Sigma Harmonics, Impresiones
El gran tapado de la DKΣ3713 Private Party 08 que celebr車 Square Enix el pasado mes de Agosto fue Sigma Harmonics, un RPG con tintes detectivescos con una marcada est谷tica anime. El gran trabajo de la compa?赤a japonesa se deja ver desde los primeros compases de un t赤tulo que tiene todas consigo para dar la campanada en occidente el a?o que viene.
El gran tapado de la DKΣ3713 Private Party 08 que celebr車 Square Enix el pasado mes de Agosto fue Sigma Harmonics, un RPG con tintes detectivescos con una marcada est谷tica anime. El gran trabajo de la compa?赤a japonesa se deja ver desde los primeros compases de un t赤tulo que tiene todas consigo para dar la campanada en occidente el a?o que viene.
Con tantos t赤tulos de peso en la lista de novedades no es de extra?ar que a Square no parezca que le importe demasiado la promoci車n de una de las pocas ideas originales que la compa?赤a ha producido en los 迆ltimos a?os. Tras ella se encuentra el equipo de programaci車n de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, liderado por el polifac谷tico Yoshinori Kitase. Director de proyectos de renombre dentro de Square, ha colaborado pr芍cticamente en todos los Final Fantasy desde la cuarta entrega de saga salvo excepci車n de FFXII -elaborado por el grupo de Yasumi Matsuno para cambiar el rumbo de la serie-, Kitase es tambi谷n uno de los responsables de llevar a buen puerto el remake de Chrono Trigger en NDS.
La importancia del productor de un videojuego siempre es relativa, aunque en el caso de Kitase asegura un plus de fiabilidad en sus proyectos. Con el desconocido Yusaku Nakaaki al frente del argumento y bajo la direcci車n de Hiroki Chiba, Sigma Harmonics ha ido tomando forma a lo largo de los meses sin armar alboroto, siempre a la sombra de los baluartes de Square Enix. El juego lleg車 a Jap車n con el mismo sigilo con el que fue presentado ante la prensa, sorprendiendo a propios y extra?os gracias a la original idea en la que se basa el sistema de juego; una mezcla entre Another Code y The World Ends With You.
Sigma Kurogami es el protagonista de la aventura, un joven estudiante cuya familia ha de cumplir la laboriosa tarea de mantener el reloj que esconde la presencia del demonio Oma, encerrado siglos atr芍s por los ancestros Kurogami. Nuestro h谷roe estudia en una instituci車n privada sus habilidades como ?sound user', que le otorga la posibilidad de contemplar el pasado a trav谷s de las ondas sonoras. Cuando el sello del reloj se rompe y Oma irrumpe en la vida cotidiana, Sigma abandona la academia para dedicarse junto a su compa?era Neon Tsukiyumi a solventar toda clase de asesinatos rodeados por un halo de misterio.
Cada personaje cumple una funci車n distinta, por un lado Sigma se encarga de la investigaci車n pura y dura, y por el otro Tsukiyumi de los combates, controlada por el joven sound user. Al comenzar la partida y tras finalizar la amalgama de di芍logos que introducen la trama podremos por fin tomar el control del protagonista para indagar por el primer escenario del crimen y descubrir el sistema de juego, adem芍s de formarnos una idea s車lida sobre el apartado gr芍fico y sonoro.
Viajeros en el tiempo
Controlamos a Sigma a trav谷s de la pantalla derecha, la t芍ctil, marcando el movimiento que queremos que realice el personaje. A la derecha de la pantalla encontraremos el bot車n del men迆, al que accederemos con frecuencia para realizar una de las tareas fundamentales para descubrir notas y pistas que nos ayuden a resolver los cr赤menes. La susodicha habilidad consiste en buscar pruebas a trav谷s del sonido, identificadas en el escenario mediante un punto azul. Encontrarlas o no depende de nuestra paciencia a la hora de recorrer escenarios pausando cada dos por tres la partida para poner en pr芍ctica el comando ?search', aunque despu谷s de todo no son como ya decimos del todo necesarias para completar las misiones.
La primera prueba a la que nos vemos sometidos tiene lugar dentro de un castillo presidido por un enorme reloj en la sala central. En la pantalla izquierda contamos con la ayuda de un mapa que determina nuestra posici車n en el escenario y la de los objetos m芍s importantes a los que tendremos que acceder por necesidad en cada crimen, los monolitos. Esta especie de estatua recoge las acciones pasadas que hayamos presenciado o que hayan tenido lugar en una estancia determinada. En la primera misi車n es puramente anecd車tico acceder a ellos, pese a que a medida que avanzamos la m芍quina pone cada vez m芍s obst芍culos ante nosotros para complicarnos la existencia.
La habilidad de Sigma para volver al pasado nos da la posibilidad de cambiar el horario de la partida con el fin de hallar nuevas claves que nos ayuden en la investigaci車n. Elegir la hora determinada a la que queremos viajar no nos saldr芍 gratis; ser芍 menester poner en uso cartas de la baraja de Tsukiyumi -que como veremos a continuaci車n son tambi谷n la base de los combates- para trata lograr aterrizar en la franja horaria deseada. Gracias a las notas y a las escenas de las que somos testigos en determinados momentos podremos dilucidar qu谷 horario es el conveniente y viajar sin la p谷rdida de tiempo que conlleva el equivocarnos.
Dependiendo de nuestra pericia a la hora de unir pruebas obtendremos una puntuaci車n final totalmente independiente de los combates que realizamos mientras transcurre la investigaci車n; si fallamos s車lo tendremos que tratar de hallar otro razonamiento para poder progresar. Os aseguramos que aunque a priori pueda parecer sencillo, es m芍s complicado de lo que parece deducir el 車rden y motivo de los acontecimiento sucedidos. La puntuaci車n m芍xima, un S, s車lo es accesible para aquellos quienes logren completar una teor赤a irrefutable.
Cada carta reproduce un efecto distinto, podremos curarnos, realizar un ataque doble o simplemente defendernos. Atacar a varios enemigos con cartas 迆nicas tambi谷n es posible, existe un variedad bastante notorio de mezclas que podemos llevar a cabo en este aspecto para salir victoriosos de los combates. Sin embargo, las dos opciones m芍s destacadas no son accesibles hasta una vez terminada la primera prueba. Tsukiyumi tambi谷n puede cambiar de trabajo (y de apariencia) para modificar el efecto de las cartas, e incluso cambiar la tonalidad de las melod赤as para obtener distinta variedad de naipes, o simplemente para variar el efecto que producen al ser empleados.
Durante los combates debemos ser r芍pidos y tener muy en cuenta todos los factores para no caer abatidos, adem芍s de tener que hacer frente a un extra?o sistema de orientaci車n a la hora de atacar que nos har芍 pasar algunas escenas inc車modas. Sigma tambi谷n ha de indicar la direcci車n hacia la que ataca Neon desplazando las cartas en la direcci車n adecuada, insert芍ndolas luego en el recuadro de marras. En cualquier caso no es demasiado preocupante dado que el nivel de dificultad del cartucho es m芍s bien bajo. Siendo la parte musical tan limitada -no parece que su uso sea realmente necesario despu谷s de todo-, los combates carecen de un atractivo mayor que el de superarlos para poder seguir avanzando.
Por el momento Square no ha confirmado tener planes de lanzar el juego fuera de Jap車n, pese a que extraoficialmente se rumorea que el t赤tulo llegar芍 a Estados Unidos casi con total seguridad, pues es una de las apuestas en firme de la compa?赤a como lo fue en su d赤a The World Ends With You. Ser赤a una l芍stima no poder disfrutar de Sigma Harmonics en ingl谷s. Mientras tanto importar el juego es poco menos que una locura, por lo que s車lo queda esperar.
- RPG