[E3] Prince of Persia
La empresa gala apuesta por la innovaci¨®n de la serie iniciada por Jordan Mechner apuntando hacia cuatro pilares que construyen desde cero una experiencia de juego in¨¦dita.
Ubisoft se viste de gala con el Prince of Persia para PC, Xbox 360 y Playstation 3. La empresa gala apuesta por la innovaci¨®n de la serie iniciada por Jordan Mechner apuntando hacia cuatro pilares que construyen desde cero una experiencia de juego in¨¦dita.
La incomprensible ausencia de nuevos t¨ªtulos dentro de la saga, que estos ¨²ltimos dos a?os s¨®lo ha contado con una adaptaci¨®n de Las Dos Coronas para Wii y PSP, llega a su fin con la llegada de la licencia a Playstation 3, PC y Xbox 360. El hermetismo de Ubisoft Canad¨¢, su desarrolladora, se rompi¨® oficialmente meses atr¨¢s, y ahora en el E3 asistimos en el stand de Ubisoft en privado a la primera demostraci¨®n de fuerza del pr¨ªncipe.

Prince of Persia se basa en un claro objetivo: cambiar la concepci¨®n que el p¨²blico tiene de la serie. Con esta nueva entrega estamos ante un salto cualitativo que Ubisoft pretende llevar a cabo desde cuatro frentes diferentes. El m¨¢s evidente es la direcci¨®n art¨ªstica de proyecto, que diverge dr¨¢sticamente de los anteriores cap¨ªtulos. Ahora nos encontraremos con escenarios donde predominan las l¨ªneas marcadas, las figuras contorneadas y los dise?os espectaculares. El acabado art¨ªstico de los escenarios y especialmente el de los personajes apuesta por tonos oscuros que imprimen un enfoque maduro al juego.

En Prince of Persia, el mal ha tomado el reino, y el h¨¦roe, que comenzar¨¢ siendo un mero aventurero, deber¨¢ acabar con la dictadura que mantienen estas fuerzas oscuras. Para ello, contar¨¢ con la compa?¨ªa de la bella Elika, capaz de compartir combates con el pr¨ªncipe y responsable de coartar con su poder m¨¢gico la acci¨®n de la maldad que se cierne sobre el mundo. Este choque entre bien y mal, que concluir¨¢ con la magia de Elika, har¨¢ que los escenarios pasen de estar complemente oscuros a estar repletos de viva naturaleza. Nuestro cometido en el juego ser¨¢, a fin de cuentas, rescatar el mundo de las tinieblas.

El segundo punto de cambio se encuentra ahora en el sistema de juego. Las pretensiones de Ubisoft Canad¨¢ son crear un complejo mundo abierto que el jugador pueda recorrer de forma libre, sin recurrir a la linealidad de las anteriores entregas de la licencia. Con Prince of Persia accederemos a un complejo mundo virtual que nos conceder¨¢ libertad de movimiento en cualquier instante de la partida. Como ejemplo, el productor Mathew Clark nos comentaba que podremos seguir diversas rutas para lograr los objetivos, despreciar caminos y hasta volver sobre nuestros pasos para descubrir zonas in¨¦ditas.

Los ¨²ltimos dos puntos de innovaci¨®n bien pueden ser considerados uno s¨®lo, pues son el sistema de combate y Elika, la acompa?ante del pr¨ªncipe, y ambos a?adidos est¨¢n siempre muy ligados entre s¨ª. Comencemos por el sistema de lucha, que se encamina hacia un rumbo m¨¢s cinematogr¨¢fico y espectacular. El pr¨ªncipe usar¨¢ su sable para cubrirse y atacar a los rivales, recurriendo tambi¨¦n a saltos imposibles, que para imprimir un aire cinematogr¨¢fico aparecer¨¢n en menor n¨²mero que anta?o -en la demo en combates uno contra uno-. Sin embargo, ahora la c¨¢mara podr¨¢ situarse en una posici¨®n m¨¢s cercana del combate, tomando la escena desde diversos ¨¢ngulos y perspectiva, lo que confiere al momento este ansiado toque cinematogr¨¢fico buscado por Ubisoft.

En los combates tambi¨¦n entrar¨¢ en juego como decimos Elika, quien podr¨¢ ayudar al pr¨ªncipe con sus ataques especiales. Pulsando 'Y' en el caso de Xbox 360, la hero¨ªna desatar¨¢ sus? hechizos para golpear a los enemigos. Elika podr¨¢, adem¨¢s, realizar vertiginosas acrobacias junto al pr¨ªncipe, permitiendo que ambos personajes se apoyen en el aire para embestir a los engendros demon¨ªacos que inundan el mundo de Prince of Persia.

El resto de movimientos del equipo son ya bien conocidos por los habituales de la serie de Ubisoft. Una vez m¨¢s, podremos saltar, trepar y en definitiva adherirnos de mil formas diferentes a las pareces del escenario. La gran novedad evidente en esta entrega es que, como ya se vio en Assassin's Creed, buena parte de las zonas del mapeado permitir¨¢n interactuar con ellas, potenciando as¨ª la sensaci¨®n de libertad de movimiento.

El aire cinematogr¨¢fico tambi¨¦n estar¨¢ presente en el hilo argumental del t¨ªtulo, que tratar¨¢ de narrar una historia trabajada donde el bien y el mal se confrontar¨¢n de forma profunda, con cinem¨¢ticas medidas al mil¨ªmetro y un hondo tratamiento de los personajes. Ser¨¢ especialmente interesante la relaci¨®n entre Elika y el pr¨ªncipe, pues el equipo artista intenta que el jugador se sienta absorbido por esta pareja, sus historias, fracasos y logros.

Pese a este sistema de colaboraci¨®n entre los dos h¨¦roes, Ubisoft Canad¨¢ no estudia la posibilidad de insertar un modo cooperativo para dos jugadores ni en red local ni a trav¨¦s de Internet. Viendo la jugabilidad del t¨ªtulo entendemos que ser¨ªa verdaderamente complicado a?adir esta caracter¨ªstica sin alterar en demas¨ªa la estructura del juego.

Prince of Persia para Xbox 360, Playstation 3 y PC se est¨¢ configurando como un proyecto de altos vuelos. Ubisoft intenta renovar la licencia a toda costa, basando su desarrollo en los cuatro pilares clave comentados, de los que resalta especialmente el atrevido y excelente dise?o art¨ªstico. No ser¨¢ hasta finales de a?o cuando podamos conocer que le depara el destino a Elika y el Pr¨ªncipe de Persia.
