Little Big Planet, Impresiones
En MeriStation tambi¨¦n nos hemos unido a la beta de Little Big Planet. Sin los agobios o las prisas que suelen acompa?ar a las presentaciones, le hemos podido dedicar el tiempo que se merece y experimentar la excesiva libertad creativa que nos ofrecen los chicos de Media Molecule.
En MeriStation tambi¨¦n nos hemos unido a la beta de Little Big Planet. Sin los agobios o las prisas que suelen acompa?ar a las presentaciones, le hemos podido dedicar el tiempo que se merece y experimentar la excesiva libertad creativa que nos ofrecen los chicos de Media Molecule.


Muchos de vosotros ya est¨¢is disfrutando alguna de las betas que hemos sorteado en MeriStation durante las ¨²ltimas horas. Nosotros no hemos querido ser menos y llevamos disfrutando m¨¢s de 24 horas con la excelsa obra de Media Molecule. Lo hemos dicho infinidad de veces y lo hacemos una vez m¨¢s: Little Big Planet es creatividad, es libertad y una maravillosa experiencia jugable que nadie se deber¨ªa perder.

Desde el primer momento, Little Big Planet respira magia y se nota desde el mismo preludio que da paso a lo que es el juego en s¨ª. Al principio estaremos muy limitados en actividades y nuestros primeros pasos ser¨¢n en los tres primeros cap¨ªtulos del modo historia. Los dos primeros y todo sea dicho, lo m¨¢s aburrido de la demo, nos servir¨¢n para hacernos con el control del personaje. Pero pasados estos primeros momentos, la libertad, creatividad, originalidad y cualquier otro adjetivo positivo que se os pueda pasar por la cabeza crece a ritmos agigantados.

El tercer nivel es muy distinto a los dos anteriores y es un adelanto de lo que se puede hacer con mucha paciencia con el genial editor de niveles. Sin dejar de ser un tutorial, es tambi¨¦n un nivel de plataformas muy completo en el que se dan cita muchos de los elementos que veremos a lo largo de la versi¨®n completa.

Pero la guinda del pastel llega cuando completamos los niveles del modo historia y se abre la veda de la edici¨®n de niveles. Al igual que el juego en s¨ª, el editor al principio estar¨¢ muy limitado en cuanto a objetos y herramientas. De hecho, estaremos obligados a realizar multitud de tutoriales con el fin de instruirnos en el uso de todos los elementos de edici¨®n. Esta imposici¨®n, no obstante, viene acompa?ada con un gratificante obsequio al recibir nuevas herramientas y objetos que ampl¨ªan el arsenal de edici¨®n.
Y es que la libertad en Little Big Planet puede ser abrumadora en nuestros primeros momentos de edici¨®n. Hay tanto que ver y tanto que utilizar que puede acabar resultando agobiante. Pero lejos de ser algo negativo, esto significa que el l¨ªmite en el dise?o de escenarios lo pone la propia creatividad de los usuarios.

El editor de niveles tiene el atractivo de permitirnos crear niveles desde cero, pero tambi¨¦n utilizar plantillas por defecto que agilizan el proceso creativo. Por otro lado las herramientas son muy dispares, desde las m¨¢s b¨¢sicas que nos permiten crear estructuras a placer con variedad de materiales, a las m¨¢s complejas que permiten dotar al escenario de los m¨¢s variopintos mecanismos e incre¨ªbles trampas mortales a superar.

Adem¨¢s, no solo se trata de crear sino tambi¨¦n de decorar. Para ello podremos hacer uso de una infinidad de pegatinas que iremos consiguiendo poco a poco tanto en el modo historia como en los modos de creaci¨®n. Estas pegatinas nos permiten personalizar los escenarios a nuestro propio gusto. Y no s¨®lo pegatinas, sino tambi¨¦n podremos importar fotos personales haciendo uso de la c¨¢mara EyeToy, personalizar fondos y dotar de efectos de audio a los elementos del escenario.

La capacidad de personalizaci¨®n tambi¨¦n la encontramos en los sackboys. Recogiendo ciertos ¨ªtems en los escenarios del modo historia, podremos utilizarlos para editar a nuestro personaje a nuestro antojo. Por el momento, estas opciones s¨ª que est¨¢n muy limitadas, pero en la versi¨®n final gozaremos de m¨¢s opciones de personalizaci¨®n.

Little Big Planet no es un juego de uno, sino de una gran comunidad. El modo historia, a pesar de su completitud, es una nimiedad si lo comparamos con el universo de niveles creados por los usuarios. Y es un ejemplo de que delegar la capacidad de creaci¨®n a los propios jugadores da como resultado en este caso los niveles m¨¢s insospechados, creativos y originales de lo que el equipo de desarrollo podr¨ªa pensar.
Como si de una Web 2.0 se tratase, desde la c¨¢psula - que hace las veces de men¨² principal- podremos acceder a los mapas creados por los usuarios, a?adirlos como favoritos e incluso ponerles etiquetas que identifiquen el tipo de escenario con el fin de dar una idea de lo que futuros usuarios de ese nivel se van a encontrar.

En las m¨¢s de 24 horas que lleva la beta abierta, los usuarios se han portado y han demostrado el potencial que se puede conseguir con el editor de niveles, habiendo ya escenarios de igual e incluso mayor diversi¨®n que los ofrecidos en el modo historia. Han pasado muy pocas horas y esto nos debe dar la idea de lo que est¨¢ por llegar.

Pero no s¨®lo se trata de compartir niveles, sino tambi¨¦n de experimentarlos en grupo y disfrutar de la presencia de otros jugadores, incluso con la compa?¨ªa de completos desconocidos. Competir contra ellos o colaborar ser¨¢ decisi¨®n nuestra, pero el resultado son horas y horas de diversi¨®n sin l¨ªmite.

Mientras jugamos tambi¨¦n podremos transmitir nuestras emociones al resto de jugadores. No estaremos limitados en exclusiva al chat de texto, sino que podremos dotar de sensaciones a nuestro sackboy. Para empezar el juego es compatible con sixaxis, y el movimiento del mando se refleja en los movimientos del personaje.

Adem¨¢s, con la cruceta anal¨®gica podremos cambiarle las emociones al personaje, que se reflejar¨¢ a trav¨¦s de gestos faciales: alegr¨ªa, tristeza, ira y miedo. Como complemento a esto, tambi¨¦n podremos mover las manos del personaje en cualquier direcci¨®n lo que nos permite realizar cualquier tipo de gesto y, por qu¨¦ no, tambi¨¦n dar tortazos a otros jugadores o agarrarnos a ellos.
Hablando un poco del apartado t¨¦cnico, lo vemos muy s¨®lido en todos los sentidos, con presencia de peque?os bugs gr¨¢ficos en ocasiones muy contadas, pero nada que temer de cara a la versi¨®n final que ya est¨¢ en fase GOLD. Y es que no toda la magia de Little Big Planet viene por su potente editor o sensaci¨®n de libertad, sino tambi¨¦n por el dise?o visual y mimo que se le ha dado a todos y cada uno de los elementos que forman el juego.
Primeras impresiones

?Qu¨¦ os podemos decir? Ahora que sois part¨ªcipes de Little Big Planet, todas esas buenas vibraciones que os hemos ido adelantando en las impresiones del juego durante los ¨²ltimos meses se van haciendo realidad. Little Big Planet no se ha ahogado por su propio Hype, sino que demuestra y sin reservas que nos encontramos ante uno de los futuros referentes en el sector.

El editor, como os hemos hablado en otras ocasiones, nos ha vuelto a maravillar. Media Molecule no pone l¨ªmites, sino que esos l¨ªmites est¨¢n marcados por la creatividad de los usuarios y esto es sin duda horas de juego ilimitadas, que son desde luego muy bien recibidas.
Libertad, originalidad, creatividad, no hay suficientes palabras para describir la potencia de Little Big Planet. Por el momento es pronto para sacarle peros, que seguramente los tendr¨¢. Pero eso ser¨¢ en poco menos de un mes, cuando Little Big Planet llegue por fin a nuestras estanter¨ªas y disfrutemos de la versi¨®n completa.
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