habilidades, como ser resistentes a la magia la mayor¨ªa de ellos, o incluso tener capacidad de usarla los m¨¢s poderosos.
"El guerrero posee diferentes armas para combate cuerpo a cuerpo, como embestidas con el escudo, mientras que el mago cuenta con un amplio rango de hechizos, de modo que dif¨ªcilmente encontraremos dos magos iguales en el juego. Puedes lanzar bolas de fuego, paralizar a los enemigos... bueno, son muchos. Esto permite crear t¨¢cticas muy interesantes seg¨²n los conjuros que utilicemos. La principal diferencia entre estas dos clases es que el mago suele ser ¨²til para atacar a varios objetivos a la vez, mientras que el guerrero tiende a centrarse en s¨®lo uno a cada momento".
Trat¨¢ndose de un juego de BioWare, tenemos multitud de opciones aseguradas a la hora de configurar nuestro personaje principal al inicio de la aventura. "Podemos elegir la clase, su pasado, la raza, el g¨¦nero, qui¨¦nes son tus padres o las habilidades con las que comienzas. Posteriormente experimentas m¨¢s niveles, m¨¢s habilidades para elegir. O puedes cambiar la equipaci¨®n, cogiendo mejores armas o armaduras por ejemplo. Luego elegimos lo que mejor se adapte y resulte m¨¢s beneficioso, tras hacer ciertas pruebas".
La palabra "Origins" agregada al t¨ªtulo del juego a posteriori, cl¨¢ramente invita a pensar que s¨®lo ser¨¢ el primero de muchos, y como ya hemos podido ver al principio de este art¨ªculo, BioWare pretende crear toda una saga de la que s¨®lo conocemos su primer integrante. "Tenemos un mundo muy detallado y Dragon Age s¨®lo cuenta una peque?a parte de la historia. Hay mucho m¨¢s para explorar, por lo que estamos claramente inclinados a revelar que hay planeados otros productos para el futuro. Nos encantar¨ªa ver a esta franquicia triunfar, llevamos trabajando en ella varios a?os, y queremos dar oportunidad a los seguidores de volver a este mundo".
Electronic Arts cerr¨® la compra de BioWare, junto a Pandemic, a finales del a?o pasado. Sin embargo, esto no parece haber influido en la forma de trabajar de la compa?¨ªa fundada por Ray Muzyka, Greg Zeschuk, y Augustine Yip, quien la abandon¨® en 1997, dos a?os despu¨¦s de su nacimiento. "Tras la adquisici¨®n, ellos quer¨ªan que sigui¨¦ramos trabajando en lo que somos buenos. El mayor cambio que yo he notado es una nueva tarjeta de visita. Adem¨¢s, podemos hacer uso de sus recursos o conocimientos, lo que est¨¢ muy bien, as¨ª que creemos que ha sido muy positivo. Siempre nos est¨¢n apoyando para que lancemos grandes productos, est¨¢ siendo una buena experiencia".
Para terminar esta entrevista, quisimos que Brent Knowles dijera libremente aquello que quisiera comentar a la gente que est¨¢ aguardando con ansia este t¨ªtulo: "Nos gustar¨ªa decir que Dragon Age podr¨ªa aparecer en alg¨²n momento en consolas, pero no podemos desvelar nada m¨¢s en este momento". Por lo que nos quedamos con las ganas de una confirmaci¨®n, y de momento habr¨¢ que conformarse con "Origins" en PC, lo cual no es precisamente poco por lo que vamos conociendo de ¨¦l.
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