Final Fantasy Dissidia, Impresiones
Probamos en Tokio una de las ¨²ltimas creaciones de Square Enix. Un juego de lucha con elementos de RPG. Una locura jugable que supone una agradable sorpresa y un soplo de aire fresco en el g¨¦nero. Os lo contamos todo.
Probamos en Tokio una de las ¨²ltimas creaciones de Square Enix. Un juego de lucha con elementos de RPG. Una locura jugable que supone una agradable sorpresa y un soplo de aire fresco en el g¨¦nero. Os lo contamos todo.
En el marco de la fiesta privada que celebr¨® recientemente la compa?¨ªa nipona Square Enix para presentar sus novedades, tuvimos un nuevo contacto con uno de los productos m¨¢s esperados para PSP, Dissidia Final Fantasy, gracias a unas partidas en exclusiva que jugamos en el 'backstage' del evento. Ya en la pasada Jump Festa vimos que este juego promete, y mucho. Esta nueva toma de contacto nos reafirma en la convicci¨®n de que Dissidia ser¨¢ un juego de calidad contrastada.
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Se nota que los desarrolladores no se han querido quedar en los meros estereotipos y manuales de estilo de los juegos de lucha y de los RPG. Han querido ir un paso m¨¢s all¨¢. Y no s¨®lo eso. Tambien han querido fusionarlos de la manera m¨¢s natural posible. ?El resultado? Uno de los juegos m¨¢s esperados para PSP, sino el m¨¢s esperado.
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?Es Dissidia una especie de heredero espiritual de la anterior incursi¨®n de la compa?¨ªa en el g¨¦nero de la lucha, 'Ehrgeiz'? Quiz¨¢s. Pero lo que est¨¢ claro es que esta apuesta va mucho m¨¢s all¨¢. En espectacularidad, en escenarios, en personajes y en planteamiento, mezclando elementos de RPG en el c¨®ctel. Evidentemente no nos encontramos ante un juego de rol japon¨¦s al uso. Dissidia carece de muchos elementos que marcan el g¨¦nero. Pero lo que est¨¢ claro es que este juego est¨¢ llamado a ser uno de los grandes de PSP.
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La premisa de la que parte el juego es bien sencilla: enfrentar en varios escenarios a personajes de la saga Final Fantasy. Estos luchadores est¨¢n agrupados en dos equipos antagonistas. Es el bien contra el mal, la oscuridad contra la luz. Los buenos contra los malos, vaya. Seg¨²n la informaci¨®n que ha ido haciendo p¨²blica con cuentagotas Square Enix, habr¨¢ representantes de casi todos los cap¨ªtulos de la serie. As¨ª, tenemos confirmados a estrellas del calibre (h¨¦roes y villanos incluidos) del Guerrero de la Luz, Garland, Frioniel, el Emperador, el Caballero Cebolla, Nube de Oscuridad, Exdeath, Kefka, Sephiroth, Squall, Ultimecia, Zidane, Kuja, Tidus, o Jecht. Un elenco a la altura de las circunstancias y que todav¨ªa no est¨¢ completo. Por lo que las sorpresas de ¨²ltima hora son todav¨ªa posibles.
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En la versi¨®n que pudimos probar ten¨ªamos a nuestra disposici¨®n a cuatro personajes jugables: Tidus, Guerrero de la Luz, Garland y el Caballero Cebolla. Cada uno de ellos, como era de esperar con su propio estilo de lucha. Por ejemplo, El Guerrero de la Luz, con su imponente pinta, es capaz de golpear a sus enemigos con una fuerza descomunal, pero es mucho m¨¢s lento en movimientos que Tidus. Adem¨¢s este ¨²ltimo lleva a cabo movimientos acrob¨¢ticos tanto de defensa como de ataque a una velocidad endiablada.
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En cuanto a los escenarios disponibles, tan s¨®lo dos. Las monta?as de lava de Final Fantasy X por un lado, y por otro unas plataformas cristalinas a varios niveles realmente espectaculares. Ambos escenarios resaltan por el nivel de detalles y calidad en los acabados. Al parecer es un aspecto del juego al que los desarrolladores quieren dar especial importancia. Y no es para menos ya que a diferencia de muchos juegos de lucha, en Dissidia el tama?o del entorno es descomunal y la interacci¨®n con el mismo es total. Podemos saltar muros, trepar paredes, destrozar cosas, etc. Todo al m¨¢s puro estilo Advent Children.
Unos iconos en forma de 'x' nos informan que la parte del escenario que marcan es 'accesible', es decir, que podemos trepar por ella. Una vez iniciamos el movimiento con el bot¨®n 'x', lo podemos seguir indefinidamente mientras estemos sobre la pared o la parte a la que nos hayamos subido. Y podemos cancelar simplemente volviendo a pulsar 'x' o saltando para alejarnos. En algunas ocasiones, para a?adir dramatismo a la lucha, la c¨¢mara se centra en el personaje que ha iniciado el movimiento y lo sigue unos segundos, a?adiendo un plano 'cinematogr¨¢fico' a la acci¨®n.
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El objetivo del juego es el de siempre, vaciar la barra de vida de nuestro oponente. Pero hay algunos detalles que hacen ¨²nico al sistema de lucha de Dissidia. Aparte de la barra de vida, hay un n¨²mero que indica los puntos de valent¨ªa (brave points) de nuestro personaje, y otra barra llamada 'EX'. Cuanto mayor sea la cantidad de puntos de valent¨ªa, nuestros ataques ser¨¢n m¨¢s fuertes y nuestra resistencia a los ataques enemigos m¨¢s buena. La barra 'EX', cuando se llena, nos permite llevar a cabo descomunales ataques invencibles.
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Hay dos tipos de ataques b¨¢sicos: el primero, el HP (pulsando cuadrado) resta puntos de vida a nuestro oponente. Cuantos m¨¢s puntos 'brave' tengamos, m¨¢s fuerte ser¨¢ nuestro ataque HP y en consecuencia m¨¢s barra de vida perder¨¢ el adversario. El otro ataque, y el que utilizamos m¨¢s a menudo durante los combates, es el llamado 'subataque' (bot¨®n c¨ªrculo). ?ste quita puntos de valent¨ªa al otro luchador y nos los hace entrega a nosotros. Recordemos que cuantos m¨¢s puntos de valent¨ªa tengamos, m¨¢s fuertes ser¨¢n nuestros ataques. Cuando conseguimos quitar todos estos puntos al otro, el juego entrar¨¢ en modo 'Brave break' en el que se nos premiar¨¢ con una gran cantidad de puntos y podremos atacar con un golpe devastador con el cuadrado.
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Por su parte, la barra EX se va llenando lentamente a medida que atacamos con ¨¦xito. Pero podemos llenarla m¨¢s r¨¢pidamente si vamos recogiendo unos objetos especiales etiquetados precisamente como 'objetos EX' que veremos repartidos por todo el escenario. Cuando nuestra barra EX se llena del todo y pulsamos cuadrado, entraremos en 'modo EX' en el que nuestro personaje se transforma y se hace mucho m¨¢s poderoso. En este modo nuestros ataque son realmente fuertes y los golpes que recibimos apenas hacen mella en nuestra barra de vida. Si volvemos a pulsar cuadrado tendremos la oportunidad de ejecutar un EX burst o ataque especial, casi siempre mortal de necesidad, de nuestro personaje. Todo en un tono muy cinematogr¨¢fico con dram¨¢ticos cambios de c¨¢mara y zoom. Cada personaje tiene el suyo propio y son ataques que ya hemos visto en la saga Final Fantasy.
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Aunque a primera vista Dissidia parece ser un 'machaca botones', nada m¨¢s lejos de la realidad. Es cierto que pulsaremos muchas veces la combinaci¨®n cuadrado-c¨ªrculo, pero muchos ataques, especialmente los EX y el 'brave break' necesitan que pulsemos los botones en secuencia y al tiempo apropiado. Tambi¨¦n, y debido a la inmensidad de los escenarios, podemos planear estrategias. Por ejemplo, llevar a nuestro contrincante a una zona en la que tengamos ventaja debido a alguna de nuestras caracter¨ªsticas f¨ªsicas (como la velocidad) o nuestros ataques especiales.
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Al acabar los combates y si ganamos, se nos obsequia con objetos que van desde objetos sin una utilidad aparente en la lucha hasta armas, como cuchillos y espadas. Tambi¨¦n aumentan nuestros puntos de experiencia. Como la demo est¨¢ limitada a combates individuales, todav¨ªa no se sabe c¨®mo afectar¨¢ esto al desarrollo de nuestras partidas, pero al tener Dissidia elementos de RPG, estamos seguros que estos premios nos permitir¨¢n modificar nuestro personaje para hacerlo m¨¢s poderoso.
Los gr¨¢ficos son de lo mejor que ha pasado por PSP hasta el momento, sin ning¨²n g¨¦nero de dudas. Escenarios detallados, modelado de los personajes excepcional, 'framerate' estable y fluido y una infinidad de detalles (como los dise?os de Tetsuya Nomura) lo hacen incomparable. Una aut¨¦ntica joya visual. En cuanto al apartado sonoro, otro gran sorpresa. Composiciones de calidad sacadas del repertorio de la saga mezcladas con temas heavy metal de gran contundencia para los combates. Al parecer, muchos miembros del equipo de desarrollo son amantes de este g¨¦nero musical.
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La jugabilidad es realmente buena. Los personajes est¨¢n equilibrados en cuanto a sus habilidades y los combates son de una plasticidad digna de menci¨®n. No hay un respiro, la acci¨®n siempre est¨¢ presente. Y los numerosos cambios de plano y enfoque le dan variedad al resultado final.
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Por todo lo visto en esta demo, Dissidia se est¨¢ convirtiendo en uno de los juegos m¨¢s esperados en Jap¨®n. Por supuesto, cuando salga al mercado en tierras niponas tendr¨¦is el correspondiente an¨¢lisis aqu¨ª, en MeriStation.
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