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Realtime Worlds prefiere no crear expectaci車n con sus juegos
La desarrolladora quiere que se conozca siempre qu谷 ofrecen sus proyectos.
Mientras algunas compa?赤as del ocio digital prefieren promocionar sus pr車ximos lanzamientos haciendo algo de ruido, la desarrolladora de All Points Bulletin, Realtime Worlds, pretende que se hable 迆nicamente de sus juegos por lo que van a ofrecer. As赤 lo ha declarado Colin Macdonald a GamesIndustry.
All Points Bulletin (PC) |
Para MacDonald es m芍s importante ofrecer un t赤tulo con contenidos que crear expectaci車n sin m芍s: "Somos personas que necesitamos saber que hay algo bueno en lo que hacemos, y que al final del d赤a queremos que nuestros juegos y productos hablen por s赤 solos".
Por tanto, no hay espacio para el popular 'hype' en las oficinas de Realtime Worlds. "No es que sea la forma m芍s convencional de promoci車n, pero pienso que si se construye una reputaci車n consistente ofreciendo buenos juegos, no se necesitar芍 crear excesiva expectaci車n para comercializarlos".
Actualmente, Realtime Worlds desarrolla All Points Bulletin, un multijugador masivo para Xbox 360 y PC que sigue las l赤neas de la serie Grand Theft Auto.
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