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Los 'first party' tienen m¨¢s facilidad para triunfar, seg¨²n Ubisoft
Michael de Plater de EndWar esgrime tambi¨¦n comentarios a favor de los ?third party'.
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Una de las ponencias de la Games Convention Asia realizada por el director creativo de Ubisoft Michael de Plater ha servido para debatir sobre las diferencias entre desarrollar juegos 'first party' o 'third party'. La conferencia, que ha sido transcrita en la red por GamesIndustry, se titula "La Equaci¨®n Completa".
Seg¨²n de Plater, los juegos 'fist party' tienen m¨¢s posibilidades de ¨¦xito que el resto en esta ¨¦poca en la que trabajar en triples A es costoso y arriesgado. Pese a ser m¨¢s rentables en aspectos econ¨®micos siempre que se tenga ¨¦xito, los 'third party' habitualmente cuentan con menos recursos para trabajar.
El artista de Ubisoft tambi¨¦n aprovech¨® la ponencia para comentar la relativa libertad creativa que tienen los desarrolladores 'third party', una ventaja que no es tal por la dependencia de los continuos pagos y ayudas de empresas que reciben estas empresas.
Como bien ejemplific¨® de Plater, que actualmente trabaja en el juego de estrategia End War, el hecho de pertenecer a una 'third party' como Ubisoft permite configurar un equipo de trabajo heterog¨¦neo. "Tenemos chicos de Ghost Recon trabajando en la animaci¨®n, del equipo de Splinter Cell Double Agent en el Unreal Engine, de Rainbow Six en las versiones de consolas, as¨ª como gente que ha trabajado en Brother in Arms, en Assassin's Creed y en La Batalla por la Tierra Media.
De Plater tambi¨¦n destaca la importancia de imprimir calidad en los juegos, algo inevitable para conseguir ventas, como pudo descubrir con la evoluci¨®n de la serie Total War, en la que particip¨® durante su etapa previa a Ubisoft.
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