Saints Row 2, Impresiones Multijugador
Balas. Explosiones. Velocidad. Crimen. Estas parecen ser las premisas de Saints Row, el 'sandbox' de THQ y uno de sus principales t¨ªtulos de cara a esta temporada. Viajamos hasta el coraz¨®n de Europa, hasta Praga, para dejarnos las manos probando en profundidad todas las virtudes de la que puede ser una alternativa digna para los seguidores de este g¨¦nero.
Balas. Explosiones. Velocidad. Crimen. Estas parecen ser las premisas de Saints Row, el 'sandbox' de THQ y uno de sus principales t¨ªtulos de cara a esta temporada. Viajamos hasta el coraz¨®n de Europa, hasta Praga, para dejarnos las manos probando en profundidad todas las virtudes de la que puede ser una alternativa digna para los seguidores de este g¨¦nero.
La direcci¨®n que tom¨® Rockstar con su GTAIV, tanto en planteamiento como en desarrollo y mec¨¢nica, han dejado un vac¨ªo importante entre los sandbox. Un vac¨ªo que no pocas son las que quieren llenar, dado el enorme p¨²blico potencial con el que cuentan actualmente. De hecho, estamos hablando de un g¨¦nero prol¨ªfico como pocos, que vio en la anterior generaci¨®n c¨®mo la formula engrasada por la saga Grand Theft Auto se ve¨ªa, en algunos casos con m¨¢s personalidad que otros, copiada hasta la saciedad. No obstante, con Xbox 360 reci¨¦n salida al mercado, fue una Volition muy astuta la que dio el primer paso en la alta resoluci¨®n con Saints Row. Tomando como ra¨ªz lo que pudimos disfrutar en San Andreas, muchos se encontraron satisfechos con lo visto, ya que aport¨® factores propios as¨ª como una din¨¢mica lo suficientemente interesante, manteni¨¦ndonos a los mandos durante su campa?a y sus divertidas misiones secundarias. La respuesta del p¨²blico fue buena, as¨ª que se aventuraron a anunciar su secuela.

El problema est¨¢ en que el panorama ha cambiado por completo en estos tres ¨²ltimos a?os. Tenemos algunas propuestas m¨¢s que interesantes en el mercado, y, por si fuera poco, el gigante carisma de Niko Bellic ya ha arrasado en las listas de ventas. Pero a¨²n as¨ª, ninguno de ellos ha optado por esa est¨¦tica pandillera ni por ese enfoque tan concreto. As¨ª, Volition se preparan para satisfacer a un tipo de usuario muy diferente; buscando la pura y dura diversi¨®n alocada, gamberra y llena de posibilidades. Saints Row 2 se encuentra ya en la recta final de su lanzamiento, prepar¨¢ndose para su desembarco multiplataforma. As¨ª lo pudimos comprobar en Praga, una de las capitales m¨¢s importantes de Europa en cuesti¨®n de turismo y cultura -lo es tambi¨¦n, todo hay que decirlo, en el panorama er¨®tico del continente-. Si bien ya anteriormente os pudimos relatar en detalle las caracter¨ªsticas b¨¢sicas de nuestro nuevo recorrido por Stilwater, ahora lo hacemos junto a un compa?ero en el modo cooperativo y contra otros tantos en la faceta multijugador online, desvelada por primera vez despu¨¦s de mucho tiempo siendo mantenida en secreto.

El renacer de los Saints
Todos aquellos que disfrutaron en su momento del final de Saints Row tendr¨¢n muchas dudas agolpadas en su cabeza. Pero al mismo tiempo, otros tantos -sobre todo usuarios de PlayStation 3 que no han tenido contacto previo con la saga- andan a ciegas sin saber en qu¨¦ t¨¦rminos se desenvuelve su hilo argumental. Volition pretende satisfacer a ambos, situ¨¢ndonos varios a?os despu¨¦s de aquellos cr¨¦ditos, con nuestro protagonista completamente deformado y encerrado en una prisi¨®n de m¨¢xima seguridad. Al mismo tiempo, cuando se libere querr¨¢ recuperar el esplendor para su banda, los Saints, a la vez que descubre las intrigas palaciegas detr¨¢s de muchas inc¨®gnitas que no fueron resueltas entonces. Pero, por supuesto, esto no ser¨¢ todo.

De nuevo atravesaremos historias independientes entre s¨ª -esto es, podemos completar cada uno al ritmo que deseemos-, pero con detalles que las relacionan unas con otras. Esto en principio podr¨ªa derivar en un menor detalle respecto a la calidad de las mismas, pero por lo que hemos visto parece ser que podr¨¢n convivir en paz sin mermar su ambici¨®n. Adem¨¢s, nosotros tendremos voz en el argumento, no decidiendo lo que decimos pero si oy¨¦ndonos como parte activa del argumento, algo que no ocurr¨ªa en el original y que aqu¨ª se agradece sobremanera. Hacen aparici¨®n muchos de los secundarios importantes que uno podr¨ªa esperar, con alguna sorpresa interesante, pero tambi¨¦n hay nuevas incorporaciones que le a?aden otra dimensi¨®n al conjunto. Sobre todo hemos visto potencial en uno en concreto, un lugarteniente de los Saints al que no tardaremos en apadrinar y llevarlo al seno de la banda.

Respecto a las tramas que hemos recorrido hasta el momento, la Hermandad y los Ronin, normalmente los di¨¢logos no son abundantes, pero muchas veces se dice m¨¢s hablando menos. Con giros cuanto menos sorprendentes, escenas de acci¨®n dirigidas con mucha sobriedad y alguna que otra misi¨®n prescindible, parece ser que en este sentido se superar¨¢n las ambiciones puestas en la primera entrega. A¨²n as¨ª, nos mantenemos expectantes, puesto que un juego de una envergadura como este puede dar mucho de s¨ª, tanto en un sentido como en otro.
Tu impronta personal
Desde el momento uno, la desarrolladora pretende que cada jugador experimente Saints Row 2 a su manera, sin ataduras ni restricciones, y que se refleje tal y como es. Esta intenci¨®n se vislumbra en cuanto llegamos a la cama del hospital en la c¨¢rcel, donde un completo editor nos dejar¨¢ que personalicemos a nuestro alter-ego virtual. Las posibilidades f¨ªsicas son casi infinitas; crear a alguien que se asemeje a nosotros, si se le dedica el suficiente tiempo, es posible. Del mismo modo, en cuanto tengamos el suficiente dinero la copiosa variedad de vestimenta y accesorios estar¨¢ lista para darle el toque personal que queramos: desde una c¨®mica escafandra al m¨¢s puro estilo Big Daddy hasta una vestimenta digno de un proxeneta, o hasta de un ninja. O de un pirata.

Cuando queramos reflejar esto en la actitud y las maneras de nuestra banda, tenemos tambi¨¦n una enorme variedad. Se nos da hasta la capacidad de elegir entre varias poses y actitudes a nuestro gusto. Y cuando tenemos que decidir c¨®mo ser¨¢n los coches que llevemos, o cu¨¢l es el aspecto que queremos para los pisos francos donde poder organizar las misiones, lo mismo. En este sentido Volition ha hecho un enorme acierto dejando al jugador la elecci¨®n de qu¨¦ est¨¦tica prefiere tanto para s¨ª mismo como para los suyos y as¨ª, de paso, huir de los pesados clich¨¦s que pueblan el g¨¦nero.

Dos contra el mundo
La mec¨¢nica de las misiones en Saints Row 2 es muy sencilla: normalmente tendremos que ir primero en coche hasta el objetivo, para luego sucederse los tiroteos, las explosiones y los cambios de din¨¢mica -pasando a controlar helic¨®pteros, torretas, motos de ski o cualquier hilarante combinaci¨®n que nos tengan preparada-. A todo esto hay que sumarle las actividades, peque?as misiones de concepto cl¨¢sico donde iremos escalando en dificultad con un reto simple. Por ejemplo, reaparecen el Fraude al Seguro, el Acompa?ante y el modo Caos o Mayhem donde crear estragos es la clave para ir subiendo de nivel. Todo esto, desde la m¨¢s peque?a acci¨®n hasta la m¨¢s complicada fortaleza, nos va dando puntos de respeto con los que ir desbloqueando nuevas tramas principales.

Cualquier jugador que tenga su propia copia del juego podr¨¢ unirse a la partida, mediante Xbox Live! o PlayStation Network. Lo podr¨¢ hacer adem¨¢s en cualquier momento, observando todas las cinem¨¢ticas que el anfitri¨®n observe, y guardando todos los progresos que ¨¦l haga para si, por ejemplo, se da el caso de que complet¨¦is una misi¨®n m¨¢s avanzada de lo que uno de los dos lleve, nos la podamos saltar si queremos cuando lleguemos a ella individualmente. No existen, adem¨¢s, restricciones de ning¨²n tipo; cada uno puede estar en una punta de la ciudad, y en el momento en el que uno de ellos acceda a una posible prueba a completar, el otro deber¨¢ aceptarla para reunirse autom¨¢ticamente. En este sentido todo son ventajas para que la experiencia cooperativa sea completa. Pero tambi¨¦n se ha puesto hincapi¨¦ en esos momentos aburridos donde ninguno de los dos sabe qu¨¦ hacer y deciden, de un momento a otro, volverse contra su inseparable complemento. As¨ª, en cuanto mates a tu colega se disparar¨¢n una serie de modos estilo ?gato y rat¨®n' donde poder competir el uno contra el otro.

A la hora de invadir fortalezas o ir desvelando los hilos argumentales se han dispuesto los suficientes a?adidos para que la experiencia cambie completamente. La Inteligencia Artificial, por defecto poco elaborada en los ?sandbox', se volver¨¢ m¨¢s agresiva, con m¨¢s unidades cruzando fuego contra el usuario y m¨¢s resistentes a nuestras balas. Asimismo, tambi¨¦n los propios objetivos se dividir¨¢n para que ambos tengan trabajo por hacer. En una fortaleza, por ejemplo, lo mejor podr¨ªa ser que uno buscase una entrada por donde flanquear al enemigo mientras el otro les distrae haciendo un tiroteo desde la puerta principal. Con los veh¨ªculos, tanto de lo mismo: uno para la torreta, otro para el volante, cada uno de ellos tiene su papel en esta nueva Stilwater.

El m¨¢s fuerte
Despu¨¦s de este tipo de reto tuvimos que enfrentarnos a otro de corte completamente distinto. Si bien hasta el momento se hab¨ªa confirmado una vertiente competitiva para este Saints Row 2, por parte de la desarrolladora hab¨ªamos presenciada la m¨¢xima discreci¨®n a la hora de desvelar sus caracter¨ªsticas. Por el momento hemos visto dos de ellos: Gangsta Brawl, o lo que es lo mismo, el t¨ªpico deathmatch ya sea individual o por equipos, y el m¨¢s innovador Strong Arm, un tipo de partida marcada por objetivos. Cada uno de ellos se desenvuelve en un ¨²nico barrio en concreto, limit¨¢ndose su radio de acci¨®n en vez de expandirlo a toda la ciudad, suponemos por motivos de rendimiento y de concentraci¨®n de la acci¨®n. De la misma manera hay cierto tipo de animaciones que se han economizado para agilizar la acci¨®n, como al subirnos en un veh¨ªculo, por ejemplo. Peque?os detalles que derivan en momentos m¨¢s intensos.
Ambos modos miden la puntuaci¨®n por el dinero que se va obteniendo en cada muerte enemiga. Adem¨¢s, tenemos el factor de los ?tags', grafitis que iremos buscando por las paredes de Stilwater. Pero esto no servir¨¢ para aumentar nuestra influencia, sino para conseguir una serie de potenciadores que derivar¨¢n en un apoyo para nuestro equipo o un lastre para el contrario. Algunos de ellos son la posibilidad de cegar al rival para evitar que apunte con precisi¨®n, otro de ellos hace que punt¨²e doble, etc¨¦tera. Por supuesto, el hecho de tener tanto el factor veh¨ªculo como el de los susodichos tags hace que el ritmo aumente considerablemente respecto a lo que concebimos como un deathmatch normal. A¨²n as¨ª, en este sentido Gangsta Brawl no es nada que no hayamos visto anteriormente.

No es el caso de Strong Arm. Al principio de la partida se pondr¨¢ una actividad como objetivo; puede ser cualquiera de las que hayamos experimentado en el modo campa?a, desde Fraude al Seguro hasta Destruction Derby. Estos rotar¨¢n aleatoriamente, de modo que en cuanto termine uno, tendremos que estar atentos al siguiente para as¨ª reaccionar convenientemente. Hacer esta actividad con ¨¦xito nos har¨¢ llevar m¨¢s efectivo a nuestras arcas. Es, por tanto, menester evitar que el equipo contrario pueda trabajar libremente. Podremos organizarnos para poder completar la actividad a la vez que le hacemos la vida imposible al resto, o incluso tomar ?tags' en vez de recurrir al enfrentamiento directo. El resultado puede parecer ca¨®tico en un principio, pero una vez uno conoce la din¨¢mica estamos hablando de un modo de lo m¨¢s interesante, adictivo y longevo. A¨²n as¨ª, las actividades no son tantas como uno podr¨ªa esperar. Esperemos que una mayor variedad de mapas supla esta carencia.

Impresiones
Aquellos que est¨¦n interesados en un buen 'sandbox', en una continuaci¨®n espiritual a San Andreas y en una alternativa al camino que Rockstar ha tomado con GTAIV puede ser que encuentren en Saints Row 2 la respuesta a sus plegarias. No es un juego que innove; de hecho, viene a tomar algunos factores que han hechos grandes a shooters en tercera persona o a t¨ªtulos de conducci¨®n. Es una amalgama de g¨¦neros con una historia coherente y hasta el momento interesante as¨ª como una faceta multijugador de lo m¨¢s s¨®lida. B¨¢sicamente, Volition no enga?a al comprador: este juego es, ni m¨¢s ni menos, lo que parece. As¨ª que aquellos que se sientan interesados por ver qu¨¦ depara el producto final estar¨¢n atentos a su cita el d¨ªa 17 de Octubre, cuando aterrice en nuestro continente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


- Acci¨®n