BioShock, Impresiones
Con las versiones de PS3 y Xbox 360 delante, enumeramos las diferencias de ¨¢mbas y junto a Alyssa Miller de 2K Marin, vemos m¨¢s detenidamente el contenido exclusivo que alberga este regreso a Rapture.
Un hombre. Un ideal. Una Visi¨®n. La ut¨®pica ciudad sumergida de Rapture y su historia de ascenso y ca¨ªda se narra en PlayStation 3 con una conversi¨®n extremadamente fiel al original que aporta algunas pinceladas paralelas a la Obra Maestra de Ken Lavine. Con las versiones de PS3 y Xbox 360 delante, enumeramos las diferencias de ¨¢mbas y junto a Alyssa Miller de 2K Marin, vemos m¨¢s detenidamente el contenido exclusivo que alberga este regreso a Rapture.Volvemos a sumergirnos en el batiscafo a unas profundidades tan impresionantes como aterradoras.
BioShock (PlayStation 3) |
Era cuesti¨®n de tiempo que uno de los t¨ªtulos m¨¢s grandes de la historia reciente del videojuego no apareciese en PlayStation 3. Una vez concluido el acuerdo de exclusividad entre el estudio anteriormente conocido como Irrational y Microsoft, BioShock aparecer¨¢ en la consola de Sony el pr¨®ximo 24 de octubre. Tras haberos hablado de ¨¦l d¨ªas despu¨¦s de su anuncio a finales de mayo, y haberlo seguido en las demos de E3 y Games Convention, 2K nos ha remitido una versi¨®n pr¨¢cticamente final de esta Obra Maestra. Apoyando estas partidas, m¨¢s meditadas, ha estado con nosotros Alyssa Finley, productora ejecutiva dentro de 2K Marin.
BioShock (PlayStation 3) |
BioShock para PS3 puede presumir de ser uno de los t¨ªtulos que m¨¢s estudios implicados han tenido en su proceso, cuatro en total: los escindidos de Irrational 2K Marin y 2K Boston, junto a 2K Australia y Digital Extremes, estos ¨²ltimos, conocidos por su trabajo llevando Unreal a consolas, ser¨¢n los responsables de la optimizaci¨®n del c¨®digo en PS3 con la ¨²ltima versi¨®n del Unreal Engine 3.
BioShock (PlayStation 3) |
El inter¨¦s primero de este contacto a fondo era poder comprobar si existe diferencia gr¨¢fica entre ambas versiones para consola. Sin embargo, la primera divergencia que hemos podido ver ha sido una instalaci¨®n que roza los 5 Gb en el HD de PS3. M¨¢s de 10 minutos que se amenizan con m¨²sica de club de los a?os 50 sonando desde un tocadiscos y anuncios de los diferentes pl¨¢smidos, objetos y locales de Rapture. El objeto de esto no es otro que reducir transiciones y tiempos de carga entre zonas que presentaba la versi¨®n Xbox 360, que recordemos, no cuenta con instalaci¨®n en el disco duro por pol¨ªtica de Microsoft. A¨²n as¨ª, las cargas y transiciones s¨®lo mejoran ligeramente, no se eliminan.
BioShock (PlayStation 3) |
El interfaz es exactamente igual en las dos versiones, excepto que en la pantalla de t¨ªtulo de PlayStation 3, aparece la opci¨®n para 'Contenido Descargado', bajo la que se engloba el contenido exclusivo que BioShock en PS3 ofrece: las Challenge Rooms. Estar¨¢n disponibles mediante descarga como mencion¨¢bamos, una vez BioShock para PS3 est¨¦ en la calle, y 2K Games todav¨ªa no ha anunciado en qu¨¦ formato, gratuito o de pago. Las c¨¢maras no se han integrado en la historia principal, ya que seg¨²n Alyssa, el equipo ha preferido dejarla sin cambios, en su formato original. "A?adiendo las Challenge Rooms como contenido descargable nos aseguramos que ¨¦stas complementan el juego pero no alteran su historia. Quer¨ªamos completar BioShock con nuevos contenidos pero sin modificar el hilo de su experiencia individual, y eso precisamente es la oportunidad que nos ha brindado este formato. Nosotros las llamamos cari?osamente 'Las aventuras Pulp Fiction de Rapture".
BioShock (PlayStation 3) |
El contenido exclusivo para PS3 enfatiza una gran variedad de situaciones. "Existen c¨¢maras basadas en elementos de puzle hasta otras con el combate tan vibrante que has visto en BioShock y por el que es tan bien conocido". Una de las Challenge Rooms que hemos podido ver, no en esta beta si no durante el E3 y concretamente de estilo puzle, mostraba a una Little Sister atrapada en lo alto de una noria, y nuestro objetivo era rescatarla. Los controles presentaban una aver¨ªa el¨¦ctrica y no funcionaban, y en eso consist¨ªa el reto, en discernir una forma de volverlos operativos. Y no, no era tan f¨¢cil como utilizar el pl¨¢smido Electro Bolt en los mandos, porque esa habilidad no estaba disponible en el desaf¨ªo. La soluci¨®n pasa por utilizar los objetos que el escenario pone a nuestra disposici¨®n de forma creativa.
BioShock (PlayStation 3) |
En cuanto a la comparativa en el aspecto t¨¦cnico, y comparando texturas, efectos visuales, paleta de colores, tasa de frames por segundo y resoluci¨®n, ambos juegos parecen encontrarse al mismo nivel. Esa ha sido la intenci¨®n de 2K en este port: "nuestra meta ha sido asegurarnos que la versi¨®n de PlayStation 3 manten¨ªa exactamente el mismo nivel de calidad t¨¦cnica que la que estableci¨® BioShock en PC y Xbox 360 el pasado a?o. Obviamente la arquitectura de PS3 es muy diferente, pero hemos trabajado duro, contando con especialistas, para que el juego sea tan visualmente impresionante como el original".
BioShock (PlayStation 3) |
Aparte de un nuevo modo de dificultad exclusivo, bautizado como Survivor, que se une a los tres disponibles anteriormente, BioShock en PS3 soporta Trofeos, exactamente los mismos que Xbox 360 presentaba por medio de Logros. Los ¨²nicos Trofeos nuevos son los que el jugador recibir¨¢ por completar las diversas Challenge Rooms y el modo Superviviente, donde como bien se advierte, "cada bala cuenta" y puede jugarse sin la presencia de Vita-C¨¢maras. El control, mediante SixAxis o DualShock 3 con vibraci¨®n, resulta igual de c¨®modo que en 360 y como en cualquier otro FPS de PS3, a diferencia que hay que acostumbrarse a contar con un gatillo para pl¨¢smidos y otro para las diferentes armas de fuego. Desde 2K no han podido precisar si se incluir¨¢ un soporte para los movimientos del SixAxis, algo muy interesante aplicado a la telekinesis.
BioShock (PlayStation 3) |
La versi¨®n que hemos estado probando ya se encuentra totalmente en castellano, tanto textos como voces, reutilizando el fant¨¢stico trabajo de localizaci¨®n que 2K realiz¨® para el mercado espa?ol. Ser¨¢ el d¨ªa 24 de octubre, en apenas mes y medio, cuando el lanzamiento acabe produci¨¦ndose. Y con ¨¦l, saldremos de dudas si el contenido descargable ser¨¢ de pago. O no.
BioShock (PlayStation 3) |
- Acci¨®n
BioShock es el primer juego de acci¨®n en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utop¨ªa subacu¨¢tica, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.