[GC] Quantum of Solace, Impresiones
James Bond estuvo presente en la GC de Leipzig. Activision est¨¢ trabajando en la adaptaci¨®n jugable de la pr¨®xima pel¨ªcula del agente 007, Quantum of Solace, y lo cierto es que, por lo que hemos podido ver, el t¨ªtulo apunta muy buenas maneras. Daniel Craig presta su f¨ªsico para dar vida al personaje de Ian Fleming tambi¨¦n en su versi¨®n jugable, y la fidelidad con la que est¨¢n recreados sus rasgos es algo que llama la atenci¨®n desde el primer momento.
James Bond estuvo presente en la GC de Leipzig. Activision est¨¢ trabajando en la adaptaci¨®n jugable de la pr¨®xima pel¨ªcula del agente 007, Quantum of Solace, y lo cierto es que, por lo que hemos podido ver, el t¨ªtulo apunta muy buenas maneras. Daniel Craig presta su f¨ªsico para dar vida al personaje de Ian Fleming tambi¨¦n en su versi¨®n jugable, y la fidelidad con la que est¨¢n recreados sus rasgos es algo que llama la atenci¨®n desde el primer momento.
Quantum of Solace seguir¨¢ el gui¨®n de la pel¨ªcula, aunque claro est¨¢, con el fin de evitar destripar m¨¢s de lo necesario, las secuencias de v¨ªdeo y los elementos argumentales hab¨ªan sido eliminados de la demo que hemos podido disfrutar en Alemania. De este modo, los primeros pasos que vimos del agente Bond ten¨ªan lugar en una base secreta del MI6, bajo el asedio de enemigos, y el deber de nuestro protagonista ser¨ªa abrirse camino al exterior eliminando la amenaza.
Un escenario subterr¨¢neo en el que Craig avanzaba firmemente a trav¨¦s de pasillos de roca y r¨ªos de agua, atravesando verjas y aprovechando peque?as grietas y agujeros en la pared para avanzar y sorprender a los enemigos atrincherados tras las puertas. El ritmo de la acci¨®n es vertiginoso, y el buen acabado t¨¦cnico tanto de escenarios como de personajes dotaba al conjunto de credibilidad, con disparos, explosiones y columnas que se caen rompiendo la pared y abri¨¦ndonos un camino.

Estos primeros compases sirvieron para conocer m¨¢s en profundidad los movimientos b¨¢sicos que tendr¨¢ Bond a su disposici¨®n, destacando especialmente la posibilidad de cubrirse tras distintos elementos del escenario. L¨®gicamente, hace uso de armas, las cuales puede robarle a los enemigos ca¨ªdos, y pese a que al cubrirse la c¨¢mara se sit¨²a en tercera persona, al avanzar y disparar se convierte en un FPS de calidad. En ocasiones de cercan¨ªa, los inevitables QTE hacen acto de aparici¨®n.
De hecho, el motor gr¨¢fico que utiliza es una revisi¨®n del de Call of Duty 4, algo que se hace notar en m¨¢s de una ocasi¨®n. Si bien las similitudes son evidentes en alg¨²n que otro momento, sobre todo en el uso de armas, Bond no pierde ni por un momento su propia identidad, y el esp¨ªritu de 007 est¨¢ presente en todo momento; por ejemplo, cuando se permite hacer alg¨²n que otro disparo con esa chuler¨ªa tan caracter¨ªstica del personaje.

El siguiente acto tuvo lugar en las calles de la ciudad, donde las coberturas eran m¨¢s amplias y los elementos destructibles en el escenario se mutliplicaron considerablemente. Obviamente, la amplitud de miras afecta tambi¨¦n a los enemigos, que cuentan con muchos m¨¢s lugares donde esconderse y desde donde realizar sus ataques. La IA de los mismos est¨¢ muy trabajada, y si Bond permanece demasiado tiempo en un mismo sitio, no dudar¨¢n en recurrir al lanzamiento de granadas para hacerle salir.

El avance por la ciudad se traslada a los tejados, un territorio bastante m¨¢s peligroso y en el que el salto ser¨¢ fundamental. Todo ello, seg¨²n parece, sigue las directrices de la pel¨ªcula, ya que pronto debe pararse la demo para no incurrir en lo que coment¨¢bamos antes de desvelar detalles del gui¨®n antes de tiempo. Es el momento elegido para mostrar el dinamismo y las opciones de juego que tendremos a nuestra disposici¨®n en Quantum of Solace.
Casino Royale ser¨¢ el nivel seleccionado para mostrar c¨®mo se puede afrontar, de dos maneras completamente diferentes, un mismo escenario. Estamos en dicho casino, y hay varios enemigos poblando los pasillos y habitaciones frente a nosotros; el primer acercamiento ser¨¢ el sigiloso. Con la ayuda de un mapa, es posible saber hacia d¨®nde miran los enemigos y si nos han detectado, y avanzar entre las sombras buscando cobertura.
Si nos acercamos a ellos caminando, nos oir¨¢n, as¨ª que la opci¨®n ideal es el agacharse y acercarse por la espalda. Pulsando el gatillo derecho, se activar¨¢ un QTE en el que podremos conseguir una muerte silenciosa. Si dos enemigos est¨¢n manteniendo una conversaci¨®n, lo mejor ser¨¢ esperar a que la terminen antes de acabar con ellos, ya que sino uno de ellos sospechar¨¢ y dar¨¢ la voz de alarma. Una vez eliminados todos los objetivos del modo sigiloso, toca pasar a la acci¨®n.

La versi¨®n de acci¨®n es mucho m¨¢s arriesgada, ya que los enemigos se agrupar¨¢n y utilizar¨¢n su IA para tenderle trampas a Bond. Este, no obstante, podr¨¢ hacer uso de los elementos del escenario para cobrar ventaja; por ejemplo, en este caso, disparando a los extintores para que suelten su carga y llenen de humo el pasillo. El resultado acabar¨¢ siendo el mismo, y la zona quedar¨¢ libre de todos los enemigos que la poblaban. Dos acercamientos distintos para un mismo final.

Desgraciadamente, no ser¨¢ posible terminar todo el juego de modo sigiloso, ya que por propia carga argumental, algunas secuencias requerir¨¢n acci¨®n y frenetismo, tales como persecuciones. Tras esta demostraci¨®n, llega el momento de avanzar por el bordillo exterior de la fachada del edificio, evitando ser detectados. Toca pasar por delante de unas ventanas que dan a una habitaci¨®n con enemigos, y para poder medir bien nuestros movimientos, el juego nos deleitar¨¢ con dos c¨¢maras, la nuestra exterior y otra interior desde el punto de vista de los enemigos.

Poco despu¨¦s, Bond entra de nuevo en el edificio, eliminando los nuevos enemigos que le asaltan nada m¨¢s acceder a ¨¦l. Los cad¨¢veres de los eliminados alertar¨¢n a sus compa?eros, por lo que es interesante tener cuidado a la hora de apretar el gatillo innecesariamente. Esta secci¨®n acabar¨ªa pronto, dej¨¢ndonos con la miel en los labios. La promesa de numerosos minijuegos de Bond, adem¨¢s de multijugador, no hace sino potenciar el inter¨¦s hacia un t¨ªtulo que apunta muy buenas maneras.

T¨¦cnicamente muy digno, con una jugabilidad variada y un apartado sonoro que reutiliza las melod¨ªas cl¨¢sicas de Bond para adaptarlas a nuevas situaciones. Quantum of Solace apunta alto dentro de la propia biblioteca de juegos del agente 007. A¨²n quedan unos cuantos meses de desarrollo para pulir el t¨ªtulo (previsiblemente, llegar¨¢ a la par que la pel¨ªcula), por lo que todav¨ªa es pronto para dar un veredicto definitivo. Eso s¨ª: est¨¢ siguiendo un buen camino.
James Bond 007: Quantum Of Solace
- Acci¨®n