[GC] Valkyrie Chronicles
Sega nos ha acercado a Leipzig la versi¨®n en ingl¨¦s de Valkyria Chronicles, un juego exclusivo de PlayStation 3 que ha hecho las delicias de cuanta gente se ha acercado a verlo. El juego ya ha visto la luz en Jap¨®n, y a Europa llegar¨¢ el pr¨®ximo mes de noviembre, por lo que a buen seguro el t¨ªtulo final no distar¨¢ demasiado de lo que hemos podido probar estos d¨ªas en la GC. Desde luego, la estrategia nunca ha lucido tan buen aspecto.
Sega nos ha acercado a Leipzig la versi¨®n en ingl¨¦s de Valkyria Chronicles, un juego exclusivo de PlayStation 3 que ha hecho las delicias de cuanta gente se ha acercado a verlo. El juego ya ha visto la luz en Jap¨®n, y a Europa llegar¨¢ el pr¨®ximo mes de noviembre, por lo que a buen seguro el t¨ªtulo final no distar¨¢ demasiado de lo que hemos podido probar estos d¨ªas en la GC. Desde luego, la estrategia nunca ha lucido tan buen aspecto.
Valkyria Chronicles combina a la perfecci¨®n la estrategia con la acci¨®n en tercera persona. Tendremos un escuadr¨®n compuesto por varias tropas, que en la misi¨®n que jugamos estaban distribuidas en dos grupos en distintas zonas del mapa; podremos realizar un movimiento cada turno con cada uno de los miembros de nuestro equipo, determinando nosotros el orden seg¨²n las circunstancias que se den durante el combate.
La primera parte de todos los turnos es un mapa, en el que se nos muestra d¨®nde se encuentran nuestras unidades y d¨®nde est¨¢n los enemigos ya localizados. Es una parte esquem¨¢tica, con s¨®lo unos s¨ªmbolos sobre el papel del mapa para indicar las localizaciones. De este modo, podremos estudiar la situaci¨®n antes de arriesgarnos a mover nuestras tropas; adem¨¢s, ser¨¢ posible controlar la vitalidad que tiene cada uno de nuestros soldados, para saber si ser¨¢ muy arriesgado realizar ciertos movimientos con ellos o no.
Una vez elegimos a qui¨¦n queremos mover, pasaremos a controlarlo directamente. En la parte inferior de la pantalla aparece una barra amarilla que ir¨¢ disminuyendo seg¨²n nos movamos: se trata, obviamente, de la movilidad que tendr¨¢ ese personaje en ese turno concreto, y variar¨¢ seg¨²n las caracter¨ªsticas particulares de cada uno de ellos (las cuales dependen del tipo de arma, la envergadura, etc¨¦tera).
Aunque sea nuestro turno, mientras nos movemos los enemigos que nos tengan a tiro no dudar¨¢n en disparar contra nosotros, por lo que no podremos perder mucho el tiempo (de ah¨ª que la fase de mapa sea esencial para planificar los movimientos). Cada personaje s¨®lo tiene opci¨®n a un ataque en cada turno, as¨ª que lo ideal, por lo que hemos visto, es avanzar hasta un punto desde el que tengamos buen ¨¢ngulo para disparar al enemigo sin gastar toda la barra, realizar nuestro disparo, y aprovechar la movilidad restante para ponernos a cubierto.
Como ya hemos dicho, cada personaje tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas y armas: metralletas, lanzacohetes, rifle francotirador, o incluso un tanque han sido las herramientas que hemos empleado para abrirnos camino por territorio enemigo. El sistema puede parecer, as¨ª contado, bastante f¨¢cil, pero en la pr¨¢ctica, es m¨¢s complejo de lo que parece. Hay que calcular bien cu¨¢ndo utilizar cada arma y contra qui¨¦n (por ejemplo, los tanques tienen una parte mucho m¨¢s vulnerable que el resto de su armaz¨®n).
Adem¨¢s, ser¨¢ posible buscar cobertura tras barricadas provisionales, o bien esconderse en la hierba para dificultar mucho nuestra visibilidad y que los enemigos fallen de forma casi segura al intentar acertarnos. Despu¨¦s de cada ataque nuestro, los enemigos tendr¨¢n la posibilidad de contraatacar antes de terminar el movimiento con ese personaje agotando su barra. Una vez hemos utilizado a todos nuestros soldados (o antes de eso, si lo consideramos oportuno), se habr¨¢ acabado el turno.
Le toca entonces a las tropas enemigas, que en esta misi¨®n son bastante similares a las nuestras si las comparamos individuo a individuo, aunque mucho m¨¢s numerosas; por ejemplo, cuentan con dos tanques, y un hombre situado en un tejado para controlar la situaci¨®n desde una posici¨®n elevada, dif¨ªcil de alcanzar con nuestros disparos (aunque el francotirador podr¨ªa ser muy ¨²til para equilibrar la balanza a nuestro favor).
Al igual que en nuestro turno, cuando los enemigos nos atacan, nuestros personajes contraatacar¨¢n (si no hay perecido antes, claro est¨¢). Si se acaba la vida de alguno de nuestros soldados, ser¨¢ posible curarles con alguna unidad m¨¦dica; si la ayuda no llega antes de un n¨²mero de turnos, dicha unidad abandonar¨¢ el campo de batalla y no podremos recuperarla hasta la siguiente misi¨®n.
Todo esto compone un juego de estrategia muy din¨¢mico, que recuerda hasta cierto punto (salvando las muy importantes distancias) al esp¨ªritu del cl¨¢sico de Sega para Saturn, Dragon Force. Nuestro equipo est¨¢ compuesto por personajes muy carism¨¢ticos, como la protagonista Alicia o el cameo de un personaje muy querido por los seguidores de la compa?¨ªa nipona, muchos de los cuales esperan ansiosos su regreso, Vyse de Skies of Arcadia.
El apartado visual es una de las cosas m¨¢s impactantes de este t¨ªtulo. Todo el juego luce un aspecto cel-shading muy elaborado, que simula que los personajes han sido directamente dibujados en el blu-ray, ya que tienen colores vivos y trazos definidos pero art¨ªsticos, como de l¨¢pices de colores se tratase. Verlo en movimiento es una aut¨¦ntica delicia, y al estar acompa?ados de simp¨¢ticas onomatopeyas, como 'ratat¨¢' al disparar la metralleta, s¨®lo consiguen aumentar su encanto.
Habr¨¢ que estudiar m¨¢s a fondo la versi¨®n final del juego dentro de unos meses para ver si el ritmo, el espect¨¢culo y la diversi¨®n se mantienen a un nivel tan elevado durante toda la campa?a. Por lo de pronto, nos ha resultado un t¨ªtulo de estrategia diferente, con un enfoque interesante, un acabado art¨ªstico muy atractivo, y un interfaz sencillo con el que llegar a todo tipo de usuarios.
- Estrategia
- RPG
Juego de estrategia y acci¨®n ambientado en un pa¨ªs imaginario llamado Gallia, en plena invasi¨®n por unas fuerzas enemigas.