[GC] Street Fighter IV, Impresiones
Street Fighter IV prepara su llegada a Playstation 3, Xbox 360 y PC. Capcom muestra por primera vez en Leipzig la versi¨®n para videoconsolas de este esperado juego de acci¨®n y lucha que aspira a contentar a los seguidores de la licencia y del g¨¦nero.
Street Fighter IV prepara su llegada a Playstation 3, Xbox 360 y PC. Capcom muestra por primera vez en Leipzig la versi¨®n para videoconsolas de este esperado juego de acci¨®n y lucha que aspira a contentar a los seguidores de la licencia y del g¨¦nero.
Posiblemente una de las mayores novedades de esta edici¨®n de la Games Convention haya sido la versi¨®n para Xbox 360 de Street Fighter IV. Es la primera vez que la ¨²ltima entrega de la exitosa saga de lucha de Capcom se muestra en consolas; en Leipzig, todos los asistentes a la feria pudieron descubrir las delicias que ocultaba una conversi¨®n muy bien realizada, que nos ha dejado tan satisfechos como siempre que hemos tenido la oportunidad de ponerle las manos encima al juego.

Por lo que se ha podido ver, la adaptaci¨®n se ha llevado a cabo sin mayores problemas. El paso de recreativa a Xbox 360 ha sido de lo m¨¢s fluido, no s¨®lo porque la m¨¢quina de Microsoft mantenga el mismo elevad¨ªsimo nivel de calidad, sino tambi¨¦n por la rapidez con la que se ha hecho la conversi¨®n, y sin haber tenido que sacrificar ni un solo elemento del juego. No cabe duda de que Capcom est¨¢ colmando de atenciones su gallina de los huevos de oro.

Pese a que no estaba todav¨ªa disponible el plantel completo de personajes, esta beta ofrec¨ªa la posibilidad de seleccionar hasta 16 personajes diferentes; entre ellos nos pod¨ªamos encontrar las cuatro caras nuevas, como Viper o Elfuerte, pero predominaban, como ya se sabe, los cl¨¢sicos Ryu, Ken, Zangief, Blanka, Chun-Li, E. Honda, Guile, Vega, Sagat o Dalshim. Todav¨ªa se desconoce cu¨¢ntas caras compondr¨¢n el plantel final, ya que a¨²n recientemente se acaba de anunciar a Cammy, pero los que est¨¢n lucen un aspecto fant¨¢stico.

Gr¨¢ficamente, el juego luce un aspecto fenomenal, con todo el detalle, la fluidez, el color y los efectos de luz que tantas veces hemos ido viendo durante estos ¨²ltimos meses. Nos ha dado la sensaci¨®n de que, en comparaci¨®n con la recreativa, el tama?o de los luchadores es sensiblemente menor; pero no es algo que destaque demasiado cuando el combate se inicia y se suceden los golpes a una velocidad pasmosa, desplegando un aut¨¦ntico espect¨¢culo de luz.

Los modelados, por lo que hemos podido ver, est¨¢n perfectamente recreados, y se consigue el mismo efecto que en la recreativa: todos los luchadores est¨¢n realizados en 3D, pero por sus animaciones y la fluidez de sus movimientos, parecen ser personajes 2D. Se ha conseguido el objetivo principal, que es el de recuperar el esp¨ªritu de Street Fighter 2, elev¨¢ndolo a la en¨¦sima potencia. Y lo que es mejor, el mando de Xbox 360 acoge esa jugabilidad con los brazos abiertos.

Disputamos varios enfrentamientos uno contra uno, y la sensaci¨®n que nos dio es la de que uno de los mandos empezaba a dar muestras de fatiga tras varios d¨ªas de feria e infinidad de manos que intentaron forzarlo para lograr alzarse con la victoria. Pero en el otro mando, que damos por sentado que ser¨¢ el control normal para nuestras Xbox 360 caseras, Street Fighter IV era una aut¨¦ntica delicia jugable, adapt¨¢ndose a la perfecci¨®n a nuestras manos y a nuestros personajes.
La gran mayor¨ªa de los movimientos cl¨¢sicos de los personajes se han mantenido inalterados, as¨ª que jugar con Ryu en SFIV es como hacerlo en cualquiera de las numerosas entregas anteriores. Los hadoken y soryuken se suced¨ªan con mucha facilidad, logrando combos devastadores que, pr¨¢cticamente, sal¨ªan de nuestras manos sin que nos di¨¦semos cuenta. Sin duda, conocer a nuestro luchador es algo muy importante, pero no podemos quitarle m¨¦rito a un mando que responde bastante mejor que en otros t¨ªtulos de lucha del cat¨¢logo de Xbox 360.

Nos hubiese gustado probar el t¨ªtulo con el nuevo mando mejorado que Microsoft est¨¢ preparando para su m¨¢quina, y que en el stand de Konami ten¨ªan para disfrutar de PES2009. Dicho mando cuenta con una cruceta mucho m¨¢s precisa y sensible, que posiblemente sea la compa?era ideal de grandes juegos de lucha 2D como este. Porque s¨ª, pese a la tridimensionalidad de personajes y escenarios, Street Fighter IV se desenvuelve en un plano horizontal, que es el que mejor le sienta a la serie.

Se ha respetado tambi¨¦n, para la versi¨®n dom¨¦stica, el nuevo ataque que se ha introducido en la saga; pulsando hacia atr¨¢s y pu?etazo y patada a la vez, nuestro luchador comenzar¨¢ la carga de ese golpe imparable que deja tras de s¨ª los famosos rastros de tinta. El luchador rival puede romper la carga durante su preparaci¨®n, pero este golpe es imparable y acaba con cualquier ataque que est¨¦ realizando el enemigo. Los tiempos, momentos y situaciones en los que utilizarlo dotan a los combates de un cierto toque estrat¨¦gico y una mayor profundidad, que a buen seguro dar¨¢ mucho juego en las competiciones oficiales.

Ya hemos dicho, en numerosas ocasiones, que Street Fighter IV es una delicia jugable, una peque?a joya con forma de juego de lucha que no hace sino sorprendernos con cada nuevo detalle que se desvela. Es la combinaci¨®n perfecta de innovaci¨®n y respeto a los cl¨¢sicos, la quintaesencia del g¨¦nero. Y lo que es m¨¢s importante en esta ocasi¨®n: su llegada a las consolas no se har¨¢ esperar, y estar¨¢ a la altura de lo que se puede esperar de este gran juego.


- Acci¨®n