[GC] Crysis Warhead
Crytek vuelve a la carga con esta versi¨®n alternativa de Crysis contando la historia desde la perspectiva de Psycho, uno de los compa?eros de unidad de Nomad. Deslenguado y de gatillo facil, Warhead promete una experiencia m¨¢s cargada de adrenalina.
Crytek vuelve a la carga con esta versi¨®n alternativa de Crysis contando la historia desde la perspectiva de Psycho, uno de los compa?eros de unidad de Nomad. Deslenguado y de gatillo facil, Warhead promete una experiencia m¨¢s cargada de adrenalina.
Jugando "en casa" por ser un estudio alem¨¢n, Crytek tiene una especial relevancia en la feria de Leipzig pero la compa?¨ªa tambi¨¦n desprende un inter¨¦s especial por empujar su pr¨®xima oferta: Crysis Warhead, en donde el estudio est¨¢ poniendo todo los esfuerzos para que consiga llegar a donde realmente se merece como uno de los FPS m¨¢s impresionantes t¨¦cnicamente de los ¨²ltimos tiempos, adem¨¢s de un gran juego por s¨ª mismo. La sensaci¨®n de "segunda oportunidad" es evidente y el equipo responsable est¨¢ usando el motor propietario CryEngine 2.0 para asegurar que en esta ocasi¨®n el juego no sea visto como un sue?o imposible por los poseedores de ordenadores de gama media, adem¨¢s de ser un t¨ªtulo diferente en bastantes aspectos con respecto al Crysis original.

En el departamento t¨¦cnico, destacan dos direcciones en apariencia contradictorias pero que tienen en com¨²n un mejor aprovechamiento del potente motor ideado en el estudio de Frankfurt. Por un lado, aquellos con ordenadores de gama alta van a tener la oportunidad de disfrutar de una serie de efectos que todav¨ªa no estaban disponibles en el t¨ªtulo original; detalles como una mayor distancia de visionado, mejoras en el sistema de iluminaci¨®n en interiores o una simulaci¨®n f¨ªsica m¨¢s realista del oc¨¦ano. Por otro lado, Crysis Warhead va a tener unos requerimientos m¨ªnimos mucho m¨¢s moderados, por lo que estar¨¢ en posici¨®n de ofrecer unos gr¨¢ficos tambi¨¦n muy notables en equipos de gama media.

El mejor aprovechamiento del motor es un punto importante del atractivo de Warhead, pero no hay que olvidar que su predecesor tambi¨¦n destac¨® por sus ideas en el g¨¦nero y por su buen hacer general -salvando algunas partes m¨¢s discutibles- por lo que Warhead tambi¨¦n tiene obligaciones m¨¢s all¨¢ de la esfera t¨¦cnica. Tal y como se ha comentado en anteriores avances, el argumento es una versi¨®n paralela de los hechos en la isla, s¨®lo que en esta ocasi¨®n se encarna al brit¨¢nico Psycho en vez de al impersonal Nomad, por lo que la acci¨®n transcurre en la parte opuesta de la isla. Dada su personalidad y su apodo -Warhead- aquellos que conozcan como se las gasta este soldado pueden imaginarse lo "explosivo" que va ser el desarrollo de este t¨ªtulo.

Durante la demo mostrada en Leipzig se ha mostrado una jungla congelada, una de las esferas de hielo que se ve¨ªan en Crysis y que en opini¨®n de los responsables no tuvieron suficiente exposici¨®n all¨ª, de modo que aqu¨ª ser¨¢n algo m¨¢s comunes, permitiendo apreciar el detalle con el que el motor f¨ªsico simula cosas c¨®mo los golpes a los soldados congelados, que caen en pedazos ante el impacto. Pero Psycho descubre que en la esfera no est¨¢ solo, por lo que se prepara para combatir con un grupo de norcoreanos equipados tambi¨¦n con un nanotraje que les permite sobrevivir en circunstancias tan poco propicias como dentro de uno de estos lugares.

Todo en Warhead es m¨¢s visceral y frontal, los jugadores que quieran jugar de forma sigilosa pueden hacerlo usando las capacidades del traje, pero realmente parece que en esta ocasi¨®n la acci¨®n estalla directamente en tus narices y te atrapa hasta que hayas soltado tu ¨²ltima bala. La posibilidad de equipar dos potentes armas a la vez, una en cada mano, es una prueba bastante evidente de que la sutileza no es el fuerte del protagonista. La virulencia de las explosiones es tambi¨¦n notoria, as¨ª como el comportamiento general de enemigos y aliens, m¨¢s directos y numerosos en esta ocasi¨®n. Habr¨¢ que comprobar qu¨¦ queda realmente de esa fina mec¨¢nica de infiltraci¨®n del primer juego, ya que todas las demostraciones vistas ahora se centran en la acci¨®n sin descanso.
Un punto positivo de esta demostraci¨®n fue ver el nuevo veh¨ªculo: un hovercraft, que responde a la filosof¨ªa general que ha llevado al cambio profundo del manejo de veh¨ªculos , uno de las mayores debilidades de Crysis. Para Warhead, adem¨¢s de a?adir nuevos veh¨ªculos tambi¨¦n se han realizado esfuerzos en mejorar su manejo y capacidad ofensiva evitando que puedan convertirse en una molestia tal y como suced¨ªa en demasiadas ocasiones con el original.

Tambi¨¦n se han podido ver nuevas armas y utensilios como una granada capaz de crear un campo que anula las capacidades de los nanotraje en la zona, una arma de doble filo que puede tanto marcar la diferencia en el enfrentamiento contra otros soldados con nanotraje o ser perjudicial para los propios intereses. Otras armas estar¨¢n disponibles, lo que combinado con la capacidad de usar dos, crear¨¢ varias opciones de ataque completamente nuevas, algo ¨²til teniendo en cuenta que Psycho debe enfrentarse a retos nuevos y a un combate m¨¢s continuado contra los alien¨ªgenas que invaden la isla.

Todo parece ir conforme a lo planeado y Warhead tiene un aspecto espectacular, aunque aquellos que apreciaron el primer Crysis pueden echar de menos la variedad de opciones disponibles si se confirma que la acci¨®n mostrada hasta ahora ocupa un puesto tan predominante en el juego final. Pero en todo caso el objetivo con este proyecto est¨¢ definitivamente m¨¢s enfocado a un tipo de acci¨®n diferente, lo que puede ayudar a "vender" el juego ante un p¨²blico distinto y o desanimar a los que disfrutaban con la libertad de alternativas del original. Con todo, son meras conjeturas hasta que el juego vea la luz en las tiendas.


- Acci¨®n