Despu谷s de probar la beta del nuevo FIFA, ahora nos llega el turno de una versi車n m芍s avanzada de PES2009. Hace unas semanas os hab赤amos hablado de nuestras impresiones con una versi車n preliminar del juego, con unas no muy buenas sensaciones con respecto a su calidad. A迆n as赤, todos los a?os a nuestras espaldas de PES en la generaci車n anterior nos hac赤an tener esperanza en su resultado final. Ahora, con una beta m芍s avanzada, podemos probarla de nuevo y ver c車mo va su desarrollo para que en menos de un mes est谷 en las tiendas.
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Uno de los temas m芍s llamativos y pol谷micos que hab赤amos resaltado en la versi車n preliminar anterior era el asunto de las licencias. Bien, PES2009 no posee la liga BBVA oficialmente, y nos hicimos eco de que Konami estaba en conversaciones con distintos clubes de nuestra liga para su aparici車n licenciada en el juego. Nos tem赤amos que PES2009 llegara con todos los clubes inventados (el cl芍sico Chamart赤n, o Catalonia), y aunque es visible la ausencia de muchos clubes, algunos se encuentran como debe de ser.
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Ahora, con esta versi車n podemos dar fe de que es as赤, y equipos como el R.Madrid, Barcelona, Villarreal o Deportivo se encuentran con todas sus licencias implementadas (inclu赤do publicidad en las camisetas). A迆n as赤, la p谷rdida de licencias del resto de clubes y de otras ligas es notoria en los 迆ltimos a?os por parte del juego de Konami, y es este a?o donde se produce de forma m芍s llamativa. En concreto y por esta beta, de nuestra liga encontraremos como equipos oficiales a: Ath. Bilbao, Barcelona, Deportivo, Espanyol, R. Madrid, Mallorca y Villarreal. En la liga inglesa encontraremos unicamente al Manchester United y al Liverpool, por ejemplo.
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Resaltar que faltan equipos de gran renombre como el At. Madrid, Valencia o Sevilla, que destacan estos a?os en el panorama futbol赤stico nacional e internacional. Est芍 claro que es un punto negativo para un juego como PES, pero tambi谷n todos estamos de acuerdo en que ser赤a un mal menor mientras el juego fuese realista, divertido y con todas las caracter赤sticas que han hecho grande a la saga desde tiempos de PSX. Lamentablemente, este a?o como los dos anteriores, Konami sigue sin hacer los deberes.
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Es un hecho que la vida est芍 basada en ciclos. Los pasamos todos, los pasan las empresas, y hasta las modas. Lo mejor es disfrutar de los momentos positivos y capear el temporal de los malos momentos como buenamente se pueda. Esto es lo que parece que le est芍 pasando a Konami con su saga deportiva. PES2009 sigue el ciclo (negativo) que inici車 con la actual generaci車n, y no parece salir del c赤rculo vicioso en el que se ha metido. Otra cuesti車n, m芍s global, ser赤a tratar el tema de Konami en esta generaci車n. Quitando MGS4 (excelente, por otra parte), no ha presentado nada acorde con los tiempos en los que nos encontramos.
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Y eso que vemos novedades, pero es que son tan pocas y de tan escasa importancia que no podemos m芍s que lamentarnos por las decisiones que se han tomado. Decimos de escasa importancia porque lo que vemos nuevo es casi hasta 'decorativo'. Nuevos men迆s, modos de juego nuevos en Europa, aunque ya aparecidos en versiones anteriores de la saga en territorio NTSC-JAP como el modo 'Ser una Leyenda', y algunos detalles gr芍ficos que se han mejorado con respecto al a?o pasado, as赤 como una disminuci車n de la velocidad de juego.
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Sin embargo, y por muy mal que nos sepa, tenemos que decir que el juego no llega a la calidad m赤nima exigible a una saga que lo ha sido todo durante a?os. Este humilde redactor ha disfrutado como nunca (y digo nunca) con los juegos de PSX y PS2-Xbox aparecidos en la generaci車n anterior, y eso se deb赤a a unas se?as de identidad muy claras y definidas en la saga: sistema de juego profundo y flexible, f赤sicas trabajadas, opciones estrat谷gicas configurables y animaciones soberbias. Lamentablemente, no es el caso de PES en esta generaci車n, donde se puede sentir y ver claramente un estancamiento muy preocupante, o incluso un retroceso en algunos factores.
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Despu谷s de jugar durante varios d赤as con esta beta ya avanzada, y con los clubes oficiales ya incluidos, tenemos que decir que PES2009 es casi igual a PES2008 en sus defectos m芍s graves, y con alguno m芍s inclu赤do. A favor posee alg迆n detalle m芍s, como una velocidad de juego m芍s pausada en general, o un apartado visual con mejores efectos gr芍ficos y m芍s suavidad en el engine. Pero lo bueno se acaba ah赤, por lo que hemos podido ver estos d赤as.
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Despu谷s de recibir 'palos' por el decepcionante acabado de la versi車n 2008, ahora intentan refrescar su saga con un juego m芍s lento globalmente hablando. Esto podr赤a significar una vuelta a los or赤genes de la serie, con un juego m芍s t谷cnico y m芍s orientado hacia una explotaci車n de los controles a mansalva, mientras se intenta evitar tener pulsado el bot車n de correr todo el tiempo. Sin embargo, las animaciones siguen siendo rob車ticas, r赤gidas y faltas de naturalidad en muchos apartados (la animaci車n de correr sigue siendo muy triste).
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Adem芍s, para ralentizar la acci車n han modificado la din芍mica de la pelota en su movimiento por el campo por parte de los jugadores, quedando ahora muy pegada al pie al correr, y con unos frenazos sobre el c谷sped totalmente irreales. Aunque la f赤sica de la pelota en los balones por alto mantiene su verosimilitud, ser芍 en los balones rasos donde m芍s extra?a se muestre. Los pases rasos no parecen correr sobre la misma superficie en ocasiones, ya que hay mucha diferencia entre los pases adelantados y los normales en su comportamiento.
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Lo que antes eran unos movimientos fluidos y suaves, en esta generaci車n se han quedado estancados y denotan una falta de optimizaci車n clara. Adem芍s, el movimiento digital en ocho direcciones limita los movimientos y la libertad de juego. Lo que es extra?o es que en su versi車n PS2 las animaciones de los jugadores sean m芍s flu赤das y se muestren m芍s 芍giles en sus giros, cambios de ritmo, carreras, etc, que en estas versiones para las m芍quinas m芍s potentes.
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Los tiros y centros mantienen el nivel cl芍sico de la serie, as赤 como los cabezazos (en este punto, por encima de FIFA en la f赤sica de bal車n). La fluidez de juego se ha perdido en grandes proporciones debido al estancamiento en las animaciones, as赤 como en la lentitud de jugadores en girar, empezar a correr, hacer quiebros, etc. Los jugadores de la CPU son m芍s r芍pidos, y en ocasiones hasta parecen 'perfectos', ya que hemos sido testigos de cambios de banda de 40 metros, con el jugador de espaldas y girando en carrera, y consiguen enviar el bal車n al pie de su compa?ero.
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En cuanto a nuestros compa?eros, mantienen defectos de la saga en esta generaci車n clar赤simos y que, a?o tras a?o, siguen sin arreglarse. Las bandas mantienen su rango de 'autopista', ya que los laterales tienden a venirse al centro de forma descarada, adem芍s de dejar huecos por el centro que son uno de los defectos m芍s graves que recordamos en cuanto a orden defensivo. Los saques del portero, o de falta, siguen siendo para donde la CPU quiera aunque apuntemos hacia un lugar concreto en ocasiones, y los saques de banda no nos dejan presionar al jugador que recibe. Est芍 claro que hay cosas que no cambian nunca, y esto s車lo puede derivar en opciones anticuadas, sensaciones encontradas con a?os pret谷ritos.
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Lamentamos mucho tener que ser tan duros con unas impresiones, pero es que el baj車n de nivel ha sido tan brutal estos a?os que se han visto refrendados con una beta como esta, que deja unas sensaciones muy negativas en muchos apartados. Entre lo positivo podr赤amos nombrar la licencia de la UEFA Champions League por parte de Konami, con lo que equipos como el Liverpool, Chelsea, Bayern, Milan, Roma, etc, se presentar芍n con todos los honores, as赤 como poder jugar una Champions como modo de juego nuevo.
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Como dec赤amos antes, gr芍ficamente se ha mejorado el engine en detalles. Por ejemplo, los jugadores poseen m芍s detalle, y unas texturas m芍s trabajadas, as赤 como unos sombreados m芍s realistas. Hay jugadores con una representaci車n facial casi fotogr芍fica con respecto a sus hom車nimos reales, aunque la mayor赤a no poseen un parecido f赤sico m芍s all芍 del peinado (esto es l車gico, debido a la cantidad exagerada de jugadores que hay en el juego y el tiempo que har赤a falta para configurarlos a todos). El editor inclu赤do en el juego nos permitir芍 modificar todo lo que queramos, aparte de crear nuestro jugador, club, camiseta e incluso escudo.
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Lo malo es que tanto c谷sped, iluminaci車n, poligonizaci車n de estadio o p迆blico siguen teniendo un acabado bastante mejorable. El c谷sped se muestra como una simple textura en juego, unicamente ofrece su mejor versi車n en las cinem芍ticas, con rutinas gr芍ficas que a?aden volumen. Los estadios (19 disponibles, 10 de ellos con licencia oficial como el Santiago Bernab谷u, Camp Nou, Estadio do Dragao, San Siro o Wembley) tampoco poseen una mejora visible con respecto al a?o pasado, y el p迆blico siguen siendo sprites con animaci車n para darle algo de vida al campo, pero cuando se enfoca a ras de suelo se puede ver lo b芍sico de su acabado.
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En realidad en pocas ocasiones se enfoca al p迆blico, pero en los momentos en que se puede ver, como con la c芍mara del modo 'Ser una Leyenda' se aprecia perfectamente que hay mucho trabajo pendiente para optimizar el resultado, y por ende en la ambientaci車n propia de los partidos. En cuanto al apartado sonoro, no vamos a calificarlo hasta poder ver la versi車n en castellano, pero lo que hemos o赤do de sonido ambiente la verdad es que el p迆blico suena bastante convincente, pero el sonido del golpeo de bal車n, de los gritos en los futbolistas, o de los choques entre ellos suena totalmente surrealista.
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Bien es cierto que la sensaci車n despu谷s de jugar es bastante pesimista, pero algo conserva el juego de su exquisita jugabilidad pasada. Alg迆n movimiento, alguna animaci車n de una parada, un cabezazo,... alguna jugada que nos muestra con m芍gico realismo el punto al que hab赤a llegado el juego. La l芍stima es que ese mismo realismo ha ido desapareciendo del juego poco a poco hasta llegar a esta nueva versi車n, donde los momentos brillantes cada vez son menos numerosos. Est芍 claro que la jugabilidad famosa de la saga se ha anquilosado debido a su poca innovaci車n, y esto se nota en todos los apartados.
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Dentro de poco menos de un mes veremos la versi車n final, completamente en castellano y con los comentaristas en nuestro idioma (aunque esto hasta ahora no era precisamente un punto a favor). Tambi谷n podremos valorar los modos on-line que se vayan a presentar, as赤 como si su funcionamiento tambi谷n mejora con respecto a los a?os pasados. Seg迆n recibamos la versi車n final, os haremos saber nuestro veredicto sobre la calidad del juego. Esperemos recibir una sorpresa que nos haga recuperar nuestra fe en esta magn赤fica saga, estancada estos 迆ltimos a?os.
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