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Will Wright habla del DRM de Spore
Cree que la industria idear¨¢ nuevos sistemas de protecci¨®n menos controvertidos.
El creador de Spore, Will Wright, ha mostrado su preocupaci¨®n por la pol¨¦mica con el DRM de Spore y considera que la industria idear¨¢ nuevas soluciones al problema de la pirater¨ªa m¨¢s avanzadas al vender sus productos directamente en Internet. En una entrevista concedida a la prensa online norteamericana, aclar¨® que "fue una decisi¨®n corporativa poner DRM a Spore", aunque se "est¨¢n permitiendo m¨¢s autentificaciones y se est¨¢ colaborando con los jugadores" para resolver los problemas de la protecci¨®n anticopia.
Seg¨²n Wright, "una de los problemas m¨¢s importantes era que s¨®lo pod¨ªas instalarlo un n¨²mero de veces. Para la mayor¨ªa de los jugadores eso no es un problema, pero hay un porcentaje realmente peque?o de gente a la que le gusta borrar el disco duro e instalarlo 20 veces o quieren jugarlo dentro de 10 a?os o m¨¢s." Sin embargo, considera que el DRM es "una soluci¨®n provisional" y mencion¨® a Battlefield Heroes como ejemplo de juego donde "regalas el juego y vendes actualizaciones, lo cual funciona m¨¢s en los mercados asi¨¢ticos donde necesitas ganar dinero a trav¨¦s de Internet." Afirm¨® que "creo que estamos en un punto inc¨®modo en el que se est¨¢ evolucionando desde un producto principal en caja hasta lo que con el tiempo se convertir¨¢ en un modelo de ingresos online."
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