[GC] Fracture, Impresiones multijugador
LucasArts juega con la tecnolog¨ªa para hacernos jugar a nosotros. Fracture es un shooter en tercera persona diferente, con la deformaci¨®n del terreno como m¨¢xima. En la Games Covention echamos un vistazo a su faceta multijugador, que lleva viejos modos de una manera nueva.
LucasArts juega con la tecnolog¨ªa para hacernos jugar a nosotros. Fracture es un shooter en tercera persona diferente, con la deformaci¨®n del terreno como m¨¢xima. En la Games Covention echamos un vistazo a su faceta multijugador, que lleva viejos modos de una manera nueva.

Dos juegos de LucasArts ser¨¢n lanzados pr¨®ximamente, y ambos contar¨¢n con un gran ¨¦nfasis en la tecnolog¨ªa dispuesta. El Poder de la Fuerza es uno de ellos, con el triunvirato del DMM, Rage y Euphoria, pero Fracture no pretende quedarse atr¨¢s. Es, como ya comentamos en el anterior vistazo al t¨ªtulo, una manera de darle al jugador herramientas que hace a?os s¨®lo utilizar¨ªa un programador. Algo que no ha sido posible hasta que no se ha contado con el hardware actual.

En la Games Convention le echamos un vistazo al modo multijugador en una versi¨®n mucho m¨¢s pulida que la vista el a?o pasado. El modo que jugamos fue un capturar la bandera 5vs5 en un escenario nuevo, con lava haciendo peligrar la vida de m¨¢s de un incauto. El capturar la bandera de Fracture funciona de manera diferente al de un juego est¨¢ndar. Aqu¨ª, de nuevo, la modificaci¨®n del terreno toma un rol protagonista.

Gr¨¢ficamente los meses de desarrollo se notan. Ahora los modelados lucen m¨¢s integrados con el entorno, sus animaciones son m¨¢s fluidas y, en general, el trabajo hecho con los pol¨ªgonos es satisfactorio. Lo mismo ocurre con la deformaci¨®n del terreno, que ahora parece menos artificial y m¨¢s coherente, con unos efectos bastante espectaculares siempre que levantamos o bajamos cualquier porci¨®n del escenario para cumplir nuestros objetivos. Claro est¨¢, la fluidez tambi¨¦n ha mejorado para mostrar una buena tasa de frames por segundo.

Los controles de Fracture son conocidos por todos: usamos RB y LB para hacer subir y bajar la tierra a nuestro antojo. Este arma funciona en todo momento, y tan s¨®lo necesita un par de segundos para cargarse si abusamos de ello. Asimismo, granadas y armas especiales tambi¨¦n har¨¢n un buen trabajo interactuando con nuestro entorno. Todo, de hecho, est¨¢ concebido para que explotemos esta caracter¨ªstica en pos de nuestra supervivencia.
Tampoco hay que obviar el hecho de que, al tratarse de una partida multijugador, el resto puede utilizarlo en tu contra. Tal y como puedes cubrirte levantando un trozo de tierra, otro puede acorralarte ipso-facto si te encuentras en una situaci¨®n comprometida Tambi¨¦n puedes hacer lo propio, quitado sus coberturas, cerr¨¢ndole el paso o simplemente usando la t¨¢ctica del enga?o. Las posibilidades al respecto son infinitas.

El hecho es que no son banderas lo que tendremos que capturar. Son cristales. Escondidos en la parte m¨¢s profunda de ciertos puntos, se?alados en el radar, tendremos que bajar el nivel hasta que se ilumine el suelo y una enorme torre aparezca ante nosotros. Eso significar¨¢ que el ¨¢rea estar¨¢ en nuestro poder. Para quitarlo, tendremos que destruirlo a golpes, lo que implica que una buena resistencia har¨¢ que esta tarea sea estoica. De derribarla, s¨®lo tendremos que volver a esperar a que el cristal en cuesti¨®n reaparezca.

La magnitud de los mapas es la justa para partidas de hasta 8vs8. En nuestro caso parec¨ªa que el espacio estaba bien cubierto, as¨ª que llegar al m¨¢ximo puede resultar en momentos tremendamente fren¨¦ticos, si tenemos en cuenta que todos pueden hacer lo mismo que nosotros, tanto con el arma principal como con granadas y elementos que encontremos esparcidos.

Impresiones
Fracture no ha mostrado modos de juego que se salgan de lo predecible, pero ha sabido llevarlos a su terreno con extrema eficacia. El jugar con gente de buen nivel utilizando el entorno puede resultar en momentos memorables, pero depende tanto de la habilidad del usuario como de la ma?a del desarrollador proporcionando buenas v¨ªas para utilizar estos recursos. Fracture har¨¢ su aparici¨®n el 10 de Octubre tanto para PlayStation 3 como Xbox 360.
- Acci¨®n