[TGS] Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Impresiones
Una nueva toma de contacto con el nuevo Kingdom Hearts para la PlayStation Portable, esta vez en casa, en el Tokyo Game Show. Square Enix est¨¢ logrando que nos ilusionemos de lo lindo con este t¨ªtulo, que rezuma calidad por todos los costados.
Una nueva toma de contacto con el nuevo Kingdom Hearts para la PlayStation Portable, esta vez en casa, en el Tokyo Game Show. Square Enix est¨¢ logrando que nos ilusionemos de lo lindo con este t¨ªtulo, que rezuma calidad por todos los costados.
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La acci¨®n tiene lugar diez a?os antes de la historia que cuenta el primer Kingdom Hearts, y se centra en los primeros caballeros que utilizaron las llaves espada, mucho antes que Sora. Los tres personajes principales, Terra, Ventus y Aqua, tendr¨¢n la misi¨®n de buscar a su maestro desparecido, Xehanort, y su ayudante. Nos encontramos tambi¨¦n con unos nuevos invitados, los 'no nacidos' (unbirth) que son criaturas de varios tama?os y color azul principalmente que son diferentes de los antagonistas que ya conocemos, los incorp¨®reos y los sincoraz¨®n. En la demo que hemos probado se nos ofrecen dos niveles b¨¢sicos: el de Terra y el de Ventus.
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En el escenario de Terra, y en una primera fase que est¨¢ ambientada en una especie de bosque encantado, tenemos que deshacernos de innumerables no nacidos que van cambiando su forma y tama?o. A veces nos tenemos que enfrentar a tres grandes a la vez. Con el bot¨®n tri¨¢ngulo desatamos nuestros ataques especiales y con el c¨ªrculo atacamos normalmente. Un detalle interesante son los iconos que nos gu¨ªan a la hora de saber qu¨¦ bot¨®n tocar en cada momento. ?stos aparecen en el centro del cuerpo del no nacido. Cuando lo pulsamos (unas veces con una pulsaci¨®n basta, en otras ocasiones hay que pulsar en sucesi¨®n) el enemigo sufre un gran da?o. Pero normalmente no es suficiente para eliminarlo. Eso s¨ª, se reduce de tama?o o se separa en tres no nacidos peque?os.
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Cuando eliminamos a todos los enemigos de esta fase, una corta escena cinem¨¢tica nos presenta la siguiente, la del reino encantado y su gran castillo. Ahora estamos en el estrecho camino que conduce a la fortaleza. All¨ª seremos atacados por m¨¢s enemigos que salen de todas partes y que no nos dan un respiro. Cada vez hay m¨¢s y son m¨¢s fuertes, como era de esperar. Si conseguimos llegar a las puertas del castillo, nos encontraremos con el jefe final, un colosal y amenazante telar gigante de color rojo.
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Para eliminarlo deberemos atacar (sobre todo con ataques especiales desde el men¨²) sus puntos d¨¦biles, que est¨¢n marcados con unos iconos en forma de c¨ªrculo distribuidos por su cuerpo. Pero la misi¨®n no es f¨¢cil, ya que intentar¨¢ aplastarnos con sus enormes pies. Tambi¨¦n, cada cierto tiempo, lanza una especie de cuerda que nos atrapa y quita energ¨ªa. Una vez lo destruimos, finaliza la partida.
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Pasemos al escenario de Ventus, el Castillo de los sue?os. Al principio hay una conversaci¨®n entre dos personajes diminutos: el rat¨®n de la Cenicienta y el propio Ventus. El di¨¢logo gira alrededor de la malvada madrastra de Cenicienta y los ardides que est¨¢ tramando contra ella. Ventus quiere ayudar en esta situaci¨®n y le dice al rat¨®n que va a buscar todo lo necesario para confeccionar un vestido a la chica. Cuando finaliza la conversaci¨®n, nos metemos de lleno en la partida.
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Como hemos mencionado, el tama?o de Ventus es realmente peque?o. Como si se hubiera transformado especialmente para la ocasi¨®n. A consecuencia de esto, las habitaciones del castillo son enormes para la rid¨ªcula estatura de nuestro personaje. Pero esto tambi¨¦n supone una ventaja, ya que podremos utilizar muchas partes del escenario en nuestro beneficio. Nada m¨¢s comenzar a movernos por la habitaci¨®n en la que est¨¢bamos hablando con nuestro amigo rat¨®n somos atacados por estos nuevos personajes, los no nacidos.
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Los controles son bastante sencillos. Con el stick anal¨®gico nos movemos, con el c¨ªrculo llevamos a cabo nuestros ataques, con la X saltamos y con el cuadrado nos defendemos. Con la cruceta direccional accedemos al men¨² desde el que podremos seleccionar objetos, realizar ataques especiales o invocar magia. Las opciones se aceptan con el bot¨®n tri¨¢ngulo. Tambi¨¦n podemos mover la c¨¢mara a voluntad manteniendo pulsado el bot¨®n L y moviendo el stick anal¨®gico.
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En algunas circunstancias es muy pr¨¢ctico este cambio de enfoque (sobre todo en este nivel) ya que con la c¨¢mara por defecto no nos damos cuenta de la presencia de objetos que tenemos encima de nuestras cabezas, a una altura considerable y que pueden llegar a ser muy ¨²tiles. Por ejemplo en una de las habitaciones hab¨ªa un tenedor que estaba clavado en la pared, al parecer como resultado de una lucha anterior. Si saltamos sobre ¨¦l podemos acceder a niveles m¨¢s altos o sorprender a nuestros enemigos desde el aire.
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Un aspecto importante del juego es la presencia de una barra de ataque que se va llenando a medida que vamos doblegando enemigos. Cuando ¨¦sta se llena del todo, podemos entrar en un modo especial que nos permite llevar a cabo ataques elementales de un poder destructivo enorme. Eso s¨ª, con l¨ªmite de tiempo y a expensas de vaciar por completo la barra. Entre estos ataques encontramos los del rayo, que permite electrocutar a nuestros adversarios o los de trueno que los deja fuera de combate con ondas s¨ªsmicas. Realmente dignos de menci¨®n son los efectos visuales durante este modo.
Otra novedad es la presencia de un punto de mira muy especial. Si pulsamos la tecla R durante un ataque, la c¨¢mara cambia a un enfoque en primera persona y la vista se vuelve verde. En este modo podemos ir se?alando a todos los enemigos que tenemos a tiro mediante la tecla c¨ªrculo. Una vez hecha nuestra selecci¨®n, volvemos al modo normal pulsando otra vez R, y Ventus ir¨¢ atacando autom¨¢ticamente a todos los no nacidos que hayamos seleccionado. Todo un acierto este modo.
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Al final de este nivel nos enfrentamos al gigantesco (recordemos nuestro tama?o) gato Lucifer. La manera de deshacerse de ¨¦l es tambi¨¦n bastante original. Debido a la diferencia de fuerza y velocidad, tendremos que hacer uso de nuestro ingenio. Para ello nos subiremos en su lomo y lo dirigiremos contra objetos contundentes como una mesa o las paredes y as¨ª ir mermando su energ¨ªa debido a los golpes. Tambi¨¦n podemos hacerlo caer desde cierta altura. Aunque en ese caso, caemos de la montura y tenemos que volver a empezar. Muy, muy divertido.
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Como ya comentamos en su momento, este juego promete mucho, sobre todo en sus apartados gr¨¢fico y de jugabilidad, ambos muy cuidados. Hasta ahora hemos visto poco de lo que ofrecer¨¢ el producto final. Pero nos deja un buen sabor de boca. Si bien hay algunos aspectos que pulir, como una c¨¢mara que se pierde a veces en las luchas con los jefes finales, estamos seguros que se solucionaran y que este t¨ªtulo satisfar¨¢ con casi total seguridad a los poseedores de la port¨¢til de Sony.
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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