[TGS] Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Impresiones
Una nueva toma de contacto con el nuevo Kingdom Hearts para la PlayStation Portable, esta vez en casa, en el Tokyo Game Show. Square Enix est芍 logrando que nos ilusionemos de lo lindo con este t赤tulo, que rezuma calidad por todos los costados.
Una nueva toma de contacto con el nuevo Kingdom Hearts para la PlayStation Portable, esta vez en casa, en el Tokyo Game Show. Square Enix est芍 logrando que nos ilusionemos de lo lindo con este t赤tulo, que rezuma calidad por todos los costados.

La acci車n tiene lugar diez a?os antes de la historia que cuenta el primer Kingdom Hearts, y se centra en los primeros caballeros que utilizaron las llaves espada, mucho antes que Sora. Los tres personajes principales, Terra, Ventus y Aqua, tendr芍n la misi車n de buscar a su maestro desparecido, Xehanort, y su ayudante. Nos encontramos tambi谷n con unos nuevos invitados, los 'no nacidos' (unbirth) que son criaturas de varios tama?os y color azul principalmente que son diferentes de los antagonistas que ya conocemos, los incorp車reos y los sincoraz車n. En la demo que hemos probado se nos ofrecen dos niveles b芍sicos: el de Terra y el de Ventus.

En el escenario de Terra, y en una primera fase que est芍 ambientada en una especie de bosque encantado, tenemos que deshacernos de innumerables no nacidos que van cambiando su forma y tama?o. A veces nos tenemos que enfrentar a tres grandes a la vez. Con el bot車n tri芍ngulo desatamos nuestros ataques especiales y con el c赤rculo atacamos normalmente. Un detalle interesante son los iconos que nos gu赤an a la hora de saber qu谷 bot車n tocar en cada momento. ?stos aparecen en el centro del cuerpo del no nacido. Cuando lo pulsamos (unas veces con una pulsaci車n basta, en otras ocasiones hay que pulsar en sucesi車n) el enemigo sufre un gran da?o. Pero normalmente no es suficiente para eliminarlo. Eso s赤, se reduce de tama?o o se separa en tres no nacidos peque?os.

Cuando eliminamos a todos los enemigos de esta fase, una corta escena cinem芍tica nos presenta la siguiente, la del reino encantado y su gran castillo. Ahora estamos en el estrecho camino que conduce a la fortaleza. All赤 seremos atacados por m芍s enemigos que salen de todas partes y que no nos dan un respiro. Cada vez hay m芍s y son m芍s fuertes, como era de esperar. Si conseguimos llegar a las puertas del castillo, nos encontraremos con el jefe final, un colosal y amenazante telar gigante de color rojo.

Para eliminarlo deberemos atacar (sobre todo con ataques especiales desde el men迆) sus puntos d谷biles, que est芍n marcados con unos iconos en forma de c赤rculo distribuidos por su cuerpo. Pero la misi車n no es f芍cil, ya que intentar芍 aplastarnos con sus enormes pies. Tambi谷n, cada cierto tiempo, lanza una especie de cuerda que nos atrapa y quita energ赤a. Una vez lo destruimos, finaliza la partida.

Pasemos al escenario de Ventus, el Castillo de los sue?os. Al principio hay una conversaci車n entre dos personajes diminutos: el rat車n de la Cenicienta y el propio Ventus. El di芍logo gira alrededor de la malvada madrastra de Cenicienta y los ardides que est芍 tramando contra ella. Ventus quiere ayudar en esta situaci車n y le dice al rat車n que va a buscar todo lo necesario para confeccionar un vestido a la chica. Cuando finaliza la conversaci車n, nos metemos de lleno en la partida.

Como hemos mencionado, el tama?o de Ventus es realmente peque?o. Como si se hubiera transformado especialmente para la ocasi車n. A consecuencia de esto, las habitaciones del castillo son enormes para la rid赤cula estatura de nuestro personaje. Pero esto tambi谷n supone una ventaja, ya que podremos utilizar muchas partes del escenario en nuestro beneficio. Nada m芍s comenzar a movernos por la habitaci車n en la que est芍bamos hablando con nuestro amigo rat車n somos atacados por estos nuevos personajes, los no nacidos.

Los controles son bastante sencillos. Con el stick anal車gico nos movemos, con el c赤rculo llevamos a cabo nuestros ataques, con la X saltamos y con el cuadrado nos defendemos. Con la cruceta direccional accedemos al men迆 desde el que podremos seleccionar objetos, realizar ataques especiales o invocar magia. Las opciones se aceptan con el bot車n tri芍ngulo. Tambi谷n podemos mover la c芍mara a voluntad manteniendo pulsado el bot車n L y moviendo el stick anal車gico.

En algunas circunstancias es muy pr芍ctico este cambio de enfoque (sobre todo en este nivel) ya que con la c芍mara por defecto no nos damos cuenta de la presencia de objetos que tenemos encima de nuestras cabezas, a una altura considerable y que pueden llegar a ser muy 迆tiles. Por ejemplo en una de las habitaciones hab赤a un tenedor que estaba clavado en la pared, al parecer como resultado de una lucha anterior. Si saltamos sobre 谷l podemos acceder a niveles m芍s altos o sorprender a nuestros enemigos desde el aire.

Un aspecto importante del juego es la presencia de una barra de ataque que se va llenando a medida que vamos doblegando enemigos. Cuando 谷sta se llena del todo, podemos entrar en un modo especial que nos permite llevar a cabo ataques elementales de un poder destructivo enorme. Eso s赤, con l赤mite de tiempo y a expensas de vaciar por completo la barra. Entre estos ataques encontramos los del rayo, que permite electrocutar a nuestros adversarios o los de trueno que los deja fuera de combate con ondas s赤smicas. Realmente dignos de menci車n son los efectos visuales durante este modo.
Otra novedad es la presencia de un punto de mira muy especial. Si pulsamos la tecla R durante un ataque, la c芍mara cambia a un enfoque en primera persona y la vista se vuelve verde. En este modo podemos ir se?alando a todos los enemigos que tenemos a tiro mediante la tecla c赤rculo. Una vez hecha nuestra selecci車n, volvemos al modo normal pulsando otra vez R, y Ventus ir芍 atacando autom芍ticamente a todos los no nacidos que hayamos seleccionado. Todo un acierto este modo.

Al final de este nivel nos enfrentamos al gigantesco (recordemos nuestro tama?o) gato Lucifer. La manera de deshacerse de 谷l es tambi谷n bastante original. Debido a la diferencia de fuerza y velocidad, tendremos que hacer uso de nuestro ingenio. Para ello nos subiremos en su lomo y lo dirigiremos contra objetos contundentes como una mesa o las paredes y as赤 ir mermando su energ赤a debido a los golpes. Tambi谷n podemos hacerlo caer desde cierta altura. Aunque en ese caso, caemos de la montura y tenemos que volver a empezar. Muy, muy divertido.

Como ya comentamos en su momento, este juego promete mucho, sobre todo en sus apartados gr芍fico y de jugabilidad, ambos muy cuidados. Hasta ahora hemos visto poco de lo que ofrecer芍 el producto final. Pero nos deja un buen sabor de boca. Si bien hay algunos aspectos que pulir, como una c芍mara que se pierde a veces en las luchas con los jefes finales, estamos seguros que se solucionaran y que este t赤tulo satisfar芍 con casi total seguridad a los poseedores de la port芍til de Sony.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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