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Space Siege
- PlataformaPC6
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorGas Powered Games
- Lanzamiento22/08/2008
- TextoEspa?ol, Ingl¨¦s
- VocesEspa?ol, Ingl¨¦s
- EditorSEGA
Odio y asedio en el espacio
?Y si llevaramos Dungeon Siege a los confines del Universo? Gas Powered Games lanza Space Siege, un t¨ªtulo de acci¨®n y rol ambientado en un fr¨ªo espacio exterior donde los tripulantes de una nave de colonizaci¨®n se ver¨¢n sorprendidos por los mismos alien¨ªgenas que aniquilaron su planeta natal... la Tierra.
?Alguien recuerda Dungeon Siege? Con sus dos entregas y respectivas expansiones, Gas Powered Games consigui¨® hacerse con un hueco entre los juegos de acci¨®n y rol. Ahora, casi 3 a?os despu¨¦s del lanzamiento de la segunda parte, la desarrolladora vuelve para proponernos una nueva aventura: Space Siege, ambientado en un futuro lejano, donde el destino de la raza humana pende de un hilo y solamente un hombre, un h¨¦roe, puede devolvernos la esperanza.
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En el futuro las cosas no van bien. S¨®lo hay que ver los argumentos utilizados por los juegos de ciencia ficci¨®n: holocaustos nucleares, guerras mundiales, invasiones alien¨ªgenas, virus mortales y cat¨¢strofes varias... desolador, ?verdad? Bueno, supongo que un t¨ªtulo donde todo va a la perfecci¨®n y nunca pasa absolutamente nada, tampoco atraer¨ªa demasiado al p¨²blico. La historia de Space Siege nos parece tan familiar como si realmente hubiera ocurrido. Algo as¨ª como exploradores humanos conocen raza hostil, se gustan y estos deciden invadir La Tierra, entonces la raza humana huye en una nave colonizadora pero la raza hostil quiere que le vuelvan a dar una oportunidad... bla, bla, bla.
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Es el momento de decir que, si partimos de la base de que un argumento trillado no deber¨ªa ser motivo para descalificar un juego, vale. Pero, ?basta ya de adaptaciones de Alien! El d¨ªa que nos encontremos de verdad con seres de otro planeta, no vamos a tener m¨¢s que prejuicios, hombre. Cierto es que se lo van buscando, porque aniquilar todo nuestro planeta natal y salir en busca del ISCS Armstrong, donde los ¨²ltimos restos de la humanidad buscan un destino en el que comenzar una nueva vida, no es algo bueno. Menos mal que est¨¢ all¨ª nuestro protagonista, Seth Walker, para darles a estos bicharracos su merecido, y desde el mismito principio del juego.
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Ya que nada m¨¢s comenzar, sin m¨¢s introducci¨®n que unos pocos hombres y mujeres corriendo despavoridos por las galer¨ªas de una nave espacial, nos encontraremos controlando a nuestro amigo, en un desesperado intento por contener a los Keraks, o sea, los malos, que han conseguido introducirse en el transporte. Y aunque no estamos solos, ya que algunos soldados nos brindan fuego de cobertura, la cantidad de enemigos es tal que no ser¨¢ extra?o que terminemos desfallecidos en la enfermer¨ªa. Desde este lugar, y sin darnos los buenos d¨ªas ni nada, el comandante de la nave nos ordenar¨¢ proteger al encargado de revisar el estado de los motores de la nave.
Si lo conseguimos, cosa que no dudamos, porque Seth Walker es una especie de Bruce Willis pero con m¨¢s pelo, tendremos que cubrir la retirada de civiles, ante otra ofensiva Kerak. Finalmente, acabaremos en un tanque de hibernaci¨®n mientras el viaje de la ISCS Armstrong contin¨²a... hasta que nos despierten precipitadamente 7 semanas y media m¨¢s tarde. Neg¨¢ndonos a creer que somos el ¨²nico superviviente, salimos en busca de otras personas y, ya que estamos, algo de armamento. Tras explorar la nave nos encontraremos con la Oficial de Comunicaciones Gina Reynolds y los restos del droide HR-V (pronunciado como Harvey). Con estos dos aliados, empieza la aventura.
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El manejo, exclusivo con el rat¨®n, es el t¨ªpico de los juegos de rol y acci¨®n. Con el bot¨®n izquierdo seleccionamos hacia donde nos movemos, con el derecho atacamos. El teclado se usa para proporcionar accesos r¨¢pidos a objetos, habilidades o pantallas de informaci¨®n, como la ficha de personaje o el mapa de la zona en la que nos encontremos. Se echa en falta la posibilidad de un minimapa presente, de forma continuada, en la pantalla. El control de la c¨¢mara, tanto con la rueda del rat¨®n como las teclas WASD, no da lugar a demasiadas confusiones. Se puede decir que para cualquiera con una m¨ªnima experiencia en el g¨¦nero, el manejo le resultar¨¢ un juego de ni?os.
En Space Siege, a diferencia de Dungeon Siege, no controlamos a un grupo de personajes, y nos limitaremos a decidir las acciones de Seth. Una excepci¨®n es HR-V, quien una vez localizado y reparado, nos seguir¨¢ fielmente. Podemos ordenarle que ejecute ciertas acciones, como atacar, ir hasta un lugar o auto repararse. Si HR-V cae, necesitaremos repararlo por completo antes de que pueda volver a acompa?arnos en nuestras andanzas por la ISCS Armstrong. Es una ayuda inestimable, pero en momentos de verdadero caos, uno no puede pararse a decidir las acciones del droide, y termina sirviendo de escudo mientras aprovechamos la distracci¨®n para aniquilar a los Kelkar.
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Porque Seth Walker, como buen especialista en rob¨®tica y miembro de las Fuerzas de Seguridad de la Alianza, es un experto en combate, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Varias son las armas que podremos portar, desde ametralladoras hasta lanzacohetes, pasando por rifles s¨®nicos y dem¨¢s. Para la lucha en corto, disponemos de una cuchilla de energ¨ªa, que har¨¢ estragos en los oponentes con armaduras m¨¢s d¨¦biles. Podremos lanzar granadas, para afectar a los enemigos en un radio mayor, pero por si todo este arsenal fuera poco, Seth est¨¢ entrenado en algunas habilidades y capacidades especiales que lo convierten en un aut¨¦ntico vengador.
Las habilidades nos otorgan ventajas, como m¨¢s puntos de vida, incremento del da?o causado con ciertas armas, mejora de la precisi¨®n... Cada una puede tener una puntuaci¨®n de 0 a 5, divididas en habilidades de combate y de rob¨®tica, formando un ¨¢rbol en el que es necesario atribuir ciertos puntos a algunas para conseguir otras. Conseguiremos puntos al finalizar misiones, o con la simple experiencia adquirida al acabar con los enemigos, y los repartiremos libremente entre cualquiera de las posibilidades desbloqueadas. Las habilidades no tienen que activarse, es decir, son pasivas, y sus ventajas se aplican de inmediato y de forma continua. No as¨ª las capacidades especiales...
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Estas no pueden comprarse, ni existen puntos para repartir entre las mismas. Se consiguen encontrando ciertos dispositivos en la nave, como balas inflamables o granadas. Usarlas gastar¨¢ parte de nuestra barra de energ¨ªa, pero adem¨¢s no puede hacerse de forma seguida, si no que despu¨¦s de usada, hay que esperar un poco antes de volver a utilizar la misma capacidad. Estas nos permiten lanzar un estallido de energ¨ªa, o concentrarla sobre un solo oponente, aumentar nuestra velocidad... ese tipo de cosas. Si nos quedamos sin energ¨ªa, tendremos que descansar un poco, ya que a diferencia de los puntos de vida, esta se recarga de forma lenta pero autom¨¢tica.
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Durante nuestras exploraciones, encontraremos botiquines y piezas mec¨¢nicas. Los primeros, de los cuales no podremos portar m¨¢s de 4 a la vez, restauran toda nuestra salud. Los segundos nos permiten realizar modificaciones en nuestra equipaci¨®n. Para ello s¨®lo hay que encontrar alguna de las enfermer¨ªas convenientemente repartidas por toda la nave, donde adem¨¢s de un dispositivo para recuperar nuestra vida, encontraremos un banco de trabajo donde realizar mejoras en nuestras posesiones. Mediante el gasto de estas piezas, podemos incrementar el da?o o la velocidad de un arma, o la resistencia de nuestra armadura... hasta es posible fabricar botiquines y granadas.
El objetivo de Space Siege es descubrir que ha ocurrido en la nave de colonizaci¨®n, e intentar agrupar a todos los supervivientes posibles. Como las zonas explorables se limitan a la ISCS Armstrong, el juego se convierte en un eterno viaje entre pasillos y galer¨ªas para aterrizar, ocasionalmente, en algunas salas o salones de mayores dimensiones. Los enemigos pueden aparecer por cualquier lado, y sin previo aviso, por lo que no podemos perder atenci¨®n si no queremos vernos sorprendidos. Todos nuestros compa?eros rescatados se quedar¨¢n en una zona de la nave habilitada como improvisado refugio... la zona de descanso de los oficiales de la Alianza.
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Las misiones no solo consisten en rescatar a un personaje concreto, aunque no van mucho m¨¢s all¨¢ de llegar a una zona dada por cualquier motivo o recuperar un objeto necesario para el grupo y la trama. Eso s¨ª, el camino estar¨¢ repleto de Kelkar deseosos de mostrarnos como de bien se les da eso de aniquilar seres humanos... y de otros enemigos m¨¢s sorprendentes. Durante la primera parte del juego, la dificultad se basa ¨²nicamente en el n¨²mero de oponentes, aunque ocasionalmente van apareciendo criaturas de mayor poder, para las cuales tendremos que pensar, aunque solo un poco, en alg¨²n tipo de estrategia que no sea s¨®lo disparar y moverse... que por otro lado es la que mejor funciona.
Afortunadamente, ning¨²n inspector de seguridad se ha pasado recientemente por la ISCS Armstrong, ya que les habr¨ªan retirado la licencia de inmediato. Casi toda la nave se encuentra repleta de barriles de combustible y otros objetos inflamables y explosivos, de manera que muchas veces es posible acabar con un grupo de Kelkar disparando a un solo bid¨®n de gasolina, o lo que sea que utilicen en esta ¨¦poca, pero que explota igual de bien. Con un poco de suerte y si conseguimos guiar al grupo enemigo a un lugar bien cargado de estos recipientes, el espect¨¢culo de luces y sonido se dejar¨¢ ver y o¨ªr en toda la galaxia conocida.
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Otro de los aspectos m¨¢s representativos de Space Siege es la humanidad de Seth. Al principio nos extra?aremos de ver una barra con este t¨ªtulo en su ficha de personaje, pero m¨¢s tarde se desvela el razonamiento. Aunque nuestro h¨¦roe es un ferviente partidario de la rob¨®tica frente a la cibern¨¦tica, y se opone a cualquier tipo de modificaciones en la integridad del ser humano, no dudar¨¢ en dejarse colocar todo tipo de instrumentos que le permitan realizar mejor su trabajo, en un sacrificio personal por salvar a la raza humana de la destrucci¨®n tra¨ªda por los Kelkar. Cabeza, torso, brazos o piernas son susceptibles de recibir este tipo de implantes.
As¨ª, podremos conseguir una mejor precisi¨®n o un aumento de la probabilidad para ejecutar ataques cr¨ªticos, m¨¢s resistencia o mayor velocidad de ataque y movimiento. Si combinamos el efecto de los implantes con las habilidades y capacidades especiales, no queda duda de que si Seth no puede librarnos de los Kelkar, nadie m¨¢s podr¨ªa. Eso s¨ª, sin riesgo no hay gloria, y por cada implante iremos reduciendo la humanidad de Seth. Estas decisiones afectar¨¢n al curso de la historia, y no son revocables, ya que un dispositivo no puede desinstalarse una vez se ha implantado en el individuo. M¨¢s nos vale pensar dos veces antes de adquirir esa ganga de aparato cibern¨¦tico.
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Si hablamos del sonido, podemos decir que, sin llegar a ser magistral, es de lo mejor que se puede apreciar en los ¨²ltimos t¨ªtulos de este tipo. Buena variedad de m¨²sica de fondo, que acompa?a a la perfecci¨®n al entramado de la pobre historia de Space Siege, junto con unos efectos de los que s¨®lo podemos ridiculizar el extra?o sonido a fuegos artificiales de algunos elementos al salir disparados antes de explotar, que resulta algo c¨®mico. Las voces son excelentes, no solo en los personajes humanos, si no tambi¨¦n los sonidos emitidos por robots y lo que sea que hacen los Kelkar para comunicarse entre ellos o intentar intimidarnos a nosotros.
Space Siege es un portento gr¨¢fico, al menos para la costumbre en su g¨¦nero. Modelos tridimensionales muy bien realizados, unidos a un entorno en el que se ha cuidado el nivel de detalle dan resultado a una experiencia visual atractiva. Los personajes est¨¢n bien definidos, los alien¨ªgenas bastante trabajados y los elementos del escenario acompa?an a la perfecci¨®n. El hecho de que muchos de estos objetos respondan ante el contacto del personaje, o sufran cambios tras explosiones o disparos, otorga una mayor sensaci¨®n de realismo, y convierte al t¨ªtulo en un referente gr¨¢fico para los juegos de acci¨®n y rol.
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Los cambios son representados en el personaje, tanto si se trata de un arma nueva como de las consecuencias de los implantes cibern¨¦ticos. Hasta el uso de las capacidades especiales tiene cabida en este apartado. Eso s¨ª, no existe una gran variedad de opciones, y este hecho termina perjudicando al t¨ªtulo, que a pesar de tener unos gr¨¢ficos de calidad, terminan volvi¨¦ndose aburridos al no observar demasiados cambios conforme la historia avanza. El hecho de pasar toda la historia dentro de la nave de colonizaci¨®n tampoco es un plus, a pesar de las ¨¢reas diferenciadas en las que podemos entrar.
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Al resumir la jugabilidad, nos encontramos con un desarrollo bastante simple. No es el hecho de que nos vayamos a pasar casi todo el tiempo de juego repartiendo muerte a diestro y siniestro, si no lo sencillo que resulta hacerlo. Puede que al no incluir una gran cantidad de opciones, se haya decidido no incrementar la dificultad de manera significativa, pero es que a veces roza lo absurdo. Como si su visi¨®n se basara en el movimiento, muchos Kelkar no atender¨¢n a nuestra presencia hasta no haber recibido un par de impactos, o dos de nuestras balas pero, eso s¨ª, entonces se lanzar¨¢n todos en tropel como si hubieran descubierto que acaban de empezar las rebajas.
Llega el momento de las cr¨ªticas y, lamentablemente, esto nos lleva a que lo peor de Space Siege es la historia. Peca de poco original, vista hasta la saciedad. Hasta la inclusi¨®n de ciertos momentos de ligera tensi¨®n, como sombras y extra?as voces recorriendo el final del pasillo en el que nos encontramos, no puede decirse que no se hayan visto nunca en el cine o los videojuegos. El problema no es que este demasiado visto, es que no engancha al jugador. El usuario tiene que poner mucho de su parte para que la historia interese, y que la mayor parte del tiempo nos la pasemos pegando tiros a los alien¨ªgenas no es un aliciente para un juego de rol... a pesar de que se haga llamar tambi¨¦n de acci¨®n.
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Por ello,?este t¨ªtulo?es una buena opci¨®n para pasar el rato, pero dif¨ªcilmente conseguir¨¢ de los usuarios una mueca de sorpresa. Lo bueno es que tampoco lleva a la desilusi¨®n, sobre todo si uno sabe lo que busca. Si lo que queremos es acribillar bichos del espacio y revivir la trama de Alien pero con los protagonistas cambiados, el t¨ªtulo nos satisfar¨¢ con creces, pero se queda corto si alguien busca un digno sustituto de sus Dungeon Siege. En fin, esperemos que Gas Powered Games nos ofrezca un Demigod sorprendente, aunque solo sea para resarcirse de lo que podr¨ªa haber sido Space Siege.
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Lo mejor
- Gr¨¢ficos de buena calidad.
- Si buscas acci¨®n, aqu¨ª la tienes.
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Lo peor
- Argumento poco interesante.
- Escasas opciones y muy sencillo.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.