[GC] Dragon Age, Impresiones
El t赤tulo revelaci車n del E3 dobla su longitud en la demo a puerta cerrada que vemos en el Convention Center. Ahora ya no s車lo tus acciones cambian tu rol en el mundo; tambi谷n lo hace tu origen. El nuevo RPG de Bioware sigue sorprendiendo.
El t赤tulo revelaci車n del E3 dobla su longitud en la demo a puerta cerrada que vemos en el Convention Center. Ahora ya no s車lo tus acciones cambian tu rol en el mundo; tambi谷n lo hace tu origen. A puerta cerrada, el nuevo RPG de Bioware sigue sorprendiendo.


Cuando se revel車 Dragon Age hace un mes durante el E3, todos quedamos sorprendidos. Porque el nuevo RPG de Bioware no s車lo es una vuelta a las ra赤ces a nivel argumental, sino porque los valores de producci車n y el nivel de desarrollo que lleva hasta el momento son bastante importantes, cosa que nos anticipa un gran t赤tulo de cara al comienzo del siguiente a?o.

Ahora en la Games Convention se nos ha ense?ado una demo parecida pero m芍s a fondo, donde se profundiza en los cambios que dependen del origen del personaje. Ya no estamos hablando s車lo de las acciones que hagas durante el juego; las dos primeras horas, el origen de tu personaje, ser芍n cruciales durante el resto de la aventura. Tal es as赤 que el t赤tulo del juego resalta este aspecto.

Para conocerlo, primero nos pusimos a los mandos de un Grey Warden, unos soldados de 谷lite a servicio directo del rey. De hecho, nuestro maestro nos introdujo al monarca, quien nos recibi車 con cordialidad y curiosidad acerca de nuestras habilidades, conocidas en todo el reino. La batalla de Blight aguarda, y son momentos de crisis para 谷l, as赤 que le conven赤a tratar a cada vasallo con el mayor de los cuidados. De hecho, se atisban signos de conspiraci車n en su seno cuando tiene una conversaci車n con uno de sus lugartenientes.

Pero m芍s all芍 de la complejidad en la historia, que parece ser rica en detalles y ante todo, madura, nos pusimos manos a la obra en nuestros preparativos como hombre de guerra. Para ello, primero fuimos a hablar con un Quartermaster, con quien mantuvimos una amena pero insulsa charla. ?ste nos trataba con respeto, dado que se encontraba ante una persona importante del lugar.

Hecho esto, nos dirigimos a la zona de prisioneros. Uno de ellos es ya cad芍ver, y el otro est芍 cerca de convertirse en uno. Hablamos con 谷l y nos suplica agua y comida. Nos hace falta, puesto que es un desertor en posesi車n de una llave que nos servir芍 de mucha ayuda. Por supuesto, esto no lo sabemos hasta que no elegimos los di芍logos adecuados, como bien nos indica el sello Bioware. Nos propone un trueque, pero a nosotros no nos convencen sus m谷todos y pensamos en otros, digamos, m芍s radicales.

La cosa cambia por completo cinco minutos despu谷s. Los desarrolladores cargan una partida de una maga elfa. Los elfos, un poco ironizando a grandes obras de la fantas赤a medieval, son unos marginados. No es tu caso, puesto que te has labrado tu puesto en el gremio y, por lo general, puedes vivir sin sobresaltos. Pero al acercarte al quartermaster, 谷ste responde con una tremenda agresividad y repulsi車n. Le mostramos nuestro rango y se humilla, arrepentido, pero no nos importa. Caminamos hacia el prisionero.

Ahora 谷ste nos habla de otra manera, no tanto suplic芍ndonos como si fuese inferior a nosotros sino de igual a igual, demostrando las crueldades de los soldados de a pie con 谷l y pregunt芍ndose por qu谷 una deserci車n cuesta tan cara. Aqu赤 decidimos ser tan gentiles como nos permite el juego y le damos pan y agua. A cambio, perdemos la posibilidad de conseguir esa llave. A veces ser bueno implica perder cosas, nos dicen los desarrolladores. Raz車n no les falta.

La segunda parte de la demo comprendi車 la batalla, mucho m芍s estrat谷gica a lo que nos tienen acostumbrados otros t赤tulos m芍s recientes del g谷nero. Fuimos hasta los Korcari Wilds, un peque?o bosque donde practicar nuestras habilidades. El sistema de Dragon Age funciona tanto a tiempo real como pensando cada movimiento, pausando el juego y realiz芍ndolo en espera de resultados m芍s reflexivos. Por supuesto, dinamizar estas variables depende de nosotros.

En este caso, primero controlamos a nuestro guerrero para ir a por los rivales, uno a uno. Mientras, el arquero manten赤a distancias y mermaba, poco a poco, sus fuerzas. El resto de nuestro escuadr車n simplemente serv赤a de apoyo. Pod赤amos o bien controlar a cada uno independientemente o bien marcarles directrices. Tambi谷n pod赤amos, gracias al cambio de equipamiento, transformar a un arquero en otro guerrero de a pie. Aunque no tan efectivo como un especialista, claro.

Ante nosotros se despleg車 la batalla de Blight, donde el guerrero tomaba un rol muy importante y, en cambio, la maga elfa se desplegaba de manera muy secundaria. La introducci車n fue simplemente apote車sica, con planos cinematogr芍ficos llenando de detalle cada cara -impresionante que filas enteras de personajes cuenten con tanta calidad- y cada palmo del terreno. El choque entre ambos bandos se torna simplemente impresionante.

Con la maga, en cambio, fuimos por otro camino. En una peque?a zona subterr芍nea nos encontramos una bola de fuego que ven赤a disparada hacia nosotros. Cre赤mos esquivarla, pero descuidamos que su objetivo real era el suelo, lleno de aceite que reaccion車 autom芍ticamente al hechizo creando una enorme pared de llamas que no s車lo nos bloque車 sino que nos afect車, dej芍ndonos apenas sin vida. Lo contrarrestamos con un hechizo de hielo, y vimos c車mo era posible enlazar hechizos para crear combos de lo m芍s estrat谷gico. Acto seguido controlamos al soldado del equipo para ir directo a ellos. Le vimos con sangre por todo el cuerpo, s赤mbolo que indica lo siguiente: cuanto m芍s encarnizado sea tu curr赤culum, m芍s lo reflejar芍 tu personaje.

Por 迆ltimo nos toc車 enfrentarnos a un peque?o jefe de nivel. Un ogro, no muy grande pero s赤 muy agresivo. Cog赤a a los miembros del equipo con una mano y los lanzaba, los agitaba y los golpeaba como si fuesen juguetes. Por suerte, entre todos conseguimos dejarle lo suficientemente d谷bil como para que el guerrero lo rematase. Su manera de hacerlo nos sorprendi車 a todos: en el golpe final primero le clav車 un espadazo en la espalda, luego se subi車 a su pecho e hizo lo propio en el cuello. El monstruo se rindi車 y comenz車 a dejar un surco en el suelo. Como dec赤amos, Dragon Age es un RPG maduro.

Todo esto termin車 con la presencia de Morgan, una mujer con un papel fundamental en la historia del juego. Poco m芍s se sabe sobre 谷l, salvo que tendr芍 opciones multijugador que ser芍n desveladas pronto, aunque desde Bioware nos aseguran que es una experiencia para disfrutar s車lo. Probablemente se anuncien niveles descargables, como ya ocurri車 con Mass Effect.
Impresiones
Dragon Age es la manera de Bioware de demostrar su liderazgo en el g谷nero de los RPGs. Consiguen mantenerse fresco con el paso de los a?os mediante nuevos sistemas, m芍s profundidad y sobre todo esa manera tan personal de hacer juegos que transmitan las sensaciones que, por lo general, s車lo nos dan en el celuloide, con el a?adido de poder ser t迆 quien lleva a cabo las decisiones. Y no es poca cosa. Hasta el momento, se encuentra anunciado en PC, 360 y PlayStation 3 para principios de 2009. Esperemos que el resultado est谷 a la altura.
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