[E3] Alpha Protocol, Impresiones
Obsidian muestra en el E3 la primera demo jugable del t赤tulo, mostrando c車mo funcionar芍 el sistema de toma de decisiones y c車mo eso afectar芍 a todo el desarrollo de este t赤tulo de espionaje y acci車n, inspirado en la mejor tradici車n de James Bond o Jason Bourne.
Obsidian muestra en el E3 la primera demo jugable del t赤tulo, mostrando c車mo funcionar芍 el sistema de toma de decisiones y c車mo eso afectar芍 a todo el desarrollo de este t赤tulo de espionaje y acci車n, inspirado en la mejor tradici車n de James Bond o Jason Bourne.
Rol y disparos, una combinaci車n que por alguna raz車n no se ha explotado con mucho entusiasmo en la industria, pese a que tiene mucho sentido. Dada la popularidad de los shooters, y la constante b迆squeda de formas de mantener el g谷nero interesante, el rol y sus elementos propios parecen una gran forma de dar contexto e inter谷s a los mundos donde se desarrollan estos t赤tulos -s車lo hay que fijarse en Deus Ex para comprobar la veracidad de este hecho.
Pero algunos estudios parecen haberse dado cuenta de este hecho y est芍n trabajando sobre 谷l. Bioware por ejemplo lo ha hecho con Mass Effect, ofreciendo un t赤tulo de acci車n insertado en un mundo de intrigas, decisiones y desarrollo de personajes, una mezcla que ha funcionado muy bien. Ahora Obsidian, que mantiene siempre una cercana relaci車n con el estudio canadiense, va a tratar de hacer algo similar, pero tambi谷n distinto: un juego de rol en un mundo de esp赤as.
No es tampoco un escenario muy explotado en el mundo de los videojueos, pero este t赤tulo, que ser芍 publicado por Sega, incorporar芍 elementos de cl芍sicos como James Bond o Bourne para crear un juego de acci車n y rol, en el que la acci車n ser芍 intensa y din芍mica, como la de cualquier shooter pero con m芍s posibilidades, mientras que el jugador tendr芍 que desenvolverse por lo que promete ser una rica historia, con m迆ltiples decisiones que afectar芍n dr芍sticamente al desarrollo de la misma.
Obsidian ten赤a preparada en el E3 una demostraci車n jugable en la que exhib赤an un nivel, una infiltraci車n en una embajada. Lo primero que quedaba claro es que era una demo bastante temprana, a la que todav赤a le queda bastante camino en el departamento visual, pero el objetivo de Obsidian no era el de asombrar a los presentes con su tecnolog赤a, sino explicar c車mo el peso de las decisiones en el juego tiene consecuencias reales en el desarrollo del juego.
En concreto, la misi車n consist赤a en entrar en la embajada de EEUU para buscar a Surkov. El protagonista se acerca a la puerta y se encuentra con varias opciones. Se puede entrar por la fuerza o de forma sigilosa y se opta por la segunda opcion para luego acercase a un guardia e inicia un di芍logo con 谷l. Es posible usar usar tres botones para encaminar el di芍logo en diversas direcciones: matar al guardia? o pedirle que nos deje entrar, mostr芍ndole que nos estamos impacientado por su tardanza. Al optar por el di芍logo el protagonista cont車 en? todo el escenario con el apoyo de los marines, que ayudaron contra un grupo terrorista que en ese mismo momento atac車 la embajada -matar al guardia hubiera implicado combatir contra los dos grupos mientras cumpl赤as tus objetivos.
Las decisiones que tomemos afectar芍n al transcurso de la historia. Tambi谷n si decidimos matar a alguien en los di芍logos, m芍s adelante otros personajes nos aceptar芍n u odiar芍n. El dise?o de decisiones y consecuencias interesantes es una de las especialidades de Obsidian, por lo que se puede esperar una historia con decisiones interesantes, que ayuden al jugador a sumergirse? en la trama y a definir mejor al protagonista.
Sobre el combate, existe la posibilidad de apuntar a diversas zonas del cuerpo enemigo usando una c芍mara lenta. Habr芍 una gran cantidad de armas -rifles, fusiles, metralletas, escopetas, lanzagranadas, bazokas, granadas, minas, gadgets, etc.-adem芍s de golpes cuerpo a cuerpo. Habr芍 desarrollo de personaje, por lo que habr芍 niveles que permitir芍n mejorar en disciplinas como punter赤a. Tambi谷n la ropa cuenta como equipamiento, ya que nos permite potenciar una habilidad o mejorar nuestro estado. Hay ropas propias para la infiltracion, otras de asalto y otras clases destinadas a que el jugador pueda mejorar sus habilidades dependiendo del estilo de juego que quiera desarrollar.
Su lanzamiento est芍 planeado para el 2009, por lo que queda mucho por ver todav赤a. Obsidian promete una aventura principal con 20 horas de juego, incluyendo misiones secundarias, que se est芍n dise?ando para que tambi谷n sean atractivas y tengan peso en la trama general. El talento del estudio, ya mostrado recientemente con el excelente Mask of the Betrayer, deber赤a ser garant赤a suficiente de estar ante un juego que va a portar cosas interesantes al panorama de los videojuegos en general.
- RPG
- Acci車n