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Spore
- PlataformaPC9.5
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorMaxis
- Lanzamiento05/09/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Una visi車n hecha realidad
Despu谷s de un largo proceso de desarrollo, de ocupar p芍ginas y p芍ginas de revistas en todo el mundo con sus posibilidades, de captar la atenci車n de los aficionados en cada evento y cada presentaci車n. Despu谷s de todo, el sue?o de Will Wright ya es una realidad y llega el momento de ver hasta donde llega realmente este universo.
Ha sido un largo camino, largu赤simo para Will Wright y su equipo a la hora de realizar este t赤tulo, pero tambi谷n relativamente largo en lo que se refiere a la elaboraci車n de este an芍lisis. La historia comenz車 hace casi un mes, cuando Meristation se desplaz車 hasta Ginebra para probar la primera versi車n final de Spore, con todo su contenido y todas sus fases. Todav赤a estaba en periodo de depuraci車n de bugs, aunque en seis horas de partida no apareci車 ninguno, lo que es buena se?al. Desde ese momento y hasta el d赤a de hoy, hemos estado analizando el juego, sus pros, sus contras y, lo que es m芍s importante, calibrar su relevancia en la industria del videojuego. Porque no estamos hablando de un juego cualquiera, estamos hablando de un proyecto que ha sido concebido desde el principio como algo revolucionario, preparado para romper moldes y abrir nuevas fronteras, por lo que es vital analizar este factor a la hora de hacer una valoraci車n general del juego.
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Spore es la consecuencia natural de las ideas de un hombre que durante toda su trayectoria ha ido creando 谷xitos con la creatividad por bandera. Incluso antes de que realizara Sim City, este dise?ador apasionado de la ciencia con su primer trabajo -el juego de helic車pteros Raid on Bungeling Bay- que m芍s interesante que el propio juego era el editor que hab赤a ideado para construirlo y esa lecci車n le sirvi車 en adelante como punto de partida para sus proyectos: construir un universo complejo pero accesible y dejar que sea el jugador el que construya su propio mundo y experiencia. S車lo hay que fijarse en Sim City, formado sobre un complejo sistema de normas que rige la ciudad y sus habitantes, combinado adem芍s en perfecta armon赤a con la idea de que el usuario tuviera una enorme libertad para experimentar y explorar las posibilidades disponibles.
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Desde entonces, Wright y su equipo no han cesado de crear esta clase de experiencias, grandes esfuerzos en dise?ar t赤tulos no atados por lo lineal, lo previsible o lo controlado. Siempre han tratado de crear experiencias que hagan part赤cipe a los jugadores y estos han respondido con el enorme 谷xito que ha acompa?ado al autor en su carrera, hasta el momento coronada por Los Sims, su mayor 谷xito y una arriesgada apuesta realizada tanto por su complejidad interna y de ejecuci車n como por la posibilidad de que el jugador no se sintiera atra赤do por la premisa de tomar el control de unas vidas virtuales. Hoy es uno de los juegos m芍s importantes del sector de los videojuegos, con una influencia enorme tanto comercial como creativa, y todo conseguido sin renunciar a los fundamentos que han guiado sus trabajos anteriores.
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Para un creativo que so?aba de peque?o con ser astronauta y colonizar planetas, Spore puede ser lo m芍s cercano posible a ese sue?o. Pero es m芍s que eso, es la culminaci車n de una carrera dedicada a crear juegos en los que el descubrimiento y la creaci車n han sido los grandes pilares, dos conceptos que en este t赤tulo son llevados hasta donde nunca antes hab赤a sido posible. Al margen de otras consideraciones, si hay algo que este t赤tulo ofrece al mundo es uno de los pasos m芍s revolucionarios y evidentes dados en la direcci車n del juego procedural. Un antes y un despu谷s han quedado marcados en este punto, con el mensaje de que ahora hay un futuro en el que los usuarios no tienen l赤mites a la hora de usar su creatividad para construir el mundo con el que van a jugar.
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Sin embargo, hay que tener en cuenta que detr芍s de los aspectos verdaderamente revolucionarios de Spore, hay otros detalles que no lo hacen un juego para todo el mundo, ya que hay diversos aspectos que deben ser considerados, por ejemplo por los amantes de la estrategia o incluso para los seguidores de los Sim City que no quedaron convencidos por Los Sims por no sentirse c車modos con el estilo de juego. La 迆ltima obra de Wright nace como una obra universal, abierta a todo el mundo y con lo que se antojan que son infinitas posibilidades, pero no es un t赤tulo que haya sido dise?ado para amantes de la estrategia m芍s profunda o de los retos complejos, es una aut谷ntica caja de arena que puede ser explorada una y otra vez sin cansancio y eso es lo que lo hace tan especial.
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A pesar de que es un juego en el que uno puede alargar la partida hasta donde desee -cada vez que se empieza una vida el universo es completamente nuevo y muy vasto, con decenas y decenas de planetas distintos, cada uno habitado por diversas formas de vida-, tambi谷n cuenta con unos poco restrictivos objetivos que est芍n ah赤 para aquellos que gusten de seguir una direcci車n. El objetivo final es llegar con tu especie al mismo centro del universo, un camino deliberadamente vago que anima a abrazar los verdaderos objetivos del juego, basados en interaccionar y manipular este vasto espacio virtual siempre cambiante y sorprendente. Como cualquier seguidor de este proyecto sabe, hay diferentes fases de juego con diferentes mec芍nicas que van definiendo la especie creada en cada paso dado: la fase inicial, sumergida en el l赤quido primario; los primeros pasos en tierra firme, la fase tribal, el momento de desarrollo de la civilizaci車n y por 迆ltimo la fase espacial.
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Comienza la vida
La primera fase inunda los sentidos con su exquisita belleza y cierta sensaci車n de misterio. Un peque?o organismo unicelular nadando en un universo dimensional, acompa?ado de otros organismos en la lucha por la supervivencia y la evoluci車n. Aquellos que hayan jugado a flOw reconocer芍n inmediatamente la mec芍nica de juego, el control y la sensaci車n de peligro que desprende el compartir un espacio tan limitado con criaturas colosales -al menos desde tu perspectiva-. Aqu赤 el objetivo es simple: comer para crecer y luchar o huir para sobrevivir, pero esta primera fase es important赤sima ya que define aspectos cruciales de tu especie, como si ser芍 omnivora, carn赤vora o vegetariana, algo que se empieza a definir desde el primer momento, dependiendo de la alimentaci車n que elijas.
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La forma de alimentaci車n tambi谷n define ciertas caracter赤sticas especiales que se van desarrollando como bonificaciones pasivas; las criaturas carn赤voras que adem芍s tiendan a atacar a otras especies desarrollar芍n habilidades especiales de ataque, mientras que las criaturas vegetarias pueden desarrollar bonus referentes a comunicaci車n o seducci車n. Pero lo que verdaderamente define a tu criatura es los "complementos" que se pueden cambiar mediante "puntos gen谷ticos", que permiten en el editor a?adir extensiones 迆tiles a la morfolog赤a de tu especie. Aletas e impulsores para nadar m芍s r芍pido, pinchos para defenderse, gl芍ndulas generadoras de veneno o electricidad para atacar con m芍s eficiencia... cada vez que haya que realizar un salto evolutivo se puede intentar localizar una pareja para procrear, lo que permitir芍 acceder al editor y modificar cualquier cosa dentro de las posibilidades disponibles en ese momento, posibilidades que por otro lado van en aumento.
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Para aquellos que ya hayan probado el editor, no les sorprender芍 su enorme versatilidad y la maleabilidad de cada uno de los componentes que se pueden incorporar. En estas primeras fases del juego las opciones de manipular a la criatura son bastante limitadas todav赤a pero incluso as赤 es posible tener una gran libertad para sentir que lo que est芍s creando es algo 迆nico desde su fase m芍s primaria. Los complementos se van obteniendo progresivamente de diferentes modos: ciertas piezas se incorporan a tus opciones por s赤 solas, mientras que otras requieren acciones especiales como derrotar a una criatura de tu habitat o explorar a conciencia la zona.
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Una tabla de evoluci車n marca con precisi車n todos los pasos que tu criatura est芍 siguiendo, con tres zonas distintas que marcan la actitud y forma de alimentaci車n, relacionadas estrechamente con la forma en la que se interacciona con su entorno y otras criaturas. Todos los momentos importantes quedan reflejados en esta biograf赤a evolutiva, incluyendo los momentos en los que se muere -que no tienen mayor consecuencia ya que simplemente hacen que el juego prosiga por donde iba-. Todas las criaturas en Spore tienen su tabla evolutiva que puede ser consultada a trav谷s de la Sporepedia para comprobar sus historias, d芍ndoles un contexto que siempre resulta 迆til e interesante.
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Con los pies en la tierra
Cuando la criatura consigue una masa cerebral determinada es cuando se le pueden incorporar piernas -o no- y comenzar la fase terreste, que transcurre como un juego de acci車n en 3D. Con una c芍mara a谷rea controlable puedes usar tus habilidades para explorar la superficie y encontrar alimento. La evoluci車n gen谷tica prosigue, pero hay cosas como la alimentaci車n que ya est芍n establecidas desde la fase anterior, por lo que si se ha orientado todo el alimento a la carne, en esta fase comer fruta provocar芍 que nuestro protagonista vomite. Sin embargo, detalles como ciertos tipos de piernas y pies -o un mayor n迆mero de 谷stos- pueden proporcionar una mayor velocidad; brazos y garras proporcionan ataques espec赤ficos, lo mismo que venenos o ciertos tipos de bocas; otras partes tienen funciones espec赤ficas como las alas, que permiten incluso volar un poco; y para los que quieran una aproximaci車n m芍s social y pac赤fica tambi谷n hay complementos que mejorar芍n la capacidad de seducir y comunicar de forma primaria con otras especies.
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Los objetivos en esa fase est芍n en seguir evolucionado hasta conseguir la suficiente masa cerebral para alcanzar la conciencia de uno mismo. El control es muy b芍sico, as赤 como las posibilidades de interacci車n con otros seres, ya sean de tu especie o de otra distinta. El combate por ejemplo es extremadamente simple y todo se limita a usar las pocas habilidades disponibles para tratar de aumentar el da?o a la v赤ctima como mordiscos, escupitajos venenosos, zarpazos o cargas a toda velocidad si se cuenta con las patas necesarias -en grupo no cambia nada, ya que los seguidores realizan la misma acci車n que se ha seleccionado con el principal, as赤 que no hay t芍cticas ni nada que se le parezca. Otras alternativas, como la v赤a social, tampoco ofrecen muchas opciones y quedan reducidas a conceptos muy b芍sicos.
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Pero es aqu赤 donde precisamente empiezan a cobrar fuerza algunos de los principales valores del juego: cada planeta es diferente, no muy grande pero s赤 lo suficiente para que haya distancias adecuadas de un punto a otro. No hay una enorme variedad topol車gica pero s赤 hay muchos tipos distintos de suelos y plantas muy diversas, as赤 como diferentes atm車sferas -obviamente, el planeta inicial es siempre habitable-. La sensaci車n de descubrimiento que se produce al dar tus primeros pasos en tierra es muy potente y adem芍s est芍 ah赤 cada vez que comienzas, ya que siempre es diferente. El hecho de que tampoco puedes anticipar qu谷 clase de criaturas van a compartir tu espacio a?ade un inter谷s adicional a esos componentes de exploraci車n y descubrimientos. Pese a ser todo formado a trav谷s de t谷cnicas procedurales, el resultado es coherente y muy atractivo dentro del particular estilo visual del juego.
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Tambi谷n hay que indicar que, desgraciadamente, es en esta parte cuando se aprecian mejor los mayores problemas de Spore de cara al jugador con experiencia. Esta interpretaci車n de un Hack'n Slash est芍 tan reducida a lo b芍sico y hay tan pocas opciones que se puede volver tediosas e ins赤pida para los amantes del g谷nero. En un estilo de juego ofensivo, la rutina de ataque se limita, en el mejor de los casos, a presionar cuatro botones en orden y procurar no topar con criaturas 谷picas o que puedan superarte en n迆mero. Est芍 claro que la prioridad ha sido crear esta mec芍nica para aquellos que no est芍n familiarizados con ella, pero no ha habido forma de conciliar ambas corrientes y al final lo que resulta es un juego de m赤nimos. La mejor noticia es que la fase puede terminarse en poco tiempo, antes de que aparezcan con fuerza signos de completo aburrimiento.
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La forja de una civilizaci車n
Pasada esa fase llega el momento de alcanzar la inteligencia suficiente para tomar conciencia de tu existencia -en una divertida secuencia inspirada en Odisea en el Espacio-, momento en el que comienza la fase trival. Esta es la 迆ltima oportunidad de usar el editor de personaje y dar una forma definitiva a tu especie -lo que no significa que sea el final de esta herramienta, ya que hay otros? editores, todos igual de potentes y abiertos, adem芍s de que hay otras oportunidades de mejorar y adaptar a la especie al estilo de juego, mediante complementos en forma de vestuario, a?adiendo una nueva capa de profundidad al ya de por s赤 ilimitado editor de especies que se hab赤a manejado hasta el momento.
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En la fase de tribu ya no hay control directo de un personaje y la mec芍nica se podr赤a definir como un RTS en su m赤nima expresi車n. Por un lado hay que colocar recolectores, miembros de la tribu que recolecten comida, bien pescando, cazando o recogiendo fruta. Con esa comida se pueden traer m芍s miembros a la tribu y especializarlos usando las estructuras que se pueden construir, entre las que se encuentran edificios en los que se pueden construir lanzas, antorchas o hachas, adem芍s de otras con utensilios como instrumentos musicales. Los objetivos pueden ser varios, desde conquistar por completo otros poblados a trabajar en forjar una gran alianza mediante regalos y un divertido mini-juego r赤tmico, con el que se puede impresionar a los vecinos. Tambi谷n es posible realizar otras actividades como domesticar especies salvajes para que realicen ciertas funciones.
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Pese a su simplicidad, la fase tribal resulta m芍s entretenida que la anterior y se puede disfrutar mejor de las virtudes de Spore en general. Ya no se pueden realizar modificaciones en la criatura, pero ahora hay diferentes complementos en forma de vestuario que sirven para mejorar estad赤sticas en ciertos campos como el combate, por lo que el proceso creativo sigue adelante mientras se descubre el planeta desde una nueva perspectiva. Nuevamente, hay que insistir en que como RTS es extremadamente b芍sico, por lo que los amantes del g谷nero posiblemente no queden muy convencidos si s車lo se centran en este apartado, pero est芍 definitivamente mejor planteado en el contexto general del juego y resulta muy entretenido combinado con el resto de elementos.
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Mejor incluso se presenta la fase de civilizaci車n, donde las posibilidades creativas se disparan. La base de esta fase es construir una ciudad y ser el primero en el planeta en construir una nave espacial, pasando antes por la construcci車n de un veh赤culo de tierra, un veh赤culo de agua y otro de tierra. Todo es dise?able, desde los edificios a los veh赤culos, y es tremendamente divertido hacerlo. Incluso con unos pocos minutos es posible hacer algo 迆nico e interesante, por lo que el nivel que los m芍s dedicados pueden alcanzar con estas herramientas podr赤a ser realmente fant芍stico. En la construcci車n de veh赤culos, ciertas piezas delimitan aspectos como la velocidad o potencia de fuego, por lo que tambi谷n hay componente t芍ctico aqu赤 que tener en cuenta, aunque bastante suave y poco exigente.
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Alcanzando las estrellas
Durante la fase de civilizaci車n tambi谷n hay que tener en cuenta factores como la moral y felicidad de los habitantes de tus ciudades, que pueden ser afectados por una pobre organizaci車n en la construcci車n de edificios o falta de entretenimiento; semejante falta de moral puede ser aprovechado por los enemigos, que pueden conquistar de forma pac赤fica ciudades mediante proyecciones gigantes invitando a la rebeli車n. En todo caso, el objetivo primordial es capturar unos puntos de recursos, que permitir芍n construir estructuras, veh赤culos y avanzar hasta conseguir la nave espacial con la que lograr la 迆ltima y m芍s larga fase del juego.
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Ya en el espacio, Spore se convierte en la caja de arena definitiva, con una gran cantidad de posibilidades por delante: visitar otros planetas, interaccionar con otras civilizaciones, abducir razas primitivas, terraformar superficies, trastear con los editores... No hay estr谷s para que el jugador cumpla sus objetivos -tampoco lo hay en las anteriores fases- y es el momento en el que m芍s se puede disfrutar de todas las posibilidades del juego, as赤 como apreciar mejor el trabajo realizado con las rutinas procedurales, visible en detalles como la gran variedad en los planetas que se han generado. Tambi谷n se pueden crear relaciones con civilizaciones de otros planetas, o comprar sistemas solares enteros usando el sencillo sistema de econom赤a universal basado en un solo recurso, aunque tambi谷n hay que tener en cuenta que no hay una gran profundidad en la democracia y que incluso algunas civilizaciones te atacar芍n nada m芍s verte, independientemente de cualquier otro factor.
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Otra faceta apasionante de esta fase es poder comprobar el trabajo realizado por los usuarios, ya que las especies y civilizaciones que aparecen son creaciones de otros que han sido subidas a una base de datos global. Es quiz芍s una de las mayores genialidades en Spore, combinar elementos generados de forma procedural como los planetas y el universo en general con el contenido creado por los usuarios. Adem芍s la forma en la que se ha realizado esa fusi車n es muy inteligente, dejando pleno control al jugador sobre qu谷 quiere -o no quiere- ver en su universo. Es posible recorrer la Sporepedia y buscar cosas concretas, como especies o veh赤culos creados a partir de series de Ciencia-Ficci車n, fijando a continuaci車n que ese es el contenido con el que quieres poblar tu universo. Por supuesto tambi谷n es posible bloquear contenido o vetar a ciertos creadores. Dado la ya enorme cantidad de creaciones ya disponible, una vez que el juego aparezca el resultado puede ser explosivo, aunque gestionar semejante comunidad seguramente ser芍 un reto.
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Todo en este t赤tulo est芍 cuidado a veces hasta la extenuaci車n y se nota: los controles, la forma en la que est芍 todo explicado, la estructura en la que se desarrolla el juego... nada parece haber sido dejado al azar a la hora de crear una experiencia que no desoriente a los usuarios, especialmente a los menos experimentados. Son notables los esfuerzos realizados para minimizar el impacto de la transici車n desde la fase de Criatura a la Tribal, ya que el jugador ya no tiene control directo y eso hace temer a los responsables de Maxis sobre la respuesta del jugador ante ese brusco cambio, particularmente si nunca ha jugado a un RTS antes. Por eso todo est芍 dise?ado en forma de pasitos de bebe, con tutoriales que por otro lado no resultan molestos o intrusivos y est芍n bien planteados.
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Editores para todo
La libertad en la herramientas de creaci車n es tal que incluso Maxis ha incorporado un editor musical de gran potencia, con el que se pueden crear infinidad de melod赤as combinando diferentes patrones, ritmos y sonidos, lo supone un juguete m芍s con el que interactuar, sumado ya a la enorme versatilidad de los editores ya incorporados. Esa capacidad de malear gran parte del contenido con el que se est芍 jugando aporta un gran valor de entretenimiento por s赤 solo, no s車lo por su capacidad tambi谷n por la enorme facilidad del proceso y los excelentes resultados que se pueden obtener. En muchos aspectos recuerda a cosas propias de la infancia como jugar con plastilina, ciertamente algo que no se encuentra f芍cilmente en el videojuego actual.
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Dado que en esos editores est芍 la principal fortaleza de Spore, la forma en la que se han proporcionado herramientas completas para capturar y propagar esas creaciones por internet es realmente pionera, con cosas que parecen aut谷ntica magia. Se puede apreciar en funciones como la posibilidad de convertir una criatura en una figura apta para convertirla en una imagen bidimensional, para usarla por ejemplo de avatar en un foro, con la particularidad de que si copias esa imagen y la pegas directamente en el editor de criaturas, 谷ste reproduce fielmente lo que no era m芍s que una imagen plana, transform芍ndola en el modelo en cuesti車n -un peque?o truco que seguramente est芍 relacionado con la base de datos de la Sporpedia. Otras funciones, como la de hacer v赤deos y subirlos directamente a Youtube, ya est芍n empezando a tener un efecto palpable en la expectaci車n del juego ya que son muchos usuarios los que han dejado criaturas con el Creature Editor para compartirlas con todo el mundo.
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T谷cnicamente es un juego muy competente, adaptado para funcionar en una amplia gama de ordenadores sin renunciar a obtener su estilo visual tan caracter赤stico. Los que disfruten de ordenadores m芍s potentes pueden activar todo tipo de efectos para embellecer los escenarios y la cantidad de detalle, pero no es uno de esos juegos que dependa de la tecnolog赤a o que ponga una barrera entre las configuraciones m芍s altas y las m芍s peque?as. Su estabilidad es en todo caso ejemplar y a buen seguro que no va a dar problemas t谷cnicos a los usuarios.
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Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.