[E3] Rage
La conferencia de EA est¨¢ dando mucho de qu¨¦ hablar gracias al anuncio de la distribuci¨®n exclusiva de RAGE, el nuevo juego de Id Software que gracias al motor gr¨¢fico ID Tech 5 promete llevar el apartado gr¨¢fico a una nueva dimensi¨®n dentro del mundo de los videojuegos.
La conferencia de EA est¨¢ dando mucho de qu¨¦ hablar gracias al anuncio de la distribuci¨®n exclusiva de RAGE, el nuevo juego de Id Software que gracias al motor gr¨¢fico ID Tech 5 promete llevar el apartado gr¨¢fico a una nueva dimensi¨®n dentro del mundo de los videojuegos.
Si algunos juegos consiguen colocarse entre los m¨¢s esperados por los usuarios en tiempo record sin explicaci¨®n alguna, otros padecen de una suerte totalmente contraria. El caso de RAGE es particularmente llamativo, pues tras su anuncio oficial en el pasado QuakeCon de 2007 poco o nada se ha pronunciado sobre su desarrollo. No es de extra?ar teniendo en cuenta el laborioso proceso de desarrollo que el equipo t¨¦cnico bajo el cargo de John Carmack est¨¢ llevando a cabo para lograr un aspecto visual y jugable sin parang¨®n en la industria.

Palabras mayores en los tiempos que corren, y a tenor de las im¨¢genes las promesas de Id Software parecen ir a parar a buen puerto. Con Activison como distribuidora oficial de Id, pocos esperaban que los rumores que apuntaban hacia EA como propietaria de los derechos del juego fuesen finalmente ciertos. Por este motivo la conferencia de la empresa canadiense sorprendi¨® a propios extra?os, adem¨¢s de mostrar un nuevo tr¨¢iler en exclusiva que confirma el buen camino que sigue de momento la producci¨®n del t¨ªtulo.

Un mundo arrasado
Inmensos en Quake Wars, durante el QuakeCon 07' RAGE encarn¨® una de las sorpresas m¨¢s agradables para los seguidores de los FPS. Por primera vez en la historia de la compa?¨ªa, este proyecto no est¨¢ basado ¨²nicamente en el juego en primera persona, incluyendo tambi¨¦n un fuerte componente referido a autom¨®viles y a otros medios de transporte que ser¨¢n indispensables para recorrer los amplios escenarios, una de las particularidades del motor gr¨¢fico ID Tech 5, capaz de reproducir enormes mapeados con gran calidad de detalles haciendo especial ¨¦nfasis en el modelaje de los personajes, tanto humanos como mutantes.

El argumento parte del impacto de un meteorito sobre la faz de La Tierra, con el consecuente desastre humano que este conlleva. Con la superficie terrestre cubierta de polvo y de escombros, tan s¨®lo un peque?o grupo de supervivientes ha sido capaz de escapar a la hecatombe, por lo que desde este punto en adelante se erige la necesidad de avanzar hasta lograr descubrir el origen de las monstruosas figuras que plagan calles y t¨²neles subterr¨¢neos; engendros que atacan sin piedad a los supervivientes humanos en busca de comida y de una mejor administraci¨®n territorial.

El Id Tech 5 facilita en gran medida el uso de lo los ya mentados veh¨ªculos as¨ª como su interacci¨®n con los escenarios, de modo que entre la amplia variedad de medios de transporte que de momento se han confirmado -es oficial que contaremos con gran variedad de estos, aunque se desconoce el n¨²mero exacto y el dise?o de los mismos- tendremos que hacernos con los controles y peculiaridades de cada uno de ellos. Hay que tener en cuenta que seg¨²n declaraciones en el pasado QuakeCon 07', tanto la exploraci¨®n en primera persona como las fases en veh¨ªculo son los dos pilares fundamentales sobre los que se sustenta el juego.
Un minuto de metraje?
Que EA se encargue de la distribuci¨®n de RAGE implica mucho m¨¢s que un simple cambio de productora, ya que de un modo u otro Electronic Arts ha conseguido dar un nuevo golpe de autoridad adquiriendo los derechos de un t¨ªtulo que a buen seguro atraer¨¢ la atenci¨®n de muchos usuarios paulatinamente seg¨²n se aproxime su fecha de lanzamiento, estipulada en un principio para el a?o 2009. Pero a¨²n teniendo todo esto hay que a?adir que las posibilidades de que RAGE aterrice tanto en 360 como en PS3 al un¨ªsono, sin exclusividad temporal, aumentan considerablemente. Teniendo en cuenta la potencia gr¨¢fica que supura el t¨ªtulo habr¨¢ que esperar para comprobar qu¨¦ clase de equipo es necesario para que el juego fluya con soltura en los monitores de PC.?
El tr¨¢iler mostrado durante la conferencia, de poco m¨¢s de minuto y medio de duraci¨®n, mostraba nuevo metraje sobre algunas ciudades en las que se desarrollar¨¢ el argumento junto a diversos primeros planos de horribles enemigos, dejando de lado la figura del protagonista que en esencia fue la imagen m¨¢s valorada por parte del p¨²blico en el QuakeCon del pasado a?o. Fragmentos inconexos en situaciones b¨¦licas forman un popurr¨ª de im¨¢genes en las que lo m¨¢s destacable vuelve a ser el componente humano, poco habitual en los t¨ªtulos de Id, por lo que se intuye que el usuario tendr¨¢ opci¨®n de recorrer la ciudad a su libre antojo, sin la sensaci¨®n apocal¨ªptica que tan de moda est¨¢ en estos d¨ªas gracias a t¨ªtulos como Gears of War 2 o el propio Resistance 2.

El tr¨¢iler comienza con un buggie atravesando desoladas praderas repletas de tierra hasta llegar a un complejo de viviendas. La siguiente toma nos transporta directamente al interior de un bar, donde una atractiva muchacha nos recibe calurosamente invit¨¢ndonos a tomar un trago. Es una muestra m¨¢s de la intenci¨®n de Id por alejar el desarrollo de la t¨®nica habitual de sus producciones, caracter¨ªsticas por meter de lleno al jugador en l¨²gubres parajes e los que prima la oscuridad y sobre todo la oscuridad.

Coming soon
Poca informaci¨®n adicional se ha revelado salvo el marcado prop¨®sito de la compa?¨ªa por ofrecer un t¨ªtulo centrado en el modo singleplayer o individual. Sin embargo, el tr¨¢iler responde a las expectativas depositadas por los usuarios en lo que a calidad t¨¦cnica se refiere,?bastante superior a?lo que pudimos apreciar en, por ejemplo, la demostraci¨®n de Resistance 2 -otra prueba m¨¢s de la enorme potencia del motor gr¨¢fico de Id-. EA ha apostado fuerte por hacerse con la distribuci¨®n de uno de los pesos pesados del pr¨®ximo a?o, sin duda alguna una de las novedades m¨¢s interesantes que de momento se espera para PC, 360 y PS3.

Con una ambientaci¨®n de lujo, RAGE apunta alto. Es una pena que no se haya puesto a disposici¨®n de la prensa una demostraci¨®n jugable del t¨ªtulo, aunque no ser¨ªa de extra?ar que Id volviese a repetir la jugada del a?o pasado, revelando nueva informaci¨®n del t¨ªtulo en su evento privado. De momento no queda otro remedio que conformarnos con detalles que llegan a cuentagotas pero que al menos dejan patente que el desarrollo del t¨ªtulo sigue fresco y activo. Sin duda uno de los t¨ªtulos m¨¢s a tener en cuenta para los pr¨®ximos meses.

- Acci¨®n