Little Big Planet, Impresiones
En MeriStation tambi谷n nos hemos unido a la beta de Little Big Planet. Sin los agobios o las prisas que suelen acompa?ar a las presentaciones, le hemos podido dedicar el tiempo que se merece y experimentar la excesiva libertad creativa que nos ofrecen los chicos de Media Molecule.
En MeriStation tambi谷n nos hemos unido a la beta de Little Big Planet. Sin los agobios o las prisas que suelen acompa?ar a las presentaciones, le hemos podido dedicar el tiempo que se merece y experimentar la excesiva libertad creativa que nos ofrecen los chicos de Media Molecule.


Muchos de vosotros ya est芍is disfrutando alguna de las betas que hemos sorteado en MeriStation durante las 迆ltimas horas. Nosotros no hemos querido ser menos y llevamos disfrutando m芍s de 24 horas con la excelsa obra de Media Molecule. Lo hemos dicho infinidad de veces y lo hacemos una vez m芍s: Little Big Planet es creatividad, es libertad y una maravillosa experiencia jugable que nadie se deber赤a perder.

Desde el primer momento, Little Big Planet respira magia y se nota desde el mismo preludio que da paso a lo que es el juego en s赤. Al principio estaremos muy limitados en actividades y nuestros primeros pasos ser芍n en los tres primeros cap赤tulos del modo historia. Los dos primeros y todo sea dicho, lo m芍s aburrido de la demo, nos servir芍n para hacernos con el control del personaje. Pero pasados estos primeros momentos, la libertad, creatividad, originalidad y cualquier otro adjetivo positivo que se os pueda pasar por la cabeza crece a ritmos agigantados.

El tercer nivel es muy distinto a los dos anteriores y es un adelanto de lo que se puede hacer con mucha paciencia con el genial editor de niveles. Sin dejar de ser un tutorial, es tambi谷n un nivel de plataformas muy completo en el que se dan cita muchos de los elementos que veremos a lo largo de la versi車n completa.

Pero la guinda del pastel llega cuando completamos los niveles del modo historia y se abre la veda de la edici車n de niveles. Al igual que el juego en s赤, el editor al principio estar芍 muy limitado en cuanto a objetos y herramientas. De hecho, estaremos obligados a realizar multitud de tutoriales con el fin de instruirnos en el uso de todos los elementos de edici車n. Esta imposici車n, no obstante, viene acompa?ada con un gratificante obsequio al recibir nuevas herramientas y objetos que ampl赤an el arsenal de edici車n.
Y es que la libertad en Little Big Planet puede ser abrumadora en nuestros primeros momentos de edici車n. Hay tanto que ver y tanto que utilizar que puede acabar resultando agobiante. Pero lejos de ser algo negativo, esto significa que el l赤mite en el dise?o de escenarios lo pone la propia creatividad de los usuarios.

El editor de niveles tiene el atractivo de permitirnos crear niveles desde cero, pero tambi谷n utilizar plantillas por defecto que agilizan el proceso creativo. Por otro lado las herramientas son muy dispares, desde las m芍s b芍sicas que nos permiten crear estructuras a placer con variedad de materiales, a las m芍s complejas que permiten dotar al escenario de los m芍s variopintos mecanismos e incre赤bles trampas mortales a superar.

Adem芍s, no solo se trata de crear sino tambi谷n de decorar. Para ello podremos hacer uso de una infinidad de pegatinas que iremos consiguiendo poco a poco tanto en el modo historia como en los modos de creaci車n. Estas pegatinas nos permiten personalizar los escenarios a nuestro propio gusto. Y no s車lo pegatinas, sino tambi谷n podremos importar fotos personales haciendo uso de la c芍mara EyeToy, personalizar fondos y dotar de efectos de audio a los elementos del escenario.

La capacidad de personalizaci車n tambi谷n la encontramos en los sackboys. Recogiendo ciertos 赤tems en los escenarios del modo historia, podremos utilizarlos para editar a nuestro personaje a nuestro antojo. Por el momento, estas opciones s赤 que est芍n muy limitadas, pero en la versi車n final gozaremos de m芍s opciones de personalizaci車n.

Little Big Planet no es un juego de uno, sino de una gran comunidad. El modo historia, a pesar de su completitud, es una nimiedad si lo comparamos con el universo de niveles creados por los usuarios. Y es un ejemplo de que delegar la capacidad de creaci車n a los propios jugadores da como resultado en este caso los niveles m芍s insospechados, creativos y originales de lo que el equipo de desarrollo podr赤a pensar.
Como si de una Web 2.0 se tratase, desde la c芍psula - que hace las veces de men迆 principal- podremos acceder a los mapas creados por los usuarios, a?adirlos como favoritos e incluso ponerles etiquetas que identifiquen el tipo de escenario con el fin de dar una idea de lo que futuros usuarios de ese nivel se van a encontrar.

En las m芍s de 24 horas que lleva la beta abierta, los usuarios se han portado y han demostrado el potencial que se puede conseguir con el editor de niveles, habiendo ya escenarios de igual e incluso mayor diversi車n que los ofrecidos en el modo historia. Han pasado muy pocas horas y esto nos debe dar la idea de lo que est芍 por llegar.

Pero no s車lo se trata de compartir niveles, sino tambi谷n de experimentarlos en grupo y disfrutar de la presencia de otros jugadores, incluso con la compa?赤a de completos desconocidos. Competir contra ellos o colaborar ser芍 decisi車n nuestra, pero el resultado son horas y horas de diversi車n sin l赤mite.

Mientras jugamos tambi谷n podremos transmitir nuestras emociones al resto de jugadores. No estaremos limitados en exclusiva al chat de texto, sino que podremos dotar de sensaciones a nuestro sackboy. Para empezar el juego es compatible con sixaxis, y el movimiento del mando se refleja en los movimientos del personaje.

Adem芍s, con la cruceta anal車gica podremos cambiarle las emociones al personaje, que se reflejar芍 a trav谷s de gestos faciales: alegr赤a, tristeza, ira y miedo. Como complemento a esto, tambi谷n podremos mover las manos del personaje en cualquier direcci車n lo que nos permite realizar cualquier tipo de gesto y, por qu谷 no, tambi谷n dar tortazos a otros jugadores o agarrarnos a ellos.
Hablando un poco del apartado t谷cnico, lo vemos muy s車lido en todos los sentidos, con presencia de peque?os bugs gr芍ficos en ocasiones muy contadas, pero nada que temer de cara a la versi車n final que ya est芍 en fase GOLD. Y es que no toda la magia de Little Big Planet viene por su potente editor o sensaci車n de libertad, sino tambi谷n por el dise?o visual y mimo que se le ha dado a todos y cada uno de los elementos que forman el juego.
Primeras impresiones

?Qu谷 os podemos decir? Ahora que sois part赤cipes de Little Big Planet, todas esas buenas vibraciones que os hemos ido adelantando en las impresiones del juego durante los 迆ltimos meses se van haciendo realidad. Little Big Planet no se ha ahogado por su propio Hype, sino que demuestra y sin reservas que nos encontramos ante uno de los futuros referentes en el sector.

El editor, como os hemos hablado en otras ocasiones, nos ha vuelto a maravillar. Media Molecule no pone l赤mites, sino que esos l赤mites est芍n marcados por la creatividad de los usuarios y esto es sin duda horas de juego ilimitadas, que son desde luego muy bien recibidas.
Libertad, originalidad, creatividad, no hay suficientes palabras para describir la potencia de Little Big Planet. Por el momento es pronto para sacarle peros, que seguramente los tendr芍. Pero eso ser芍 en poco menos de un mes, cuando Little Big Planet llegue por fin a nuestras estanter赤as y disfrutemos de la versi車n completa.
- Plataformas
LittleBigPlanet combina la vertiginosa acci車n y diversi車n de las plataformas con un fant芍stico editor de niveles y un magn赤fico modo online para proporcionar una experiencia videol迆dica completamente original, en la que tus amigos y t迆 deber谷is correr, saltar y ayudaros para lograr vuestro objetivo. A cargo de Media Molecule y Sony Computer Entertainment para PlayStation 3.