Pro Evolution Soccer 2009, Impresiones
Tras una temporada muy notable, Pro Evolution quiere seguir cosechando ¨¦xitos en la consola de Nintendo, con peque?os refuerzos en los gr¨¢ficos, un nuevo modo cooperativo, Master League y abriendo el control tanto al Wiimando como al pad cl¨¢sico de toda la vida, con el que se espera cautivar a los usuarios de otros sistemas.
Tras una temporada muy notable, Pro Evolution quiere seguir cosechando ¨¦xitos en la consola de Nintendo, con peque?os refuerzos en los gr¨¢ficos, un nuevo modo cooperativo, Master League y abriendo el control tanto al Wiimando como al pad cl¨¢sico de toda la vida, con el que se espera cautivar a los usuarios de otros sistemas. Lo probamos junto a su productor en la final de la PES Liga de Roma.
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Antes de embarcarse en el Pro Evolution de Wii, Akiyoshi 'Greyhound' Chosokabe hab¨ªa dejado un infausto recuerdo a los aficionados de la saga PES; ¨¦l fue el productor de ese fiasco llamado PES Management que se lanz¨® en 2006 intentando competir con los potentes m¨¢nagers de f¨²tbol europeos. Afortunadamente esta mancha en el expediente qued¨® en an¨¦cdota cuando la pasada temporada la versi¨®n de Pro Evolution Soccer 2008 que Grehound produjo para Wii result¨® ser la mejor de todos los sistemas. Tras haber sentado las bases de un control diferente, v¨¢lido, divertido e incluso m¨¢s t¨¢ctico, el productor japon¨¦s pretende llegar ahora m¨¢s lejos con la introducci¨®n de peque?os cambios que refinen la experiencia en PES 2009.
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Estuvimos con ¨¦l hace unos d¨ªas, en Roma, durante la celebraci¨®n de las finales de la PES Liga. Y all¨ª pudimos tambi¨¦n probar la primera beta del t¨ªtulo que llegar¨¢ a Wii presumiblemente en abril. Chosokabe valoraba su primera incursi¨®n en la consola de Nintendo "como un ¨¦xito" ya que con sus propias caracter¨ªsticas y jugabilidad diferente "ha conseguido ofrecer el mismo nivel de entretenimiento y diversi¨®n por los que Pro Evolution es conocida".
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PES 2008 intent¨® acercar el f¨²tbol a un p¨²blico no habitual, con un manejo sencillo y unas aplicaciones no tan desarrolladas como en el resto de t¨ªtulos de la saga. "La misi¨®n era construir una nueva jugabilidad, por eso creamos ese control". Una vez cumplida esa marca, esta temporada los objetivos son nutrir la experiencia: "intentamos atrapar tambi¨¦n al jugador hardcore, al que ha jugado durante mucho tiempo a otras versiones de PES pero que tambi¨¦n tiene en casa una Wii y se siente tentado de probar cosas diferentes, pero que mantengan la esencia PES".
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De hecho la diferencia m¨¢s grande que PES 2009 presenta en el control es un elemento pol¨¦mico: su mayor novedad radica en a?adir un control cl¨¢sico, abandonando el sensor de movimiento y manejando el Wiimote como un mando tradicional. El a?o pasado Pro Evolution se controlaba exclusivamente mediante el movimiento de Wiimote y la maniobra parece encaminada a lo que comentaba Greyhound, captar usuarios habituales de otras versiones de PES. Para jugar con este esquema cl¨¢sico se puede utilizar el Wiimando girado, como se hace con los t¨ªtulos de la Virtual Console, aunque lo ideal, abogando por la comodidad y por una disposici¨®n mejor de los controles, es utilizar el Classic Controler, m¨¢s cercano a un pad de toda la vida. "Con ¨¦l, el manejo no difiere mucho del que se utiliza en PSP" apuntaba Chosokabe.
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Para que el jugador habitual de Pro Evolution tenga m¨¢s motivos para acercarse a esta versi¨®n para Wii, Konami ha a?adido un interesante modo cooperativo: un jugador maneja al equipo de la misma forma que se hac¨ªa la temporada pasada con PES 2008, utilizando Wiimando y Nunchako, mientras, el segundo, utiliza el mando con el control cl¨¢sico y maneja ¨²nicamente a un solo jugador. Lo estuvimos probando junto al productor y lo cierto es que funciona muy bien, y es especialmente divertido. La comunicaci¨®n entre ambos jugadores se torna vital, al igual que la reacci¨®n y anticipaci¨®n siguiendo las l¨ªneas que se trazan sobre el campo y que predicen la trayectoria de los pases. Esta es una forma de que un jugador de PES Wii sea el anfitri¨®n de sus amigos jugadores de PES PS2, PS3 o 360.
Tambi¨¦n se mostr¨® como una forma de que padres e hijos compartieran momentos juntos con PES como nexo de uni¨®n. "En el feedback que recibimos desde Jap¨®n nos hizo ver que muchos padres jugaban a Pro Evolution Soccer 2008 cuando sus hijos no estaban en casa, ya que cuando ¨¦stos volv¨ªan, no les dejaban jugar. Por eso pensamos que este modo cooperativo puede ser ideal para ellos: el padre maneja al equipo y el hijo al jugador".
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Gr¨¢ficamente el juego sigue la misma l¨ªnea que el pasado, apenas presenta novedades, aunque Greyhound nos las precisa: "PES 2008 fue un gran punto de partida, y esta temporada solo hemos tenido que mejorar algunos puntos. En el apartado gr¨¢fico hemos utilizado que datos de la versi¨®n para PlayStation 3, especialmente para las texturas y los uniformes, en lugar de la de PS2 como sucedi¨® el a?o pasado".
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Igualmente se ha aumentado el nivel de semejanza con los jugadores, ya que ¨¦ste fue uno de los puntos de los que los usuarios se quejaron en¨¦rgicamente en los comentarios que recibieron en el estudio. Se ha puesto especial cuidado en Messi ya que es el jugador bandera este a?o recogiendo el relevo de Cristiano Ronaldo. El equipo se ha recreado tanto en ¨¦l, tanto en su apariencia como en sus atributos f¨ªsicos que el mismo Leo Messi les dio la enhorabuena en la revisi¨®n que el extremo del FC Barcelona realiz¨® de su personaje personalmente. Tambi¨¦n se ha mejorado el publico de los estadios, aunque su nivel sigue siendo discreto.
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En los diferentes modos de juego que se pueden encontrar, destaca la inclusi¨®n de una Liga Master bastante asequible con objeto de introducir a los nuevos jugadores en lo que es esta competici¨®n, y que adem¨¢s presenta entrenamiento de Miis. Pero m¨¢s decisiva resulta las modificaciones a?adidas a dos de los elementos m¨¢s criticados del control en PES 2008: los tiros y la presi¨®n defensiva. Nos comentaba Greyhound durante la demo que se han hecho modificaciones en la IA defensiva y que ahora es posible realizar presi¨®n autom¨¢ticamente pulsando el bot¨®n Z, as¨ª como reposicionar a los jugadores con el Nunchako. Los tiros ahora s¨ª pueden controlarse en la direcci¨®n y permitir apuntar mediante el stick al sacudir el Nunchako. Con todo, parece que PES 2009 ser¨¢ un peque?o paso adelante en el camino que esta saga quiere labrarse en Wii y que contrasta con el estancamiento que se ha producido en las versiones nextgen.
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Pro Evolution Soccer 2009 aparecer¨¢ al mercado en primavera como sucedi¨® con el anterior t¨ªtulo, seguramente en abril. Aunque los deseos del equipo son realizar un lanzamiento simult¨¢neo con el resto de versiones. Habr¨¢ que esperar a otro a?o.
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