Naruto: The Broken Bond
Ubisoft prepara la secuela de su versi¨®n de Naruto, dispuesta a abarcar la segunda mitad de la primera temporada hasta su emocionante desenlace final, en un juego que pretende mejorar y ampliar lo conseguido por el original.
Ubisoft prepara la secuela de su versi¨®n de Naruto, dispuesta a abarcar la segunda mitad de la primera temporada hasta su emocionante desenlace final, en un juego que pretende mejorar y ampliar lo conseguido por el original.
Ubisoft primero tuvo el acierto de conseguir la licencia de Naruto, algo raro de ver en una compa?¨ªa no japonesa. Dado que no parec¨ªa haber mucho inter¨¦s por parte de CyberConnect2 en trabajar para varias m¨¢quinas y que la presencia de Xbox 360 en Jap¨®n sigue siendo minoritaria, el inter¨¦s de la compa?¨ªa francesa era beneficioso para los poseedores de la licencia de la serie de Kishimoto. El segundo acierto de la compa?¨ªa fue el conseguir un juego notable, con sus problemas, pero bien planteado y aprovechando de forma convincente el material en el que est¨¢ basado. Una vez conseguida una solida base, es el momento de consolidarse con un nuevo t¨ªtulo cuyas bases est¨¦n enraizadas en lo que se ha conseguido.
Siguiendo ese razonamiento, no resulta raro ver como la estructura del juego se va a mantener en una l¨ªnea muy similar a la del primer juego. El modo aventura ser¨¢ el principal e incluir¨¢ tanto una amplia representaci¨®n de Konoha como de las tierras colindantes, lo que requerir¨¢ de retos y enemigos nuevos m¨¢s all¨¢ de los hechos relatados en la serie. En concreto, el arco argumental abarcar¨¢ desde los cap¨ªtulos 81 al 135 -no parece que los responsables tengan particular inter¨¦s en acelerar hasta Shipuuden, lo que es comprensible, aunque a los que est¨¢n acostumbrados a jugar a juegos de Naruto les puede acabar cansando repetir los hechos de la primera temporada una y otra vez-.
En todo caso, la concepci¨®n aventurera de este t¨ªtulo va m¨¢s all¨¢ de lo que han ofrecido otros juegos, m¨¢s centrados en el combate puro. La recreaci¨®n del mundo de Naruto fue particularmente encomiable en el predecesor de este t¨ªtulo y parece que el trabajo en su secuela va a ser incluso m¨¢s expansivo, lo que permitir¨¢ explorar a conciencia algunos de los lugares m¨¢s representativos de la serie. El propio desplazamiento de un lugar para otro ofrecer¨¢ retos en forma de habilidad, puzles y combates.
Uno de los elementos en los que se quiere poner especial atenci¨®n es en la coordinaci¨®n entre los diferentes personajes jugables. Habr¨¢ siete personajes disponibles, que pueden ser organizados en equipos de tres y que pueden trabajar en s¨ª. En el modo de aventura, es posible realizar t¨¦cnicas espec¨ªficas para resolver situaciones en forma de puzle, como por ejemplo hacer que Naruto use el Kage Bunshin No Jutsu para crear un puente humano que permita cruzar por un r¨ªo con demasiada corriente como para pasarlo con el chakra en los pies.
Del mismo modo, en el combate se favorecer¨¢ la presencia de combos conjuntos y ataques combinados, por lo que la sinergia entre los distintos personajes ocupar¨¢ un papel muy relevante. Hablando del sistema de combate, es uno de los aspectos en el que el estudio est¨¢ poniendo m¨¢s atenci¨®n, ya que aunque el resultado conseguido anteriormente fue aceptable, lo cierto es que se notaba que no es un equipo con experiencia en la creaci¨®n de 1 Vs 1, por lo que las diferencias con otros t¨ªtulos similares eran notables. Se volver¨¢n a utilizar f¨®rmulas como las empleadas en la ejecuci¨®n de jutsus, mediante un peque?o QTE, pero tambi¨¦n se ha incorporado detalles como un mayor n¨²mero de movimientos y un ¨¦nfasis renovado en el combate a¨¦reo, lo que incluir¨¢ t¨¦cnicas especiales para la ocasi¨®n.
Otro detalle en el que se quiere incidir es en el dramatismo de los combates especiales, por lo que se ha incluido varias condiciones especiales. En la ¨²nica demo jugable mostrada, en un enfentamiento con Kabuto era imposible da?arlo hasta que se ejecutara una habilidad especial determinada, y no finalizaba hasta que se ejecutaba un Rasengan, lo que creaba una escena cinem¨¢ticas mostrando la conocida escena de la serie. No es quiz¨¢s la forma m¨¢s elegante o equilibrada de plantear un juego de lucha pero sirve para dar la fuerza narrativa necesaria en los combates, lig¨¢ndolos con los hechos de la serie.
Al igual que en el primer t¨ªtulo, habr¨¢ tambi¨¦n un modo de combate dedicado exclusivamente a la lucha, con modo online incluido -una de las grandes bazas en comparaci¨®n con los juegos de CyberConnect 2, que no entran en ese campo por el momento-. La plantilla se elevar¨¢ a los 25 luchadores, lo que ya es un n¨²mero bastante decente, pero el gran reto ser¨¢ el de dar a ese juego de lucha la profundidad que cabr¨ªa esperar. No es que los fans de la serie suelan ser exigentes a la hora de pedir sistemas muy t¨¦cnicos o balanceados, pero la pobreza en este apartado de Rise of a Ninja es demasiado patente y le perjudica, especialmente siendo un videojuego basado en una serie donde el combate cuerpo a cuerpo ocupa un papel central en el desarrollo de su acci¨®n.
T¨¦cnicamente se aprecia una mayor escala en el mundo y m¨¢s detalle en los escenarios, lo que es una buena noticia. Sin embargo, el list¨®n en detalles como la animac¨ª¨®n que se ha visto en Ultimate Ninja Storm para PS3 est¨¢ varios escalones por encima, lo que es una pena dado que Ubisoft deber¨ªa aprovechar mejor su experiencia y su motor para conseguir un resultado m¨¢s espectacular y vistoso. Con fortuna, el equipo habr¨¢ tomado buena nota de este trabajo y quiz¨¢s tenga tiempo de darle una nueva capa de brillo que le permita estar a la altura de su competidor en este apartado.
Broken Bond tiene un jugoso contenido por el arco argumental que utiliza y un buen juego detr¨¢s como Rise of a Ninja, por lo que tiene en teor¨ªa una buena base. Sin embargo, sus responsables deben de tener ese extra de ambici¨®n y talento que les permita mejorar los aspectos m¨¢s flojos del primer trabajo, a la vez que refuerzan los m¨¢s acertados. Esa ambici¨®n ser¨¢ la que al final determine la diferencia entre una aceptable secuela de un buen t¨ªtulo o algo que realmente consolide y valide tanto la visi¨®n como el dise?o utilizado para dar forma al juego. Tampoco estar¨ªa de m¨¢s que en esta ocasi¨®n no se dependa tanto de las microtransacciones, algo que agradecer¨ªan los bolsillos y la paciencia de los potenciales jugadores.
- Acci¨®n