[TGS] Tatsunoko vs. Capcom, Impresiones
Capcom se ha decidido a continuar ese estilo de Crossover que le lleg¨® a hacer grand¨ªsimos e imborrables beat'em up en 2D en las dos ¨²ltimas generaciones de consolas y recreativas. La compa?¨ªa aprovecha el Tokyo Game Show para mostrar jugable por primera vez la conversi¨®n para Wii del ¨²ltimo heredero de esta tendencia, Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes.
Capcom se ha decidido a continuar ese estilo de Crossover que le lleg¨® a hacer grand¨ªsimos e imborrables beat'em up en 2D en las dos ¨²ltimas generaciones de consolas y recreativas. La compa?¨ªa aprovecha el Tokyo Game Show para mostrar jugable por primera vez la conversi¨®n para Wii del ¨²ltimo heredero de esta tendencia, Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes.
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Los buenos aficionados a los juegos de lucha en 2D que tan abandonados han estado en los ¨²ltimos a?os con el paso a la nextgen esper¨¢bamos con impaciencia que Capcom anunciase la plataforma escogida para portear su ¨²ltimo beat'em up 2D aparecido en los arcades. Que Tatsunoko vs Capcom funcionase con una placa arcade basada en Wii pod¨ªa hacer m¨¢s que evidente que el sistema escogido fuera la consola de Nintendo, pero hab¨ªa reservas acerca de si la potencia de la versi¨®n dom¨¦stica ser¨ªa suficiente para manejar el apartado gr¨¢fico. Hemos probado el juego en Wii durante el TGS y lo cierto es que nada m¨¢s lejos de la realidad, Tatsunoko vs Capcom funciona fluido y suave.
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Lo cierto es que es una muy buena conversi¨®n de la recreativa; gr¨¢ficamente mucho m¨¢s completa que los crossovers entre Capcom con SNK o Marvel. Wii es capaz de mover su carga visual sin problemas, aunque no exista una demanda similar a la de Street Fighter IV, ya que honestamente los ataques especiales son menos espectaculares y con menos efectos que los de SF4. Las animaciones son tambi¨¦n excelentes y los modelados de los personajes adaptados a los tiempos que corren, desterr¨¢ndose por fin las pixelaciones de modelos antiguos en las conversiones a PS2 de Marvel vs Capcom.
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Los escenarios son en 3D -aunque la acci¨®n est¨¦ enfocada totalmente a las 2 dimensiones m¨¢s puras y cl¨¢sicas-, con mont¨®n de vida y detalles divertidos en segundo plano dependiendo del escenario. A nivel de dise?o TVSC tiene un tono bastante desenfadao, los personajes Capcom aparecen menos formales, menos serios de lo que normalmente hacen en sus respectivos juegos, o en crossovers anteriores.
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Lo cierto es que hemos probado Tatsunoko versus Capcom poco despu¨¦s de echar varios rounds a Street Fighter IV y, dejando de lado las comparaciones visuales, el control del primero parece bastante simplificado en comparaci¨®n con el est¨¢ndar dentro del g¨¦nero de los seis botones. ?nicamente contamos con 3 botones que son para ataque r¨¢pido, medio y fuerte, m¨¢s el cuarto bot¨®n para la asistencia del compa?ero, algo que limita los combos, que por otro lado, ganan profundidad con el juego en pareja y su aplicaci¨®n en el combate con las ayudas.
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Es posible realizar dashes -tambi¨¦n el aire- y super saltos, lo que provoca que mucha parte de los combates se realice en el aire. Por otra parte la mec¨¢nica se basa en cargar el nivel sel contador de super ataques, de 5 barras, y ejecutarlo para da?ar con m¨¢s fuerza al contrario. Se utiliza este tipo de ataque con m¨¢s frecuencia que en beat'em ups de Capcom anteriores. Por otra parte, la conversi¨®n a Wii prescinde totalmente del Wiimando, ya que la jugabilidad es una r¨¦plica de la mostrada en la recreativa. La demo la realizamos utilizando ¨ªntegramente el Classic Controller de Wii.
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Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes incluye 16 personajes diferentes, 8 por cada implicada, m¨¢s cuatro no disponibles de inicio. Ken the Eagle y Jun the Swan del m¨ªtico Commando G -este ¨²ltimo adem¨¢s exclusivo de Wii-, Casshern de Neo-Human Casshern, Tekkaman (Tekkaman: The Space Knight), Yatterman-1 y Doronjo (Yatterman), Hurricane Polymar, Hakushon Daimao y Karas de las respectivas series del mismo nombrey por ¨²ltimo el poderoso Gold Lightan (Golden Warrior Gold Lightan) que combate sin ayudante por sus caracter¨ªsticas superiores al resto de luchadores, participar¨¢n por parte de la productora de anime japones.
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En el bando de Capcom tendremos a Ryu y Chun-Li (Street Fighter), Morrigan (Darkstalkers), Batsu Ichimonji (Rival Schools), Alex (Street Fighter III), Soki (Onimusha: Dawn of Dreams), Rock Volnutt (Megaman Legends), Roll (Megaman Powered Up) y el Vital Suit PTX-40A de Lost Planet: Extreme Condition, que igual que Lightan, carece de ayudante por su potencia.
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Lo cierto es que esta conversi¨®n nos ha gustado, y mucho, pero ahora viene la mala noticia: no est¨¢ previsto su lanzamiento fuera de Jap¨®n. Parece que Capcom tiene miedo a que su socia en este crossover no resulte popular en occidente y el t¨ªtulo no reciba una buena acogida. De hecho ning¨²n periodista americano de los que han pasado por la demo room de Capcom en el New Otani conoc¨ªa su existencia o alguna de las series que ceden personajes al t¨ªtulo. La salida en Jap¨®n est¨¢ prevista para el 11 de diciembre, a 7490 yenes, algo a tener en cuenta para los importadores, ante la injusticia de que un juego de este nivel se quede ¨²nicamente en el pa¨ªs del sol naciente.
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*Nota: Im¨¢genes procedentes del portal japon¨¦s DengekiOnline.com
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
- Acci¨®n