[TGS] Street Fighter IV, Impresiones
Ha sido, junto a Resident Evil 5, el juego estrella del stand de Capcom durante el presente TGS. La versi¨®n dom¨¦stica de Street Fighter IV ha causado furor entre la prensa especializada, y no han sido pocos los duelos a 5 'rounds' que mi compa?ero Nacho y un servidor hemos protagonizado ante la atenta mirada de los asistentes.
Ha sido, junto a Resident Evil 5, el juego estrella del stand de Capcom durante el presente TGS. La versi¨®n dom¨¦stica de Street Fighter IV ha causado furor entre la prensa especializada, y no han sido pocos los duelos a 5 'rounds' que mi compa?ero Nacho y un servidor hemos protagonizado ante la atenta mirada de los asistentes.

Pese a que la versi¨®n mostrada en el Tokyo Game Show no nos ha dejado comprobar los nuevos modos de juego a?adidos respecto a la recreativa, s¨ª nos ha servido para ver lo bien que se comporta el nuevo beat'em-up de Capcom a los mandos de las consolas de nueva generaci¨®n. Dando por sabido el 'background' necesario para asimilar la magnitud de este proyecto, nos centraremos en diseccionar los aspectos t¨¦cnicos y jugables del mismo en su conversi¨®n a Xbox 360 y PlayStation 3 (ni rastro de la versi¨®n para compatibles PC).

T¨¦cnicamente, y pese a jugar en una divisi¨®n distinta a la de los beat'em-up's de corte realista, es una gozada. Que las capturas no os enga?en. Street Fighter IV se desmarca del cl¨¢sico "arte vectorial" aplicado a los modelados que caracteriza a la mayoria de proyectos plasmados en cell-shading para ofrecer un acabado visual mucho m¨¢s rico en detalle y cuidado. Lejos de intentar representar el mundo de Street Fighter desde la f¨¢cil perspectiva del anime japon¨¦s, Capcom ha logrado darle vida tanto a los personajes como a los escenarios al son de un estilo gr¨¢fico mucho m¨¢s cercano al del comic occidental. De ah¨ª esos cuerpos extremadamente musculosos, el detalle en la piel y las ropas, y las variad¨ªsimas expresiones faciales de todos los personajes.

A gran nivel rayan tambi¨¦n los diferentes efectos de luz y sombra aplicados tanto a personajes como a escenarios, y, lo m¨¢s importante de todo, movi¨¦ndose todo el entorno a una tasa de 60 im¨¢genes por segundo constantes sin ning¨²n tipo de ralentizaci¨®n. No cabe duda de que el arriesgado estilo art¨ªstico que ha tomado la saga provocar¨¢ tanta aprobaci¨®n como rechazo, pero si nos centramos ¨²nicamente en la faceta t¨¦cnica de Street Fighter IV, la obra de Capcom promete estar a la altura de cualquier otro rival.

La plantilla de luchadores de Street Fighter IV ser¨¢ la formada por los siguientes nombres propios: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, E. Honda, Dhalsim, Zangief, Balrog, Vega, Sagat y M. Bison. A estos caracteres les acompa?an cuatro nuevos personajes: Crimson Viper, El Fuerte, Rufus y Abel, adem¨¢s de Seth y Akuma (que a¨²n no estaban disponibles en la versi¨®n que corr¨ªa en las consolas del Tokyo Game Show). Ya por ¨²ltimo, a todo esto hay que a?adir los personajes confirmados y exclusivos de las versiones caseras: Cammy, Gouken (maestro de Ryu y Ken, el cual al fin debuta en un Street Fighter), Sakura, Dan Hibiki y Feilong. La lista definitiva a¨²n no ha sido cerrada, por lo que todav¨ªa es posible que el rumoreado Gen (el cual aparece en una de las secuencias anime del t¨ªtulo) acabe sum¨¢ndose finalmente.

Partiendo de la base de que la reacci¨®n a los controles es perfecta, hay algo que nos ha sorprendido de Street Fighter IV si lo comparamos con las entregas anteriores en 2D. El paso a las 3D no s¨®lo no ha disminuido la rapidez y frenetismo de la que hac¨ªan gala los juegos de la saga, sino que la ha aumentado. Street Fighter IV se mueve a una velocidad endiablada, superior a la del cl¨¢sico Street Fighter II, a¨²n sin perder ni un ¨¢pice del caracter¨ªstico sistema de combate basado en la habilidad por parte del jugador de controlar y dominar a los personajes y no de machacar m¨¢s botones que nuestro rival.

Jugablemente, Street Fighter IV es una clara apuesta por los origines de la lucha en 2D. Capcom se deja en esta 4? entrega de florituras y a?adidos que poco tienen que ver con la lucha cuerpo a cuerpo, y se centra en depurar y actualizar determinados aspectos del Street Fighter II original. Los Saving Attack vienen a reemplazar los parry de anta?o haciendo uso de una minibarra de defensa: se nos permite bloquear los ataques sin apenas sufrir da?o para contraatacar a posteriori.

Tampoco se decanta por poblar las listas de movimientos de cada personaje con largos y complicados combos, sino que sigue con la cl¨¢sica f¨®rmula que tanto ¨¦xito ha dado a la saga tanto para jugadores ocasionales como expertos: accesible y divertido para unos, y profundo como pocos para los otros. Aqu¨ª no encontraremos largas cadenas de comandos en los que hay que alternar la pulsaci¨®n de la totalidad de botones de ataque (al estilo Tekken, por ejemplo), sino un sistema muy sencillo y directo en el que primar¨¢n los reflejos sobre la memoria para recordar complicadas secuencias de movimientos.

La t¨¦cnica Charge Attack, novedad en esta cuarta entrega, sigue demostrando su efectividad en cada nueva toma de contacto con el juego. Pulsando de manera simult¨¢nea los botones de pu?etazo y patada medios, nuestro personaje cargar¨¢ un golpe contundente e imparable capaz de tumbar al rival m¨¢s osado, el cual adem¨¢s dejar¨¢ un curioso rastro de tinta semejante a los ataques desencadenados por Ryu y Ken en ese primer teaser tr¨¢iler visto el a?o pasado que sirvi¨® para anunciar el juego. Ya por ¨²ltimo, la barra Ultra Combo tambi¨¦n poseer¨¢ su dosis de estrategia, ya que podemos decidir usar alguno de sus cuatro niveles para potenciar un ataque especial (un Hadoken m¨¢s potente, por ejemplo), o usar los cuatro de una sentada para desencadenar las t¨¦cnicas m¨¢s mort¨ªferas de cada luchador.

En definitiva, esta nueva toma de contacto con Street Fighter IV sigue confirmando que nos encontramos ante uno de los mejores juegos de lucha vistos en los ¨²ltimos a?os, por lo que es seguro que cumplir¨¢ las expectativas volcadas en ¨¦l; adem¨¢s, como nueva entrega de una de las franquicias m¨¢s exitosas de la historia de los videojuegos, no pod¨ªa exig¨ªrsele menos. A un plantel de luchadores m¨¢s que competente (al que a¨²n podr¨ªa a?adirse alg¨²n que otro personaje) hay que sumar unas secuencias anime de indiscutible calidad que servir¨¢n para desarrollar el hilo argumental del t¨ªtulo, y un modo online que promete convertirse en el rey de Xbox Live y PSN a la hora de repartir tortas entre amigos. Seguimos ansiosos por echarle el guante a la versi¨®n final; hasta entonces, permaneced atentos a MeriStation, ya que a buen seguro Street Fighter IV a¨²n no ha dicho su ¨²ltima palabra en lo referente a novedades.

- Acci¨®n