NBA Live 09
Quinta falta personal
Por segundo a?o, la franquicia NBA Live se adapta a la consola de sobremesa de Nintendo. Desgraciadamente, todav赤a le falta mucho para alcanzar su estado de forma 車ptimo, ya que estamos ante un t赤tulo con importantes carencias t谷cnicas y de diversi車n. Una mala temporada.
Pese a que parece que Electronic Arts ha sabido acomodarse a la alta definici車n, la consola de sobremesa de Nintendo no ha corrido la misma suerte. La versi車n de 2009 de NBA Live para la Wii dista mucho de los m赤nimos de calidad exigibles para consolas, no ya de esta, sino incluso de la generaci車n pasada. Graves carencias t谷cnicas y jugables que obligar芍n a los usuarios de Wii a esperar todo un a?o m芍s con la esperanza de que en 2010 las cosas cambien para mejor, y que se llegue a sacar el m芍ximo partido a su consola, tal y como ocurre con las dem芍s m芍quinas de la actual generaci車n.
Para empezar, muy llamativo el detalle del recorte, hasta cierto punto exagerado, que se ha producido en lo que respecta a los modos de juego. En Wii s車lo contaremos con la posibilidad de disputar una temporada, vivir unos playoffs, un desaf赤o superestrella, el cl芍sico partido de los All-Star, el partido de rookies (novatos), o el modo All-Play. Este 迆ltimo modo se limita a una serie de peque?as pruebas y minijuegos, como son concursos de mates, de triples, un 21 o bien un 2 contra 2. Si bien no son pocos modos, el juego y la franquicia podr赤an haber dado mucho m芍s de s赤. No creemos que suponga un gran reto adaptar el modo Dinast赤a a la consola de Nintendo, que hubiese a?adido mucha m芍s profundidad al t赤tulo.
La 迆nica gran novedad del t赤tulo con respecto al ya discreto t赤tulo del a?o pasado es ese modo 2 contra 2, que intenta emular las grandes franquicias deportivas de Mario y pone a disposici車n del jugador una completa gama de objetos que podr芍n utilizar para los partidos. Objetos que no s車lo no tienen gracia, sino que todo este modo resulta bastante pobre y vac赤o, carente de verdadero inter谷s m芍s all芍 de la mera curiosidad y el aburrimiento que pueda provocar el resto de modos. Y es que el t赤tulo no consigue resultar realmente atractivo, una sensaci車n que, sin duda, se ve acentuada por culpa de ese vac赤o que nos hace sentir el juego en muchas ocasiones.
De hecho, uno de los elementos m芍s divertidos del juego es la selecci車n de opciones, ya que una canasta debajo de cada cuadro nos servir芍 de canasta, pudiendo usar el puntero del Wiimando para lanzar la pelota e intentar encestar. Los partidos son lentos y carentes de inter谷s, con c芍maras muy mal colocadas y una nula sensaci車n de fluidez o de ritmo de juego; da la sensaci車n, con los cortes de cambio de direcci車n de la pelota, de que se trata de peque?os ataques y que el partido se desarrolla en peque?as secciones que, en global, dan forma al partido, pero sin llegar a reproducir toda la intensidad que cabr赤a esperar de una competici車n como es la NBA. Ni siquiera el modo online se libra de la quema, ya que pese a que se deja jugar, el lag est芍 muy presente en todo momento, dificultando mucho los partidos.
Los jugadores presentan formas demasiado cuadriculadas, impropias de los tiempos que corren. Debido a esto, los cuerpos parecen estar, en ocasiones, desproporcionados, y la excesiva pixelaci車n de los mismos, con un gran n迆mero de dientes de sierra en los bordes, produce un aspecto bastante sucio y desali?ado. En general, es un acabado que deja mucho que desear y que no llega ni a la media de calidad que se le deber赤a exigir a los juegos de Wii; sobre todo sabiendo que la m芍quina puede dar mucho m芍s de s赤, y que las versiones para las dem芍s consolas sacan el m芍ximo partido el potencial disponible.
En el apartado sonoro, poco que destacar, ya que se trata b芍sicamente de las mismas melod赤as y los mismos sonidos durante los partidos que hemos visto ya en la entrega del a?o pasado. No es que fuesen especialmente malos, pero al compaginarlos con el muy mejorable apartado gr芍fico, da la sensaci車n de que el juego en general vive anclado en el pasado, incapaz de dar el paso adelante que pide a gritos. Tal es la sensaci車n, que incluso el sistema de juego dista mucho de la simulaci車n que se promet赤a: se trata de un t赤tulo orientado a todo tipo de usuarios, centrado en la acci車n directa, es decir, en meter m芍s y m芍s canastas, independientemente del buen juego o de las t芍cticas elaboradas.
Algo que resultaba divertido en los NBA Jam hace m芍s de una d谷cada, pero que adaptado a la fuerza a una franquicia que, hist車ricamente, ha estado orientada hacia otros derroteros, es algo que desentona. Al menos, se han equilibrado los jugadores de los equipos, ya que en la entrega del a?o pasado la presencia de los m芍s famosos marcaba diferencias demasiado exageradas. Desgraciadamente, el sistema de control con el Wiimando no satisface; levantar el mando y bajarlo para cada tiro que queramos hacer se hace tedioso y repetitivo, sobre todo debido a la falta de variedad en los lanzamientos, que no nos ofrecen ning迆n tipo de variedad. Siempre quedan a nuestra disposici車n sistemas de control m芍s tradicionales, pero demasiado sencillos y sin excesivas posibilidades de juego.
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.