[E3] The Agency
En un g¨¦nero en expansi¨®n como el de los MMO cada vez se pueden ver m¨¢s estudios con ideas originales, que se apartan de los elementos hasta ahora comunes en el g¨¦nero. The Agency es uno de esos t¨ªtulos.
En un g¨¦nero en expansi¨®n como el de los MMO cada vez se pueden ver m¨¢s estudios con ideas originales, que se apartan de los elementos hasta ahora comunes en el g¨¦nero. The Agency es uno de esos t¨ªtulos.
La presencia de World of Warcraft en el mundo de los MMO tiene lados positivos y negativos. Por un lado, un juego de ese calibre trae notoriedad a un g¨¦nero en expansi¨®n como el de los MMO y adem¨¢s genera un referente de calidad a la hora de que los estudios comprueben el tipo de experiencia que buscan los jugadores -un MMO no es un s¨®lo juego, es un servicio por el que se suele pagar regularmente mes a mes, de modo que las relaciones cliente-compa?¨ªa cambian bastante con respecto al modelo normal-. En el lado negativo, World of Warcraft genera una serie de cadenas mentales que atan la imaginaci¨®n de usuarios y creativos a una serie de conceptos que se dan por asumidos en el g¨¦nero: una determinada forma de jugar, un modelo de pago, un sistema de combate y desarrollo de personaje concreto... cuando en realidad no tiene que ser as¨ª.
The Agency es uno de los proyectos de SOE que intenta alejarse de esos prejucios, cosa significativa dado que SOE es el resultado de la compra de Venrant, responsable de Everquest, que a su vez fue el juego que di¨® lugar al deseo de Blizzard de hacer un MMO. De cara a este E3, los responsables de Sony Online no han llevado nada nuevo con respecto a anteriores eventos, aunque han intentado revelar algunos detalles m¨¢s de lo que se puede esperar del proyecto.
Lo primero que hay que saber de The Agency es que es un t¨ªtulo de acci¨®n, con control directo del personaje y de sus armas y complementos, por lo que no sigue el patr¨®n tradicional del g¨¦nero. Hay otros detalles que tambi¨¦n se salen del t¨®pico, como el papel del rol, que aqu¨ª queda definido por Arquetipos -Infiltraci¨®n, Asalto...- El juego puede desarrollar cualquiera de ellos, todos si lo desea, aunque s¨®lo puede representar un papel la vez, ya que sus habilidades dependen completamente del equipo que lleve en cada momento. De ese modo no se limita al jugador a un determinado papel, lo que otros t¨ªtulos hace que el jugador tenga dos o varios personajes para poder tener el tipo de experiencia que desea en cada momento.
Otro de los detalles por lo que destaca The Agency es el aspecto del Alias. Muchas misiones requieren que pases por determinados lugares de forma desapercibida, ya sean clubs privados, discotecas y otros lugares fashion -no hay que olvidar que la serie Alias est¨¢ entre las inspiraciones del grupo de The Agency-, de modo que junto al personaje tambi¨¦n es necesario tener una personalidad alternativa para esas situaciones. Lo divertido es que esta parte del juego tiene su propia mec¨¢nica, en la que se usan t¨¦cnicas y se realizan acciones destinadas a que tu tapadera pase desapercibida entre la gente. Las miradas desconfiadas a tu alrededor restan "vida" a tus alias, por lo que esta parte es una especie de "combate" encubierto.
Sobre la estructura del juego SOE reconoce que quieren desarrollar un entorno que sea amable tanto con los jugadores novatos como con aquellos que prefieren el PVE. El combate jugador contra jugador va a estar presente, pero de forma consensuada -aunque no se descarta incorporar servidores de PVP puros-. lo que SOE no quiere bajo ning¨²n concepto es que los jugadores noveles sean tiroteados por la espalda nada m¨¢s pongan el pie en el juego. Quieren ofrecer rutas seguras para que el jugador solitario pueda desarrollar su personaje, as¨ª como establecer modos cooperativos y competitivos que sean interesantes para las misiones de mayor calado.
Otro detalle que se quiere evitar es crear una brecha monumental entre los jugadores experimentados y los principiantes. El modelo de "mis balas no te hacen nada porque tengo un nivel muy por debajo del tuyo" no sirve aqu¨ª, ya que aunque no se aun juego que persiga necesariamente el realismo, tampoco se quiere introducir elementos demasiado disruptivos con esta fantas¨ªa de esp¨ªas y agentes secretos. Por ello, en vez de una escala total dependiendo del nivel, lo que realmente diferencia a los mejores agentes de los reci¨¦n llegados son los recursos. Todos pueden disparar pistolas, pero un aut¨¦ntico "007" contar¨¢ adem¨¢s con relojes l¨¢ser, sistemas de protecci¨®n avanzados y un b¨®lido equipado con misiles, capaz tambi¨¦n de ir por el agua.
Hay todav¨ªa muchos detalles en el aire, se trata de un juego conjunto para PS3 y PC, por lo que hay muchos detalles que cuidas entre las dos versiones. Por ejemplo, todav¨ªa no est¨¢ claro si la versi¨®n PS3 ser¨¢ compatible con teclado y rat¨®n, ya que SOE no tiene claro en qu¨¦ modo puede eso afectar al control de los que no tengan esa posibilidad con su consola. Tampoco hay nada decidido sobre el modelo de pago, aunque no ser¨¢ tradicional y se est¨¢n buscando otras formas fuera de la subscripci¨®n mensual, que echa atr¨¢s a muchos potenciales jugadores.
Sin una nueva demo es dif¨ªcil saber en qu¨¦ punto de desarrollo est¨¢ el proyecto, pero parece que SOE est¨¢ dando pasos firmes en el dise?o que tienen pensado y que el resultado va a ser un t¨ªtulo con personalidad propia e ideas atractivas para invitar a una nueva generaci¨®n de jugadores que busquen algo m¨¢s en un g¨¦nero con un potencial ilimitado para ofrecer experiencias de juego.