Dragon Ball: Origins, Impresiones
Aunque no es precisamente la ¨¦poca m¨¢s conocida del anime, Goku, Krillin y Bulma ya hac¨ªan de las suyas cuando el saiyan ten¨ªa pocos a?os. Namco Bandai nos acerca los or¨ªgenes, un juego basado en Dragon Ball y que mezcla exploraci¨®n y acci¨®n de forma similar al ¨²ltimo Zelda. Tras jugarlo, ah¨ª van nuestras impresiones.
Aunque no es precisamente la ¨¦poca m¨¢s conocida del anime al otro lado del charco, Goku, Krillin y Bulma ya hac¨ªan de las suyas cuando el saiyan ten¨ªa pocos a?os. Namco Bandai nos acerca los or¨ªgenes, un juego basado en Dragon Ball y que mezcla exploraci¨®n y acci¨®n de forma similar al ¨²ltimo Zelda. Tras jugarlo, ah¨ª van nuestras impresiones.
Con la franquicia Dragon Ball en una especie de ?renacimiento', los fans de la obra de Akira Toriyama no podemos hacer m¨¢s que asumir con los brazos abiertos todo el nuevo material que se est¨¢ realizando basado en Goku y sus amigos. La pel¨ªcula americana, una nueva OVA de animaci¨®n con gui¨®n del propio Toriyama y varios videojuegos son parte del plan de renovaci¨®n de una serie que anualmente aparece en el ocio electr¨®nico para un sistema u otro.
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En esta ocasi¨®n, hay en cantera dos t¨ªtulos, uno para PlayStation 2 y otro -el que nos ocupa- para DS. Mientras que la Bestia Negra recibir¨¢ un juego de lucha 3D en la l¨ªnea de los Budokai, los usuarios de la port¨¢til de Nintendo tendremos a cambio una aventura en 3D centrada en la primera temporada de la serie, Dragon Ball, cuando Goku no era m¨¢s que un peque?o saiyan y a¨²n desconoc¨ªa el poder de las bolas de drag¨®n y no se hab¨ªa expuesto a los peligros de Freezer y los posteriores villanos de Z.
Tras lanzarse en Jap¨®n hace unas semanas, hemos podido probar la versi¨®n nipona del juego para sacar nuestras propias conclusiones al respecto y, pr¨®ximamente, ampliaremos la informaci¨®n con una entrevista al productor del juego en el que se aclarar¨¢n detalles sobre la trama y otros aspectos que, por la barrera del idioma, son imperceptibles en una versi¨®n japonesa.
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Lo que queda claro tras este primer contacto es que Namco Bandai se ha puesto seria con respecto a las adaptaciones y quiere ofrecer un producto de calidad, no un t¨ªtulo cualquiera para aprovechar el tir¨®n de la franquicia. As¨ª, en lugar de un simple plataformas, encontramos una mezcla entre los Legacy of Goku de GBA y el infravalorado, y tambi¨¦n para esa consola, Dragon Ball Advance Adventure. Esto significa que es un Beat'Em Up pero que, eso si, se desarrolla explorando el entorno y no s¨®lo yendo hacia delante.
Por comparar con algo que no sea un juego de Bola de Drag¨®n, el s¨ªmil m¨¢s obvio ser¨ªa el ¨²ltimo juego de la saga Zelda para Nintendo DS, 'Phantom Hourglass'. Desde el primer momento, todo nos hace recordar a la aventura de Link en la port¨¢til, puesto que el juego en s¨ª se controla directamente desde la zona t¨¢ctil sin requerir en ning¨²n momento el pad direccional ni los botones. La adopci¨®n de este sistema de juego puede parecer un poco extra?a al principio, pero poco a poco se va haciendo m¨¢s y m¨¢s accesible.
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Se desconoce hasta qu¨¦ punto se desarrollar¨¢ la historia, si simplemente ser¨¢ la primera mitad de Dragon Ball, hasta derrocar al Ej¨¦rcito del Lazo Rojo, o si por el contrario llegar¨¢ hasta la muerte de Piccolo demonio. M¨¢s all¨¢ de esto, se sabe que Goku ser¨¢ el protagonista absoluto, debiendo asistir en ocasiones a otros personajes a lo largo de la aventura. Durante las primeras partidas, Goku debe hacerse cargo de Bulma y ayudarla a acceder a varias zonas. Para ello hay que ir colocando una serie de piedras gigantes en huecos del escenario, consiguiendo as¨ª que ella pueda pasar por encima sin ning¨²n tipo de problema. La cooperaci¨®n es de esta forma bastante habitual, debiendo ayudarla a sortear todo este tipo de obst¨¢culos para que ning¨²n personaje se quede atr¨¢s.
El sistema de juego se basa en este tipo de puzzles -al menos al principio-, y lo mezcla con combates contra criaturas simples que aparecen por el escenario en tiempo real. Para atacarles, basta con seleccionar el pu?o de Goku o su bast¨®n m¨¢gico, y hacerles un click encima para as¨ª hacerles da?o. Como se dec¨ªa al principio, todo el juego, sin excepci¨®n, es controlable desde la zona t¨¢ctil, bien sea para combatir o para interactuar con personajes y objetos. Los enemigos que hemos visto no eran muy variados, aunque tampoco puede decirse que la serie tuviese demasiados.
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A medida que Goku avanza, puede subir de nivel y obtener nuevas t¨¦cnicas, como en un RPG tradicional. As¨ª mismo, sus habilidades no se limitan a golpear a lo loco, sino que tiene ataques de carga, puede arrastrar grandes objetos, alargar su bast¨® para llegar a zonas lejanas o pegar grandes saltos de plataforma a plataforma. Es un h¨¦roe vers¨¢til, algo necesario para poder superar los simples puzzles que se encuentran en los primeros compases de la aventura.
Gr¨¢ficamente es un juego espl¨¦ndido, haciendo uso de unas 3D muy bien definidas y con un aspecto bastante ?cartoon'. Sorprende el hecho de que no recurra al Cel Shading y presente modelados normales, huyendo de la t¨¦cnica que sin embargo si se utiliza en todos los juegos de lucha recientes basados en el manga de Toriyama. Y como no pod¨ªa ser de otra forma, esta versi¨®n japonesa incluye los temas de la serie e incluso un divertido opening en 3D con la canci¨®n m¨¢s famosa de la misma.
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Dragon Ball Origins es divertido y a pesar de no ser tremendamente original, como aventura puede ofrecer bastantes momentos a tener en cuenta. Con la barrera del idioma no puede indagarse mucho en las opciones de juego m¨¢s profundas, pero a buen seguro ser¨¢ capaz de saciar las ansias de los fans de la serie. A Espa?a llegar¨¢ relativamente pronto, el pr¨®ximo mes de noviembre, as¨ª que s¨®lo queda esperar para poder ponerle las manos encima a la versi¨®n en castellano.
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